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符文系统,装备强化,真的是要比一代好太多了,可玩性强太多,不是只有一个灵魂碎片加点

但是还是一样的问题:操作手感太僵硬
许多的动作没法用其他动作去取消,一失误就会罚站,例如掏出炸弹的时候被突脸,根本没法取消,丢地上自己也会炸到,
再到横版的上下,左右移动的迟缓感,这点其实完全可以学熔炉密林,把上下拓宽一些,加上加速跑动的能力
再到那个游戏的手感,的确也是值得学习(粪怪和恶心的地图千万别学)


按键真的鸡儿有问题,
I和Y翻页太恶心,直接一样设定A和D翻页不就行了?而且设定了AD直接把上面的一个设定取消了?????
很多页面上直接AD翻页根本不会触发其他东西啊!!!尤其是确定的页面,你丫设定一个AD不就行了?????
还多打开一个页面就是上面是IY,下面页面就是AD,多搞一下神经都要给搞出问题

还有返回也是,为什么莫名其妙的除了ESC还要多个E???想什么呢???



其他方面的话,想要角色的天赋系统,基地强化什么的本质上和天赋感觉不一样
Postat 31 august. Editat ultima dată 31 august.
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Although the gameplay is already very powerful, more content is still needed,
Including more aspects that only involve customizing game characters,
As for the attributes of weapons, how to lock in what I want or exclude what I don't want,
There are also bonuses that characters can choose from before entering the game,
There are still many areas in this game that can be updated,
I hope her can be better!! :D

By the way,
About the protagonist, the 3D model of that girl should be improved,really XD
Postat 2 august. Editat ultima dată 2 august.
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美术音乐,创意,都不错,但还是一个问题:不好玩

冲着那个鲨齿的疯批妹子来的,但是玩法深度什么的还是没留住我
希望以后更新更多内容吧
Postat 14 iulie.
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游戏本身的美工的确很可以,是其他劣质国产游戏献祭几百个美工也出不来的,相比同类的鬼谷八荒要好太多,
打击感的话,也不弱,还行,

但是技能、物品之少,操作性,蛋疼的平台、地刺、以及不知道图啥放在边缘卡人的石头,程序组真的应该向美工鞠躬道歉

给一些建议吧,一些容易改,一些需要时间


1.跳跃
想要爬悬崖的时候,居然发现角色会反身往崖壁上一踢,反向跳开。。
……一瞬间想拍桌子。
游戏正常路线,一般都需要走跳跃平台,不说那些平台那么多,该说的是为什么那么多需要大跳?
大跳如果是普通的长按一下或连点那倒还好,但居然是轻跳起来再长按才可以大跳。。这神奇设置……独一家吧?
加上转向的操作没有那么圆滑,战斗中如果怪在高台上,实属是为难手残了,就比如打老树救孩子那关,实在是被恶心到了,上上下下,来来回回,被撵狗一样对待
勉强适应了,后面蜘蛛精的关卡才好一点,
反倒是几乎最后的红屋子跳起来要容易,也自然太多,也是吐槽不能。。




2.改键。
目前没法改键,而且默认按键异常的诡异
就比如左键对话,对话范围还很小,经常会像傻子一样打几下才说上话。(在自己村里则是靠近NPC自动对话,攻城了跳几下到了商人旁边就没法动,简直是为难玩家)
再到需要二十厘米拇指的 i 键物品栏……一般现在游戏都是设定背包TAB了吧?其他也基本都是左手键位靠近的位置。
再到地图的M,这个地图还没法用鼠标关闭。。

还有,正常对战中鼠标满天飞的情况下,很容易就会点到右下角的物品栏,这时候打开物品简直是致命的,尤其是物品栏打开就没法攻击,无法移动,只能先关闭
——很多NPC的对话和买东西也是,设定移动或者对着窗口外点鼠标了自动关闭就好了啊。。
而且鼠标明明屏幕上其他什么都不会点到,偏偏在边缘会点到物品栏……
堪比人性化反例。。


!!!!
还有请尽快设定一个卡死时候能重置的机制
内容刷不出来导致的卡死根本没法按ESC 只能强制关掉游戏重开
!!!!



3.物品
理解作者想设定每次战斗重置的意图,
但是买了的武器和配件在城里进个门就全消失了也太过分了吧?
尤其是修身炉旁边的武器,买了出门就消失,只有直接去荆棘岭才能用上,也是离谱

目前这个装备系统可以说基本除了武器以外没有做,
而且一个离谱的设定是:解锁了武器,但你如果要用,每一次都需要买,哪怕通关了,一回来武器瞬间消失

后期如果技能更新得够让玩家选择BD了,还是建议做一个可以永久保留的装备系统出来,也适当增加玩家的可选性。



4.地图以及指引极度不合理

我第一次通关了才知道怎么去难民村,敢信?

这里面的不合理,包括出个客店,要走到最左边,从楼梯旁边的bug卡到一层,然后不从门走,要一直走到左边尽头才能出去
——这太难受了吧。。。
设定大门上按个键出门就解决的事啊……
而且下楼也异常难。。。。设定一个按下几秒直接掉下下一层不难吧??不少上下频繁的横版都那样设定

而且走上桃花就去下张图的机制真的后患无穷,已经很多次冲太猛还没反应就进错关,或者东西还没买就出门了,
做任务更是,走上去了没法回头,一旦不是任务的图,立马白打只能重置,更增添一份难受,
好歹在进去前写上这是去哪的门啊……
一般其他游戏都是设定按键进本的,又或者设定传送点要站一会才开启,又或者偏向于传送阵很小,有心才会踩到,避免误操作

目前想到的最后一个不合理是:
作者强制设定一些平台从底下没法跳上去

理解要从一些正常的地方走过去,但是当这个正常途径是蛋疼无比的来回绕路的时候,性质就变了啊,同理,这点包括天花板上的地刺,水里的一面墙一面墙的地刺

真的以硬核战斗为卖点,越是多平台跳跃,就是越削弱战斗爽度啊
这点就好像是硬是把解谜做成核心的暗黑血统一样,越是解谜,战斗的爽快越是淡化,爽没剩下,只剩下解不开的烦躁


5.法术

第一是技能实在太少,
满级是13级,居然会后面没有技能学,直接卡死

每个武器技能给的会不一样,所以工程量大,理解,
但是从来不应该是基础武器的技能就没几个的情况下,还追求更多独立技能的武器啊。。。

其二,升级给的技能全都是一股脑塞过来的,
什么是被动,什么是主动,什么是法术,什么是平A,啥也没写
甚至你选了两个法术的情况下,按Q会多个技能一起放。。(还有技能上标注的按键也不对……)
(题外话,选了法术或是闪避的技能,平A就没法学到技能了,什么情况??)

真的应该分类一下,比如注明是神通,法术,战技,被动,等等,
当然,更新更多技能,甚至是把其他武器的技能挪过来设成通用——这件事更优先。


6.音效
古风那些音效一点问题都没有,
但是包括雷电,击打,还有各种技能的音效,真的是有些还不如页游,耳熟的其他免费游戏里也听到过,

带上耳机可以轻易听到破音,而且不能分开设定战斗音效,其他音效,BGM这些的大小,
不想听技能炸耳,就只能整体全部调低,

如果后面卖出去不少了,真的该买点合适的音效




总体评价,
到位的美术,真的反而显得游戏机制,关卡设计,技能,操作手感,音效,全都一坨

真的要变成一个好游戏的话,实在是太多关卡需要修改,退一万步,尽可能节省成本的话,也可能需要删掉灭花那样的奇葩任务,然后添加足够多的技能,不然目前没有一把武器能组成BD

还有,设计那么多武器的心思放在技能组合上,真的玩起来能好太多,

操作手感这方面很难快速改进,建议还是用关卡的设计回避掉这个问题,
就像这个游戏本身应该侧重在战斗,肉鸽,无关的各种平台跳跃元素完全是浪费美工一样,
战斗方面的优化应该可以降低一些手感的问题,就好像格挡的操作怎么便捷,各种技能的硬直,能不能用闪避取消其他技能,等等,



再一个:高攻速不会作用在某段攻击上,导致一些攻击快的离谱,一些慢的离谱。
(更新:作者已经修复一部分)
高移速,理应让角色大步流星的,却会让角色看起来在小步抽搐(←已修复)

还有,防御属性太过无敌,这个我虽然不想讲的,因为讲了肯定会削弱,
同比下生命和法力的加点反而弱的离谱,因为防御点了几十就小怪伤害免疫了,这是相当离谱的啊,村子里挂机,材料够了加上去就无敌了。
这大概也是为什么那么多游戏想出多少难算的公式,也要把防御弄成百分比减免还设定上限。


至于上手难度的问题,
指引,做个光标,再做个任务提示的小窗口吧,可以的话再做个任务界面,稍微详细点讲要做什么





关于bug,个人是完全没有闪退过的,系统是纯净版,盗版,
只遇到过卡死,但是卡死的次数的确有点多,但凡遇到没有内容的情况,就会卡住,没法攻击没法ESC,但是右下角的物品栏可以打开,某种意义上也不是卡死,
Postat 12 iulie. Editat ultima dată 15 iulie.
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Un dezvoltator a răspuns la 14 aug. la 1:12 (vezi răspuns)
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游戏机制和玩法是真的看得出经过很好打磨的,

但是一些怪物的机制真的是恶心的可以,完完全全的负面体验,

还有角色在基地的强化种类还是太少了,
以及2024的游戏居然只有两种语言实在太不民主,
还有建议真的出一个难易度设定,让普通玩家不要被各种离谱机制过度恶心,因为真的不是所有玩家都够硬核
Postat 6 iulie. Editat ultima dată 6 iulie.
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49.5 ore înregistrate (28.1 ore pâna la publicarea recenziei)
最后居然是一个无名小社,站出来拯救星际射击游戏(这里实名点名某只做奇形怪状外观的仓鼠游戏,以及某无名的跳跃游戏命运2,还有之前刚出来某废鲨的战锤40K游戏)
明明都是开发俯视角的经验,多少年前还在开发巫师这类小品游戏,硬生生做出来一个能上史上最佳排行的大作,

口瓜!快跑啊,这做巫师的小厂要把你们全部打至跪地,强迫做星怒历啊!!


真的,什么花里胡哨(很丑)的外观?多少内容?眼花缭乱的光污染?还是什么操蛋的跳跃解谜?
不,什么都不是,唯有好玩,才是游戏真谛。




服务器问题很理解,卖之前厂商也没预料到能有那么多玩家,铺设服务器、调试都要时间,
至少一对比,EA育碧还有各种大厂,甚至就刚刚发生的,APEX全民回档半年前这种离谱的事,还有在APEX官方比赛上设备被黑强行开挂,
你这一看,这小破厂勉强怎么样有点不如意,普通掉线,bug,有外挂,简直不要太合理,

只要这小厂别再一直平衡,多做出点新可玩内容,成功绝对可以延续下去,


目前最严重的问题,反而不是掉线,是踢人和恶意杀队友,
因为这样的行为完全没有处罚,甚至快要到泛滥的程度了,
游戏氛围破坏了还是很难圆回去的,


总体游戏前景非常好,虽然直播看起来不是特别好玩,但一上手就相当快乐,
而且这还是飞船加成系统,装备系统非常粗糙的情况下,所以可谓是前景真的是可观到可怕。
Postat 6 aprilie. Editat ultima dată 6 aprilie.
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1.0 ore înregistrate
你没有设计一群性格各异的角色让玩家用,玩家自设角色,却居然捏脸都不行?寻思你连永劫无间都不如,
竞技性那么强的游戏,你技能也就算了,最基本的武器还需要等级解锁??
最后,商城卖的外观全是意味不明,玩家想要什么压根没有了解,出的什么运动裤汗衫,你这不是登山游戏健身游戏啊?!
还有最意味不明的马赛克动物头套,吐槽都不知道怎么吐槽
Postat 6 februarie.
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2.5 ore înregistrate (2.4 ore pâna la publicarea recenziei)
什么时候才有中文?
Postat 26 ianuarie.
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35.6 ore înregistrate (27.8 ore pâna la publicarea recenziei)
是时候放弃明明有那么多开发经验,却做的这样游戏的废鲨,去投入冥主主意的怀抱了!地狱潜兵2,等你来战!
Postat 17 octombrie 2023. Editat ultima dată 6 aprilie.
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8.0 ore înregistrate (4.1 ore pâna la publicarea recenziei)
果然还是皮肤太少
Postat 1 septembrie 2023. Editat ultima dată 1 septembrie 2023.
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