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Yayınlanma: 18 Eki 2018 @ 1:47
Güncellenme: 18 Eki 2018 @ 1:49

一款轻量却高质的RPG序章
等到屏幕上出来一个完字的时候,我才想起游戏已经结束了。一种莫名的失落感涌上心头,我知道这是品味了一款好作品之后常有的,庆幸之余不免有些失落。回想起来,决定写点什么,为了风伏雨,也为了我这十多个小时。
【画面】
可能有些人会觉得这画面猎奇,但是这确实是游戏第一个吸引我的地方。作为一个国产RPG老玩家,水墨渲染于我而言是无疑是极具吸引力的。游戏中采用水墨、空间组合等方式,使一个横板卷轴式的游戏表现出来纵深实属不易,仔细看下来还是挺有美感的。尤其是夜空下的向阳花田那里虽然图整体是静的,运动的元素很少,但组合在一起给人一种活起来的感觉。此外,游戏还提供黑白、像素、油彩等各种风格切换。在游戏中,所有人物基本上都是一个侧身像,但每个人物身上的是细节满满,场景中的小物件也很用心,尤其是自然场景中,颇有国画的美感。唯一让我想吐槽的就是女主、主角母亲的头像看起来让人不太分得清男女,线条上应该柔和一些,脸型还是应该修一下的,松柏镇的铃儿画得就比较好
【音乐】
音乐不多,基本上就是一两首背景音和音效组合。各种动物、环境的音效足以显出作者的用心,音乐虽不多,但对于游戏体量来说足以,还不至于听腻。不过有个地方不知道是bug还是调试问题,有时候在战斗中,背景音和战斗音会交杂在一起
【战斗】
提起国产RPG很多人就会想起回合制,从国内RPG诞生起,就和回合制结下了不解之缘,本作同样也采用这一机制。不过与传统“一人一下”不同的是,游戏中引入了速度这一机制,快者则可多攻,使得回合制有了一些策略性,体验不错。不过个人感觉有点轩辕剑3和仙4的既视感。值得称道的是,本作中还给各个敌人设定的不同的弱点部位,对点打击则会产生不同的效果,希望续作能继续加强。战斗选项涵盖多方面,十分全面。队友作为援助角色存在,并不上场,而是通过累积怒气释放技能达到影响战斗的效果,这固然是一种创意,实际上还是受到游戏本身体量的限制。
【剧情】
RPG最重要的就是剧情,其他的都不过是装饰品而已。主线很简单,是武侠RPG传统的“前仇旧帐、父债子偿”框架,然而表现上却不落窠臼。直叙中夹杂插叙、倒叙,将三兄弟结拜等日常细节慢慢铺开。除主线外,游戏中还夹杂了一些支线 一定要把支线都刷了 ,有些是传统的收集类支线,有的这是任务式的,有的则隐藏在对话中,几处同时发力将设定慢慢交代齐全。寥寥几笔就勾勒出一个庞大的世界观,从小格局引出江湖庙堂的大气象来。人物刻画亦是栩栩如生,敏感的风伏雨、娇俏的幕紫灵、冷静的韩云、粗莽的石羽等等,不仅活跃在游戏中,更跃然于我的脑海里。除此之外,各色配角亦是令人难忘,苦苦等待的刘奶奶、悔恨一生的掌柜……文本量不大,但每句台词都精炼且值得回味,“我认为世上没有穷人,穷的是人心”、“活得越久,就意味着离别越多”、“正因为无法回避,我们才应该带着对方的回忆和祝愿继续走下去”……与其说是台词,不如说是一句句人生感悟
【感受】
通关后最大感受是,未完待续 更像是经历了一段人生,一场注定离别的邂逅。回忆起来,整个剧情的人物都在面对离别,刘奶奶是,掌柜是,男女主如是,娘亲与师傅亦如是。是否活得越久,就意味着离别越多?
作者你可别忘了补完啊
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