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OUT OF RANGE问题随着换了根线结局了,无良商家免费送的VGA转接头果然偷工减料了,系统一直显示是通用非插即用显示屏,换了根线立马正常显示型号

还是谈游戏吧,个人观感来讲,这游戏并没有多数评论描述的那么不堪,
手感操作方面已经优化的差不多了,稍微十来分钟上手之后,用新手的装备基本可以听到声右键QE转一圈然后跑过去到声响的地方慢慢晃着鼠标找,找一个过程大概不到几分钟,


有个别机翻的地方,三个很明显但是不知为何到现在还没有改进
1:初始画面的 “筛选” 实际点开是游戏显示,分辨率,窗口化
2:清洗挖到东西的泥垢,按钮是 “身份” 这个完全机翻没有关联了
3:当遇到坡度较高地形接触不良没法挖,显示……好吧我也忘了,反正是狗屁不通的一句


大概是因为儿时一般人都有过的,大街小巷翻小玩意掏回来当宝贝的回忆还留在脑海里,我对游戏内容的还算符合预期,本身现代挖宝猎人的气氛还是合格的,尽管功能和玩法的反馈上问题相当严重


谈两款类似的游戏,一款就是风格相近的模拟打猎,荒野猎人之息
如果说打猎模拟,是让玩家小声小呼吸做贼一样去逮那些兔崽子,趴在草堆里挪几十分钟才挪到位,风向一换动物全跑——诸如此类让人骂娘的遭遇让人怒删游戏的话
这个游戏,那么就是在跑腿保洁清理垃圾爱护大自然后感觉无聊了,
问题可能就在于“它”并没有很好地鼓励,也没有更多地刺激到玩家的游玩,这导致了在游戏上坚持下去变得异常困难
可能这就要学习一下类似的钓鱼模拟了,那种几英寸多少重量,过程艰难的快乐,
也完全可以借鉴口袋妖怪类似的,期遇,捕捉,培养,对战,这么一系列的过程和偏明确也有自由空间,让玩家发挥的各种“可以刷”的东西类似个体值类似闪光

而这个游戏完全没有形成”目的明确“,”我“到底要干嘛,”我过程中想干嘛“,”我还可以干嘛“
它没有形成一条游戏本身的可以循环的产业链

哪怕你考古,是为了上新闻,办展览,跟人炫耀,还是为了闷声赚大钱(然后有个消费渠道),这些都是可以延伸的……目前这个游戏的可玩面只固定在了挖,卖,跑新地方挖,卖,穷——这么个没有玩家可以更多发挥也没法让玩家感觉兴奋的空间


关于值钱的东西概率太低,要说到环境保护问题,没错,遍地都能挖到游人留下的易拉罐环铁钉露营的金属构件瓶盖…这很符合现实,甚至于让人有些惊讶的少:去过一些景区直立差的,易拉罐遍地都是。
但大量的无谓的“时间浪费”会大大打击一般玩家的兴趣,事实上专业的或是玩考古的,也大多专门寻着没人烟的地方省的被游客的垃圾耽误,
游戏中挖到天黑,最多也才18、19世纪的环环扣扣加起来一百美刀,而目前游戏进程来看,除了成就,这游戏能达成的也就只有10000美刀的探测器了

这其实很会让人感到空耗

一是没有成就感,
每次摸到土里的玩意,其实本质跟氪金抽卡验脸的一瞬差不多,
而这个游戏按我目前摸了几十个价值奇低的古董以外,还真没有“保底系统”
我看不出来它会给勤奋的大自然清理工做什么预留项目,可能后期那些玩家截图上的士兵头盔,98K,或是其他标着“无价”完全不顾主角不吃不喝挖了多久还身价没几百块的现状,算上它们,这游戏的最高收获也就这样了?

但实际上要我说呢?
除了真的本真地喜欢,作为爱好,像是老美举着金属探测器走遍大西部找UFO残骸,
除了这样的人,多数的人还是喜欢挖到“宝贝”付出得到远超预期回报的那个时刻,

就像某某村民发现著名考古遗迹,过程只是在后院里刨土种菜,
这样的事迹在新闻和考古历史上都算是常见的了,

所以主角作为游戏中唯一看得到的活人(?)怎么就不能有所作为呢?


延长游戏时间可不能只靠遥遥无期价格昂贵的盼头
——可能那玩意入手之后回本还要更巨大的时间。

就好像是刺客信条里玩的,穿梭时间线古今地来回还原要说的故事,这样加深代入感的法子,也的确体现在了物品简介的科普上面,但是我觉得这相当的不够,
为什么不能考虑推出用历史遗留物一部分一部分还原完整历史的过程或类似的系统?


再到收入,
我记得我看过有关老美特殊职业,在沙漠中几人步行组成横队,用双眼和经验去判断沙石上枯草间那些石头是不是陨石——如果是,则有可能翻身价超出百倍

寻宝本身门槛很低,只需要一个金属探测器和一把铲子,但的确不妨碍游戏设计者在游戏里把这个职业的上限提高,里面有太多可以职业,专业化,包括团队化,和考古,包括上面寻找陨石还有其他领域衔接的,里面还是有很多可以充实的内容,
只可惜……游戏本身人气太低,可能已经没有经费做出更多系统了。


最后说一句:
黄昏挖宝实在太黑了,看不清。建议主角每趟回家再出门挑的时间是清早。
Odesláno 29. května 2019. Naposledy upraveno 29. května 2019.
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