有 203 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.3 小时 (评测时 1.1 小时)
发布于:2019 年 3 月 29 日 下午 11:38

游戏本身是不错的,美术简洁很有科技感,而且和一般TD游戏不同的是,这里加入了玩家建造系统,鼓励玩家大开脑洞,优秀的物理碰撞引擎,品质优秀
有一些问题还是要指出,希望开发者多多注意,能尽早优化:
时间减速机制意义不大,由于这个游戏是基于玩家的建造展开防守,玩家在获取零件到建造的过程中,势必需要一个思考的时间,光凭减速机制时间上势必过于紧迫,还是出个暂停功能好
游戏中移动物体只能一个部件一个部件进行,这势必增加玩家在移动自己上一关继承物件的困难,有时候一旦手慢,零件四落,捡都捡不回来,使玩家输在与游戏机制本身最无关联的要点——时间上
视角移动不便,白色实验室是一款3D类的TD游戏,这就导致游戏出现了和一般2D游戏不同的问题——玩家无法纵观全局,总会出现一些死角,致使玩家看不到潜在敌人。不过这个还不是最致命的,毕竟可以用旋转视角解决(可是为什么这里的QE键转动方向有点另类),最致命的是在建造的时候,因为连接点感应有问题,有时候感觉把零件组合上了,结果一松手就掉下来了。而且因为各种建筑物的互相遮挡,有时候把方块移来移去都找不到可以建造的点,再被疯狂涌来的敌人一逼,只能当场自闭了
总的来说,游戏美术、设计已经很有特色,但是玩法、系统等方面尚需打磨,如果你是一个要求比较严格的玩家,我的建议是再观望观望,游戏我就留下了,看看开发者后续的优化
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
开发者回复:
Gamera Games  [开发者] 发布于:2019 年 3 月 30 日 上午 3:46
非常感谢您的游玩和建议。
游戏还有很多不完善的地方,我们正在收集大家的反馈,改善我们的游戏体验。
关于移动物体,只要按住ctrl就能移动整个单位了。不过在批量移动、单位调整方面确实做得还不够。而视角方面也收到了很多玩家的反馈。种种的问题,开发者正在努力攻克中,也感谢大家的支持。
1 条留言
赛博丁真 2020 年 5 月 6 日 下午 4:45 
宁还更新吗