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3 people found this review helpful
21.3 hrs on record (6.3 hrs at review time)
其实前几章刻画的小镇和人物都不错,刨除一些操作和游戏性的问题以外是很推荐的。最后一章仿佛是设计组想要个戏剧性展开,洪水这一趴设计的和前几章稍微有点割裂。比如父亲落水后从水里浮起来的那一段,从背景看最多淹了一楼,但在戏剧效果的影响下他愣是花了几分钟都没浮上水面,上浮过程中直接出现了走马灯。这水深你说是横渡英吉利海峡掉海里了我都信。

但我心中真正的差评点还是尾声。尾声开头让女儿的同学露了个面,然后通过女儿的那段“信”跟老妈汇报了近况,说了龙舟队,但偏偏没怎么提老爸【老爸在尾声只出现在了龙舟队的照片里】。你高低说说父亲这些年的情况呢,前面剧情里都有说为了陪女儿准备换辆车跑短途,这里都不提一嘴?本作这个篇幅下对父女之外的人的刻画很局限,但偏偏尾声没咋聊父亲,这结尾的重心全落在日子平稳地过去了这个点上。这重点没问题,但作为玩家操作了那么久的父亲,总应该在最后稍微多给点交代吧。
Posted 21 July. Last edited 24 July.
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1,201.9 hrs on record
以前都是提名茶余饭后的休闲游戏,但它最近又进行了版本更新,2024年还要出新DLC,这不得直接转一个爱的付出。
Posted 23 November, 2023.
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21 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.1 hrs on record
玩之前请右键-属性-语言,改成繁体中文

首先声明,游玩体验其实还不错,差评主要是针对简中版本。这游戏的简中版本和繁中版本的真结局完全不一样,很明显作者为了一些原因修改了简中的结局,导致暗线中本应有的人物关系被改得毫无章法和逻辑。这迫于无奈的修改某种意义上反而是跟游戏讽刺的理念合上了。
Posted 31 December, 2022. Last edited 31 December, 2022.
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23.1 hrs on record
被玩法吸引而来,但最后游戏的重点落在了剧情上。就像是走进火锅店,却吃到了不错的锅包肉一样。体验不差,但总归不是想要的感觉。
Posted 23 November, 2022.
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7.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
游戏至少要2人才可游玩,最多8人,可在线也可本地联机。关卡总共12大关*4小关【第五大关一定要本地联机才能玩】,每一大关都是新机制,优势是保持玩法新鲜有趣,劣势是遇到喜欢的机制会觉得还没爽到就没了。

我是双人在线通关,全程延迟60ms左右,个人感觉操作要求不算高,大部分关卡的难点在于想到正确的过关方法。当然,只有2人应该是我感觉不难的关键原因,毕竟很多关卡都是一人丧命,全员重开。这游戏的真正力量应该藏在8人游戏里,前提是有足够多的朋友的话。
Posted 27 June, 2022.
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47.5 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Early Access Review
作为一款音游,做到了歌好听,玩法棒,可自适配按键延迟,时不时还更新联动曲,还有创意工坊,这已经是一个很不错的音游了。

在此之上还有第二章与音乐相结合的优秀剧情,以及多条主支线中勾画的色彩鲜明的人物【不同人物对应曲风和节奏都不同】,这些内容换算到现实中应该可以称之为内卷了。
Posted 24 November, 2021.
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5.5 hrs on record
优点:
1. 音乐和场景很美,虽然在火关最后的追逐战缺失了BGM导致那段没有丝毫的危机感;
2. 日记本部分的演出感染力极强,比如商店第三张宣传图里右侧的几行大字,随着墨点沉重地打在页面上的时候,主角的愤怒感展示得淋漓尽致;
3. 故事格局够小,心理描写足够,所以在很短的篇幅内把小姑娘的感情变化和爆发讲的很容易感同身受。

缺点:
1. 本作宣传的文字互动并没有使用的很好,在日记本里基本就是踩到发光的字上就能触发下一句,功能就是单纯的事件触发点;而幻想故事里的机制是可以使用文字的能力与环境进行一些交互,比如rise, repair, break等,然而同一时间能使用的文字最多只有6种,并且可交互对象基本就是碎裂的柱子需要repair,挡路的石块需要break此类,这就导致故事过程中所谓的 “解谜” 要素形同虚设,只能起到拖慢游戏进度的效果;
2. BUG确实稍微有点多,比如从斜坡往下滑的时候如果重复按左右键调整方向,有一定概率导致整个模型太空步化【指背朝行进方向移动】,我个人通关过程中触发了三次;
3. 本作的对话系统无法跳过,虽然不影响正常游戏流程,但比如二周目或重玩某关卡想快速推进时节奏会很难受。更尴尬的是本作的语音和字幕不是一起播放的,即使你通过快速点击鼠标略过对话,你的耳边还是会萦绕着阴魂不散的语音继续播放。短对话的时候能体验到音画不同步的痛苦,而第七章的时候有一段坐在鲸鲨背上的长对话,我因为上岸时不小心掉水里被迫快速点击鼠标重新过了一遍对话,点完之后足足听了一分钟的对话,出去上了个厕所回来时,小姑娘还在跟鲸鲨说 “I have one more question”,虽然此时早就进入下个场景了。

总体来说,这是个不错的叙事作品,但是并不是优秀的平台类游戏。更推荐把本作当成推进方式略为独特的文字冒险类游戏,推荐想要体验情感细腻且节奏缓慢的剧情的玩家。如果你是被游戏机制吸引而来的平台跳跃玩家,快跑!
Posted 18 May, 2021.
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25.4 hrs on record
这个游戏的叙述方法充满了光怪陆离与支离破碎,所以推荐二周目。在你对女主的经历有了大体认知并且不需要花大量精力考虑解谜和战斗的问题时,可能才能真正有心思注意到耳边的碎碎念、路上听到的北欧神话故事、场景里的象征性符号这些东西做的很优秀。

但也正是因为我认真听了,才会注意到他们给北欧神话加的寓意有些强行。本作花了6块石碑费尽心思讲了光明之神巴德尔遭洛基陷害被槲寄生刺死的故事,还补充了后续众神为之哀悼,于是请求冥界女王赫拉放巴德尔的灵魂回来,赫拉要求世间所有生物都为巴德尔哭泣才肯放走巴德尔。万物为之落泪,但洛基假扮成一个住在山洞的女巨人声称自己不需要阳光,拒绝为光明之神哭泣,于是巴德尔留在了赫拉身边。你看看这么波澜壮阔的故事,为什么最后一定要总结成:“这个故事告诉我们,神也怕死。”虽然这确实和游戏主旨相关,但不觉得有点杀鸡焉用牛刀了么?

这也就算了,后来女主去完成奥丁的试炼时,“背后灵”又讲了赫尔薇尔的故事,说赫尔薇尔女扮男装去埋葬父亲的海岛上想取回魔剑提尔锋,父亲的灵魂告诉了赫尔薇尔这把魔剑会给拥有者的家庭带来不幸,拒绝交给她,但在赫尔薇尔的强烈要求下最终妥协。讲到这我本来以为要开始讲赫尔薇尔之后的故事了,但没想到它又进入了总结环节:“这个故事告诉我们,父亲有时候也会害女儿。”说实话,这确实跟游戏主旨相关,但我除了问号没法做出别的反应。

除此以外不管是石碑上的故事还是“背后灵”的碎碎念我都觉得很不错,跟剧情联系紧密,又很能表现女主的内心挣扎,值得上称之为艺术品。玩完以后我忍不住翻看了很多相关评论,所以忍不住来留下这篇评论,因为我一定想强调一句: 倒数第二个犬类BOSS是加姆不是芬里尔,是诸神黄昏时一换一战神提尔的那个,不是咬死主神奥丁的。
Posted 12 April, 2021.
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13.2 hrs on record
中规中矩的剧情,但是音乐和画风太戳我了,尤其是每章高潮时候和服的变化配合上突然充满希望的音乐,着实梦幻。
Posted 25 November, 2020.
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3.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
【剧透预警】
优秀的音乐和画风配上简单的剧情和解谜,是个很不错的氛围游戏,必须推荐。玩到结尾男主和女主一起演奏小提琴,我以为是男主复活了的HAPPY ENDING。 出去拿了瓶可乐再回来时正好看到片尾曲的最后女主抱着围巾黯然望着远方,才知道只是女主在自己演奏小提琴的时候能想起男主,能找到和男主一起演奏的感觉。男主确实是去世了,但是女主也重新走上了小提琴演奏的道路……这玻璃渣。

【必须吐槽】
但是但是……我没想到就这么一个正片内一句台词都没有的游戏我都能吐槽本地化,玄机全藏在片尾的制作人员名单里了!口者是个什么职位?口口口口又是啥?其实这游戏不涉及对话完全没必要强行本地化的……真的要本地化也好歹稍微用点心,也没几个能本地化的词吧哥。

P.S. 就是片尾曲这气人的本地化害得我看到一半去拿了瓶可乐压压惊。
Posted 22 September, 2020. Last edited 22 September, 2020.
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