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Tatara Kogasa 最近的评测

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总时数 20.4 小时 (评测时 17.5 小时)
不要被可爱画风欺骗了,这其实是一款披着二次元皮的恐怖游戏,部分桥段还是挺吓人的 如果能被如此可爱的美少女吓死,那也死而无憾了
剧本创意十足,带点Meta元素 但不多,至少不会像隔壁老莫那样直接改你文件 ,细节也做得很好,就是流程有点短了。
听说现阶段只做了一半,还有个和平模式跟新结局正在制作中,那就期待一下后续更新吧。
发布于 2 月 17 日。
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总时数 41.7 小时
有中文配音!!!
续作对比一代真的是全方位提升:画面质感足以达到以假乱真,自然景观和人造奇景,每一帧都堪比照片。玩法大幅拓展,中期拿到弓弩后就成了战斗爽,不必潜行躲躲藏藏。叙事也比一代更好,人物塑造更为饱满,没有一代那种为了推进剧情强行降智的场面。
在开放世界为主流的现在,这种优秀的故事驱动纯线性冒险游戏真的很难得。结局的彩蛋显示瘟疫并没有被消灭,期待第三部!
发布于 2 月 12 日。
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总时数 545.1 小时
好你个似吗的育碧,蛇年春节同捆出的全是韩国内容?卡牌上写的也是韩国“蛇”字?!BYD这么爱舔你那棒子爹?咋滴你们祖上是大韩民国的殖民地是么?狗屎一坨,还是嫌股价跌的不够快


好端端的一个游戏被逆天平衡组给毁了,一天天的不干人事,净想着抬你那B电竞化和职业爹。不仅忽视普通玩家的合理要求,还把以前“叮当局”“神盾局”那种娱乐玩法全ban掉!简直是“策划教你玩游戏”的完美体现!
我没记错的话,你游当初宣传的卖点是“战术拟真”,我也是冲着这个点才买的。但你瞅瞅你现在哪一点拟真了?为了电竞化,打死对手连尸体都没了,直接原地变图标!难绷!
我不反对你电竞化,但你也不能彻底杜绝娱乐玩家吧?!以前好玩爱玩,一玩玩一天,现在改的一坨屎,开一把比上班还累!果然现在的育碧还是赶紧倒闭了好。
发布于 2 月 5 日。
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总时数 68.7 小时
正经评测:
标准的日式角色扮演游戏,剧情也是标准的中二热血王道,不过实在太烂了,甚至比不上本家页游的活动剧情。但好在这是个刷子游戏,玩法很爽,十几位不同角色,数十把武器,数十种动作模组,加上炫酷特效,即使停更了也依然耐玩! 就是非常肝,肝帝来了都得喊肝痛那种

发癫时刻:
选择老男人,选择成功!强度只是一时的,而天才美少女辅助是刚需的。角色不可能永远强,但老男人永远是最会卖萌的。你问我为什么玩老男人?有奶有AOE刃防暴击率,专属因子提供10秒30%减伤,连携51%能丢幻想20倍大的小金人,全游唯一双声线角色,待机卖萌跑图卖萌必杀卖萌!好看的皮囊千篇一律,2k岁天天换身体的炼 金大师灵魂万里挑一。只有男人,才懂男人!
什么你说她伤害不高?哪里不高了,一直都是这个伤害好吧,不要睁着眼睛乱说,平时有没有好好配装,有没有好好培养
发布于 2 月 3 日。
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总时数 4.4 小时
比较无厘头的真人互动剧,主要玩法就是选择分支,然后按QTE。
演员们的演技都在线,至于剧情嘛...额,都说是无厘头了,随便看看就行,不过脑洞挺大的,台词文本也很搞笑。
发布于 1 月 28 日。
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总时数 32.5 小时
100%完成率达成!全成就撒花!(最后一个白金成就卡BUG了死活不跳,不得已用SAM解了,真该死)
首先恭喜一下,又一款中国之星计划的游戏平稳落地 虽然来迟了 。这个游戏我是首发购入的,当时反响BUG比较多,就没急着打开,想着等官方优化好了再玩也不迟。结果这一等就给忘了,直到四个月后的今天才想起。看了下更新日志,官方很勤快也听劝,这四个月里不仅把BUG都基本修完了,还采纳了不少建议,添加了新内容。

游戏的主要玩法,是如今非常少见的纯潜行。依靠EMP,电子病毒,骇入等多种手段,突破叛乱机器人的封锁线。游戏在关卡和地图设计上下了很大功夫,每一关的潜入路线和手段都不唯一,既可以用EMP炸弹正面硬闯,也可以上传病毒如鬼魅般抵达目的地。而且整个地图也可以看成是一个箱庭,那种兜兜转转又回到原点的感觉,真的很奇妙。
说下缺点:
人物动作比较僵硬,而且没有待机动作。是的,你没看错,没有待机动作,你不移动角色就会像被施了定身术一样杵在那儿。靠近掩体的时候,人物会像磁铁一般被强制吸附过去,我想制作组可能觉得这会辅助玩家潜行,降低被发现的概率,变相减小难度,但真的非常影响跑图的流畅度。
升技能所需的代币,我觉得真没必要跟模拟训练的评级挂钩。虽然全S不难,但万一玩家就是不想玩训练呢?另外我实在不理解,为什么最后两个技能的设计图,需要开三周目并且达成速通S评价才给,简直多此一举。
还有一点,非成就党可以无视:收集品实在是太多了!快两百个散落在地图的边边角角,靠近了才有提示,部分物品新游戏+才会出现,全收集真的人麻了,眼睛都要找瞎。

其实游戏的底子还是不错的,但这个玩法注定了受众非常小,加上可能没什么经费了,宣发也不够给力,就这么“默默无闻”的发售,销量看样子应该是挺惨,别说盈利了,估计成本都难回收。可惜了。
发布于 1 月 24 日。
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一名开发者在 1 月 26 日 上午 3:05 作出回复 (查看回复)
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总时数 150.8 小时 (评测时 149.1 小时)
游戏界最震撼的战斗演出,一场史无前例的视觉盛宴

+ 画质顶级,美术在线,游戏中无论是闲逛还是战斗,随便一截都是桌面壁纸
+ 游戏风格相比ARPG,更偏向ACT,无需考虑复杂的配装,只用带上自己喜欢的技能,轮番释放便能打出华丽连招
+ 自带人物关系图,便于玩家深入了解庞大的世界观及游戏剧情
+ 风格迥异的各大召唤兽都有自己的专属音乐,特点鲜明让人印象深刻
+ 业界最顶级的BOSS战,演出天花板,没有之一!恢弘大气的场景配上极具史诗感的音乐,每一场BOSS战都能让玩家热血沸腾

- 比育碧还要公式化的支线遍布整个游戏流程,除了最终决战前,讲述人物关系的几个支线有意思外,其余都是诸如送饭、采药之类毫无营养的通马桶任务,站桩对话,枯燥无味
- 大而空的开放世界地图,缺少探索乐趣
- 优化糟糕,移植不上心,没想到2024年了,过场CG还会锁30帧
发布于 1 月 18 日。
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总时数 22.1 小时
“韩国春节之蛇”?!你踏马再给我说一遍,什么春节??!
我草泥马的狗EA,想死了是吧?我看你踏马是欠上市了,沟槽的让你飞起来!

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年纪大了,PVP打不动了,不过打打人机还是可以的。
是的,没错!本作可以自定义房间添加机器人,也就是说,你完全可以当成一款纯PVE来玩,体验大战场的氛围!
20块钱招来的小薯条,也可以圆梦成为pro哥,泰爽辣!
发布于 1 月 1 日。 最后编辑于 1 月 27 日。
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总时数 8.1 小时
补票。我的步行模拟启蒙作。
美术十分出色,游戏里随便一截都可以当做壁纸。但是叙事节奏缓慢,在当今快节奏的大环境下或许很容易劝退新玩家。
不过呢,这款游戏就像一杯好茶,呡一口尝尝,最初是苦的,之后咂咂嘴细品,却有一股甘甜回味其中。
因此,正确打开方式应为:在忙完工作之后的休息日里,一个人在家打开电脑,启动游戏,再配上一杯饮料,然后沉下心来,花大约三小时一口气通关。
相信我,这绝对是一次令你难以忘怀的“孤独”之旅!
发布于 2024 年 12 月 22 日。
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总时数 190.4 小时
从最初的VIVE到Q2,再到现在的P4U,一直都是串流玩的游戏,实用无需多言。
可惜好玩的VR游戏还是太少了,能做到ALYX那种程度的更是屈指可数。
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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