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3.8 hrs on record
Waifu Simulator,抽奖送的,之后应该会进包。
2048小游戏,没有任何创新或新要素,但如果想当做2048小游戏,这游戏有非常多bug,且容易触发,不推荐。

比较严重的bug:
不小心点到之前的角色并开始游戏,通关后会回到该角色的下一个。
*比如已解锁11个角色,但不小心点到第1个,打完后,已解锁角色就剩2个。

开始2048后,选择离开,下次进入就会不能通关。
*对,跟上一个bug结合,如果不小心开始,那能做的就是故意失败,不然就得重新开始。
*可以当无限模式玩。

普通bug:
开始游戏后,选择离开,初始会乱掉。

新方块有时会叠在已经有的方块上。

全画廊成就不知为啥自己解锁了。

最高石头,游戏中换音乐等成就所毁,不能解锁。

还有个不是bug的问题,F12会直接删档,在游戏中有写明会删档,但想说通关了,截图做记录。
但实际上截图有延迟,如果用F12截图,截图会比删档慢,会截图游戏初始画面。

几乎算是打了三次全游戏,本来想打个全成就,但这游戏成就损毁,还不能全成就。

**补充下,这游戏没有玩家想看的内容。
Posted 6 October. Last edited 27 November.
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9.5 hrs on record
Glass Masquerade,多次进包。
知名的拼图类小品,彩色玻璃艺术,独特的美感吸引了不少人,拿起时会旋转的不定型拼图块,贴合时的契合感,都给人与其他拼图小品不同的感觉,且一代难度较低,玩起来轻松,不少人也因此买了二代。

一代主题是较直接的各国特色展览,还有节日等DLC,以其他拼图小品来比较,玩法上没有太大不同,主要在于玩起来的手感不错,展示/UI/图等方面也较优秀。

二代则主题转向,拼图附迷离小故事,主要问题是色调黯淡,拼图时挺烦,大概就是那种图不错但拼起来眼疼的那种,而且小故事也不吸引人。
*难度还很高。

不过不管一代或二代,手感都不错,光是拼起来令人心情愉快就已经赢了,而且一代难度正合适,拼起来有种势如破竹的感受,更别说本体加DLC整套进包,只要一刀,以拼图类小品来说,确实是首选(之一)。
Posted 18 June, 2023.
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0.2 hrs on record
Pixel Car,进过包。
同时控制两台车,闪方,吃圆,两者都不能漏。

问题是难度也没增加,单纯向前,速度都没啥变快,没游戏性。

唯一优点是可以全成就加一,而且难度低,解起来也快,只要10-15min。

要注意跳成就好像得离开游戏,如果一次打完看起来会有点像是开了。

属于那种不太推荐玩,想刷全成就也是能刷下的那种。
Posted 18 June, 2023.
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5.2 hrs on record
ParkTo,免费游戏。
益智小品,第一大关左/右转,第二大关停,第三大关倒车。很好,你懂了,可以上了。

关卡很单纯,正推?反推?不用推!直接玩,不太难,很轻松。

在前两大关,需要思考的主要是交错行进及顺序。关卡是单解,硬推也能推过。
*少数能多解的也不算多解。

到第三大关前面也不难,然后就发现倒车能玩的方式挺多,单纯倒车主要是转向跟错开,连续倒车的第二个倒车会失效,能让不同行进的车往不同方向倒车,而倒车时碰撞有回正。踩到倒车时还能被后车碰撞顶出去。简单一句,就是难度激升。

说难度激升,如果比较其他益智游戏的高难关卡,也不能说很难,主要是这些倒车的应用没教学关,也没过度,就最后的3-15、3-16这俩关直接上手。属于难度突然上升。

虽然值得玩的有趣关卡不算多,但也不花时间,主要免费,还是能玩玩的。
Posted 11 June, 2023.
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2.4 hrs on record
Zombie Shooter: Ares Virus,免费入库。
走走射射,各方面都比较差,主要问题在刷钱升级。跟一些早期双摇杆射击游戏一样,装备升级的需求太过,近乎逼氪。*虽然有刷钱bug,但不知道修正了没。

手感没有,爽快感没有,关卡流程设计,地图设计都不太行,很乏味。steam商店介绍跟游戏内实际感受不一样。

感觉就有点像那种双摇杆射击游戏手游移植,还是比较差的那些。剧情打通大概60-90mins,不能刷钱则时间会大幅增加。

还有个无限模式之类的,由于没有啥难度激增,就重复出怪,没啥变化。

喔,对了,还没有新手教学,除了走跟射,键位要自己试。
Posted 11 June, 2023.
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62.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Buriedbornes,肉鸽刷刷刷的爬一百层游戏,要素丰富,重点是装备、词缀很多。

之前在手机上玩了,刚开始累积期啥都没有,刷起来挺累,刷到特定几个部件、魔契就好上手了,不过基本得看些运气。
*这次steam版先没引继来说,打一次100层差不多用了7hr(刷部件)。

而且游戏中有各种组合,玩家看似稳定输出,但遇到特定变异或彷徨(其他玩家),高伤,石化,即死,反弹,无限加CD(麻痹),也是各种暴死,最后稳定还是得拿各种应对技能,不死流,无限回合。

这游戏的本质不是通关,是刷部件跟魔契,如果开活动,有时战力就突然成形(比如无尽,暴风雨)。

整体来说,能玩,好玩,但刷起来挺久(速通100层看运气,得看战力成型要多久),建议同时玩点别的,看书,看剧,吃饭之类的。
Posted 15 December, 2022.
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7.5 hrs on record
inbento,猫猫便当,机制会越来越多,有混合机制,主要难点在于有时看不出来要做啥。

hltb平均通关是4-5hr,我打了8hr。前期挺简单,中后期有些难度。

机制及思路不是特别难,但玩起来确实挺有挑战性,好玩。

剧情以CG推进,是个轻松愉快温情小品。

不好评价难易度,大概难易度中。
Posted 30 November, 2022.
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4.9 hrs on record
Cats Organized Neatly,猫猫益智游戏,挺难的。80关用了4.5hr。

玩法非常简单,就是把猫排好,但问题是这类游戏就跟拼图差不多,没有特别的技巧。

最多就是先排大,再筛,然后就没技巧了。

猫的种类会越来越多,非常可爱。

后面还有个猫盒(box cat)跟狗(dog)的,不过还是这个最可爱。

就是一个可爱的猫猫游戏,喜好猫的可以买,不买也可以看看猫。。
Posted 30 October, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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6.8 hrs on record
Sorry, James,类nonogram(数织),技巧跟nono核心差不多,就是先找能直接填的(边缘或大的)反推,nono高难度全得用推,而本作可以视为数字固定,难易度下降非常多。

本作有一些不同砖块,旋转(O)、衔接(+)、跳跃(X),让变化更多,但整体来说,这些要素在大多关卡中反而降低了难度。但这些变化,各有各的问题。
旋转(O),不先确定方向会导致附近都无法推,但只有1-2关对旋转的方向有限制。
衔接(+),主要就影响路线跟增加数字。问题在于容易有多解。*不是这要素导致多解,而是有这要素的关卡常有多解。
跳跃(X),对难度毫无影响,可能就只是为了让玩家看错。

游戏性其实不错,挺独特,但关卡难易度打磨的不够,游玩感受关卡设计可以更好。

难度方面,难度低,还不如比较复杂的nono。最麻烦的是多解,特别是有衔接(+)的关卡。

画面仿古,各种晃动、抖动、闪烁、配色也很阴间,眼疼。比不少蒸气波游戏还费眼。

剧情展开看似hack类游戏的互动,但玩家啥都不能选,也不能输入,只能"确定"。而meta方面给了玩家一些惊喜,但本游戏的meta非常容易导致玩家被剧透。

游戏各方面都不错但都有些许问题(容易被剧透、阴间配色、关卡设计有些松散),特别是画面问题,让游戏玩起来有些烦。乍看整体还不错,总的来说各方面都只能说还行。
Posted 26 October, 2022. Last edited 26 October, 2022.
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3.3 hrs on record
由众人所编织的故事,你喜欢吗?

→完整评测。[keylol.com]

前言与短评:
大家好,是我十字字符哒。

这次跟大家分享的游戏叫Evan's Remains,中文翻译为寻找埃文,下面将简称寻埃。

寻埃算是一款益智类小品,玩法简单,跳、变换踏板、到达目的即可通关。但玩法没太多变化,关卡少,难度低,导致游戏性挺低,所以不要太期待平台解谜。

由于难度低(谜题耗时短),对玩家来说剧情展开的挺快,前期角色彼此有所隐瞒,对话间有着不少疑点,不过伏笔并不深埋,很快就会有所解答。

剧情并不复杂,每次对话都挺简短,几次对话游戏就结束了,整体脉络看剧情即可了解,但玩家依然可以自行遐想。

早有所料的展开,由众人所编织的故事。但依然由玩家决定要如何理解真相。

整体来说,只能说游戏性及剧情都偏弱,虽然稍有玩味,但也不是太出众,不过进包,还是可以玩玩。

优点:全成就耗时短,低价key,故事还不错。

缺点:难度低,没啥游戏性。

整体来说:
《Evan's Remains》一款益智类小品,玩法没太多变化,关卡少,难度低,游戏性其实挺低,不要太期待平台解谜。由于难度低(谜题耗时短),剧情展开在感受上还挺快。前期角色彼此隐瞒,有不少矛盾,不过伏笔并不深埋,很快就有所解答。整体脉络看剧情即可了解,但依然由玩家决定要如何理解真相。整体来说,只能说游戏性及剧情都偏弱,虽然稍有玩味,但也不是太出众,不过进包,还是可以玩玩。

备注:
注意,本评测没有剧透,剧透的部份有隐藏。
注意,评测游玩的版本是2020.12.23 的版本,有中文,与之后版本的细节可能有所差别。
*通关约2.5hr,全成就约3hr。

游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。

整体性简评
玩法及游戏性:
游戏性不高,短篇故事还不错。

谜题的玩法很简单,踩,变,过。游戏性主要问题是主角能移动的范围太小,就算其他不同变化其实也受限路径,而且大多谜题都是固定路线,玩家基本没得选。

比较难的关卡也就需要考虑跳上去之后的变化,主要也就是要记着次数。

大部份的关卡难度低,没太多变化,关卡数量也少,难度也不是线性越来越难,游戏性整体较低。

而谜题虽在故事中有含义,但其实是孤立的。剧情中谈到,谜题是某个超古文明的"文字",设定上"谜题"对应"字",但不论是剧情或文字方面,实在是无法对应起来。属实不能分析。玩家不用去思考。

不过除了谜题。剧情有些悬疑,角色的行为与言行有些矛盾,角色有自己的定位及目的,交流时的角度自然有所不同,对古文明与失踪的埃文有不同程度的了解,玩家将可以在结局前猜测"真实的故事"。

游戏中也会有类似"出题至此"的提示,告诉玩家剧情在解答前可以推理。

剧情本身短且结构简单,还有些许伏笔余留没回收,但真情实意,玩家的推理环节也还算有趣,故事虽然简单也算完整,答案也算说的过去。

整体来说,谜题简单,游戏性有些低,但结合故事来看,也还算不错。
*顺便一提,可以跳过谜题,不影响全成就。

内容表现:
小有反转的剧情,早有所料的展开,由众人所编织的故事。由玩家决定要如何理解真相。

故事无分歧,结局前没过多解释。每过几个关卡就会推进剧情,仅仅数次角色间的交谈,彼此试探、隐瞒、坦白。

由于角色都抱有秘密,彼此有所隐瞒,且每次对话都有些少,所以前期剧情有大量疑点。不过伏笔也不深埋,几乎"啪"的丢在玩家脸上,对于理解故事主线很友好。

剧情本身并不特别,可以说是套路。但试图去猜测角色的行为与思考,才是这游戏最吸引人的地方。确实还不错。
*不要被主线欺骗。

安德烈告诉玩家,用心体验。

好,下面以问答方式介绍剧情反转,建议先玩过游戏或看过剧情脉络。
Q:谁是埃文。
A:埃文是由"文森特的人物经历及形象","安德烈的天才及个性",两人饰演的不存在的人物,就剧情中的寻找埃文来说,是指作为"埃文形象"离开展域的文森特。

Q:什么是mayfly(蜉蝣)。
A:游戏中在一开始提过,就是游戏背景飞来飞去的小虫,应该是当地种,也就是暗示知道这个秘密(岛的存在)。而蜉蝣图的意义就像游戏中所演出的一样,拿走传输器并留下蜉蝣图,目的是为了让迪西斯去依靠克洛弗。所以肯定是安德烈所为。

Q:为什么安德烈要失手丢水壶。
A:其实在结局前,安德烈暗示,他下毒了,当然,这点存疑。

Q:最后女主“Dysis”发生了什么。
A:没发生什么,女主跟男主妹妹同名,克洛弗的妹妹死了,女主只是同名的一个演员。

这边要特别提一下,就整体剧情脉络理解程度来说,安德烈>迪西斯>克洛弗>文森特。

Q:到底发生了什么。
A:表面上来看,是文森特要求安德烈,想让克洛弗做一个美梦,"迪西斯没死,两人在约定之地永生"。

但要注意,结局时安德烈曾对文森特"说谎"。另外,迪西斯跟克洛弗知道(迪西斯不是"迪西斯"),所以,迪西斯不得不说谎(自己其实是妹妹),那么克洛弗也不得不接受(原来你是妹妹),但其实迪西斯知道自己是假的,也知道克洛弗知道。而克洛弗知道迪西斯是假的,也知道迪西斯知道。

而安德烈的"剧本",一方面是想在表面上演出原本跟文森特所说好的"给克洛弗的美梦",但实际上这场戏是想让克洛弗明白,真正重要的是爱你的人。这场戏剧,不是一个美梦,而是为了送别。
*文森特在结局前也觉得克洛弗所拥有,重要的事物,是"关心自己的人"。

当然,克洛弗其实依然想与自己最重要的人(妹妹)在一起,(虽然有些不得已)但最后却也接受了这样的结局。

遗迹(谜题)与谎言,只是工具,贯穿了游戏,是核心,重要又不重要的核心。

到最后,每个人都明白真相。说谎,为何会如此容易被看穿,因为谎言的目的就是为了被看穿。

这是故意令人明白的"设计",这是一个,所有人都在说谎,虽然明白也依旧一起演出,由谎言构成的真情实意的故事。

这个由众人所编织的故事(谎言),你喜欢吗?

画面及音乐
优秀的动态感。

移动、停止、跳跃,都小有不同,比如流汗等,虽然姿势变化不多,但细节也很用心。

但游戏没有CG,画面也只有少量角色、物件、背景,谜题相关物件特别少,也没变化。在像素类中也算是物件较少的。玩起来还算顺畅,但物件确实少。

价格与CP值:
原价28腿,史低18腿,多次进包。
*目前差不多3r/0.5刀。

游戏性不太行。故事本身简单,但也真情实意。故事留白的部份小有乐趣。

以小品来说还不错,值得一买,通关耗时也短,全成就时间也短,玩起来也轻松,也算有趣。
*刚上steam没中文。以价格来看优先度没那么高,但现在更新中文了,确实不错。

其他:
成就部分
不看指南必然得打两次。
*虽然不能选关,但可以跳关,第二轮大概5-10min能全成就。

大部份成就:流程通关。
跳关:使用跳关功能。
超过15min:开始关卡,去做别的事,15min回来。

比较麻烦的

喝茶:以西班牙语通关第四关的喝茶剧情。

隐藏:在第六关剧情,睡觉并遇到安德烈后,往回走,重新开始上一个关卡。
*具体可以参考steam指南。

*这游戏不能选关,这两个成就得打第二轮。

虽然得打两次,也不能选关,但可以跳过谜题跟对话,拿全成就非常简单。

BUG部分
误触发
有时经过跳板附近,跳板会误触发。

卡住
有时会被跳板卡住,不能动,得重开。

讨论区跟评论区还有些玩家卡住且重开无用,得从头开始,不过这个我没遇到。

虽然bug不多也不容易触发,所以不太影响,但如果真遇上,很影响游玩感受,而且隔了这么久也没修,看来这些问题是不会修了。

结论、心得与杂谈:
游戏性不高,玩起来有些无趣,剧情虽然简单,却也还不错,伏笔留白不少,从不同角度切入可以有各种猜测及解释。

就算通关看完结局(对答案),还是有不少地方值得思索,这是这游戏最值得推荐的地方。

虽然是益智类小品,但游戏性不太高,伏笔与主线也有些套路,反而是角色值得玩味。

如果看原价,只能说在小品游戏中算还行。但主要是进过包,可以收个key。有了的可以玩玩。也挺适合全成就加一。
Posted 23 October, 2022. Last edited 23 October, 2022.
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