50
Sản phẩm đã
đánh giá
138
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi xlarve烟雨朝昏尽属君

< 1  2  3  4  5 >
Hiển thị 21-30 trong 50 mục
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.6 giờ được ghi nhận (0.8 giờ vào lúc đánh giá)
Графика довольно фото-, кинематографически реалистичная для дрон сима. По физике полета не заметил отличий от DCLtheGame.

Локаций (на каждой по 1 трассе) всего 9.
Маловато контента, но и цена соответствующая.
Есть очень хорошо проработанные карты, которые идеально подходят для фристайла, но их всего 4-5. Остальные трассы как-будто сделаны по-быстрому и для количества.
Нет редактора трасс, мап пул никак не расширить.
Мультиплеера нет. Таблиц лидеров тоже. Повторы лучших результатов отсутствуют. А это важный фактор соревновательности и реиграбельности.

Имеются опции по настройке комплектации дрона (тип батарейки, пропеллеров...) и физики полета. Что позволит "подогнать" сим под себя.

Итог.
Летай в одиночестве по нескольким красивым трассам.
Так что хватит на(не)долго.
Đăng ngày 1 Tháng 9, 2021. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 9, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
20.6 giờ được ghi nhận (17.1 giờ vào lúc đánh giá)
Если бы братья Монгольфье и Райт знали как тут летают мотоциклы, история освоения пятого океана могла бы быть другой!
Đăng ngày 30 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
30.7 giờ được ghi nhận (7.0 giờ vào lúc đánh giá)
Знаете как жалобно пищит пойманная водяная лиса (ей надо лапку подлечить), доводилось ли читать "Зеленый сборник стихов"?

Волшебная, миролюбивая игра на Unity с отлично проработанным миром.
Сказка начинается почти как Морровинд, продолжается как Обливион (The Elders Scrolls). Музыка приятна, правда ей далеко до шедевров Джереми Соула.

Eastshade приятно удивила системой крафта, заданиями, размером мира и сменой времени суток. По обзорам и видео игра представлялась несколько другой.

Вы будете гулять по сказочному острову, любоваться его природой и делать скриншоты (писать картины).
Что может быть лучше для художника!

Там, где дороги резкий поворот
И через речку мостик навесной,
Как прежде, неожиданно встает
Двор постоялый в зелени лесной.

Синь Цицзи "Ночью на пути в Хуанша"
Đăng ngày 18 Tháng 7, 2021. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Почему-то в описании не указано, что с этим ДЛС (акромя персонажа Негана) вы получаете новую карту - Last Day On Earth
Đăng ngày 3 Tháng 7, 2021. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
214.2 giờ được ghi nhận (213.9 giờ vào lúc đánh giá)
- Bioscan sequence completed, door unlocked...
- Эй, хватит играться с дверью, беги сюда проходить биосканирование!
Đăng ngày 25 Tháng 6, 2021. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 8.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
62.7 giờ được ghi nhận (13.7 giờ vào lúc đánh giá)
Важно!
Игра не про убийства животных. Ходишь по красивым местам, любуешься пейзажами и как бы между прочим стреляешь в животных, которые добавляют изюминку, но не чувствуется насилие. Понимаешь, что животные - боты и игра бросает тебе вызов их добыть. Вот и все. Довольно релаксационная игра.

вышел из лесу
вдруг хототогису крик
хайку написал

Очень красивые виды дикой природы. Словно ожившие полотна русских художников Шишкина, Саврасова, Левитана, Куинджи, Поленова, Репина и др.
Đăng ngày 26 Tháng 6, 2020. Sửa lần cuối vào 14 Tháng 8, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
91.7 giờ được ghi nhận (24.6 giờ vào lúc đánh giá)
Говорит Аманда Рипли, последняя выжившая на "Севастополе"...
Тут очень весело, пришлите еще андроидов и припасов к шокеру...

Догадайтесь, кто главный монстр на "Севастополе"?
Đăng ngày 16 Tháng 5, 2020. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 1.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
54 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
434.4 giờ được ghi nhận (20.0 giờ vào lúc đánh giá)
Игра (симулятор) довольно сложна. Поскольку у обычного игрока нет трансмиттера, но только клава или геймпад, то играть будет еще труднее. ДСЛ не для всех и не для каждого игрока. На любителя.

Если вы ждете, что тут вам простенькая аркада и с помощью 4-х кнопок WASD (их тут всего 8 : ) ) вам открыты все вершины, огорчу (или обрадую) - тут такого нет. (Хотя погодите... есть аркадный режим полета, в нем кнопок поменьше. Но какое удовольствие, когда дрон летит сам собой?)

Для выработки простых механик управления дроном, его поведения потребуется много времени тренировок.
Физика в игре довольно приятная. Есть настройки "чувствительности" по каждому направлению движению дрона, что очень удобно, особенно для клавиатуры (геймпада).

С июньским обновлением стали доступны все трассы сразу.
Но не советую сразу лететь вперед, стараясь показать лучшие времена на всех трассах. У вас из этого ничего не выйдет, если вы новичок. Трассы идут в порядке усложнения и надо освоить те или иные технические приемы, чтобы двигаться дальше. Например, поворот на 180 градусов с набором высоты, с понижением, с сохранением высоты, спираль вниз или вверх, прохождения поворотов с наклоном... То есть самые базовые элементы, без которых дальше никак...
А кроме того, самые первые трассы - самые простые и после 10 и более часов тренировок, они легко проходятся на максимум.

На клаве и геймпаде вполне играбельно. Разработчик советует использовать трансмиттер. Сам летаю на клаве на максимальной сложности. Может на аркадном режиме вам будет попроще.

Залеты на время сродни заездам в DiRT rally или забегам в Mirror's Edge Catalyst - вы соревнуетесь со временами ближайших соперников, в окружении их "призраков", но в тоже время одни. Здесь только вы, трасса и ваш скилл. Это про Time Attack. А вот в режим Race Flow могут присоединиться и "живые" игроки.

P.S. Очень важная настройка в игре для клавиатуры!
Settings - Controls - Zero Throttle ON!!!
По умолчанию эта функция выключена и ваш дрон всегда тянется ввысь и приходиться нажимать S, что бы его удержать. Первые карты с такой настройкой пройти еще можно, но на картах посложнее будет неудобно поддерживать один уровень высоты. Ни в подземных переходах не полетать, ни в тоннелях...

P.P.S. спустя 11 месяцев обзавелся трансмиттером... прощай клавиатурные подвиги!
Đăng ngày 24 Tháng 2, 2020. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 2, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
25.0 giờ được ghi nhận (7.0 giờ vào lúc đánh giá)
Отзывы по игре - крайне положительные.
Смотрю по ачивкам.
E1M1 - Выполните первое задание кампании. 80% игроков.
Т.е. 20 процентов игроков не проиграли и больше 1-2 часов в сингл плеере. (Столько времени (1-2 часа) мне понадобилось, чтобы внимательно и не спеша пройти несколько уровней, что входят в первую миссию.)

Дальше.
Парень из Doom одобряет - достигните 5 уровня в сетевой игре. 14%
Мне понадобилось сыграть матчей 3-4 (по 10 минут каждый). Всего 14 %!
Вообще странно...

На верном пути - выполните отслеживаемое испытание в сетевом матче 1.3%
Выполнилось само собой и я наиграл всего 6 часов на тот момент!

А чем же тогда занимаются игроке в этой игре, если сингл забросили, а мультиплеер не нужен?

Еще немного. Реклама, трейлеры, обзоры твердят - вот традиции первых Думов, все как в них!
Ничего подобного! Графика, анимация, модели, движок... всё на высоте. А вот карты - полная деградация. Дум 3 в тысячу раз интереснее и грамотнее сделан в плане карт. В первых думах карты были сделаны так, чтобы игроку было интересно их изучать, находить секреты, они были реиграбельны. И делали их не специализированные дизайнеры карт, а программисты, которые совмещали работу мапперов и дизайнеров.

А тут - в Думе 4. "Загон". В одну калитку нас впустили, в другую - выпустят после истребления всех монстров. При чем скажут нам об этом "автоматически", не надо даже задумываться всех ли монстров перебили. Сам "загон" несложной архитектуры с "падами" (платформами) в 1-2 этажа. Попадая в него думаешь "побыстрей бы монстры кончились". Так что никакой связи с оригиналом игры тут нет - просто выдумывали это ради громкой рекламы. Чем-то сродни "пещерным" уровням в Скайриме, хоть и делали эти игры разные подразделения Бетезды.

Но поиграть стоит.
После первых скучных уровней пойдут поинтереснее в плане архитектуры. Ну и мультиплеер оказался интереснее, чем я предполагал.

Хотя и тут не все хорошо. Распрыжек нет. Это значит, что теоретически все игроки перемещаются с одинаковой скоростью по карте.

Игра неплоха, играть в нее будет интересно, но она проигрывает в плане геймплея и Квакам и Думу 3.
Мултиплеер слишком прост (для консолей упростили что ли?) - тот же Toxikk в 10 раз лучше, изящнее, грациознее "пузатых" карт, моделей Дума 4 и слишком скучно-простой физики передвижения. Но все равно в мультиплеере весело. Поиграв в него, сразу забыл про Кампанию.
Đăng ngày 24 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 2, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Отличные черные колеса, баннер, шапочка - руль-геймпад, уникальный рокет буст только "для себя". Подвергается окраске только кромка днища, что вполне стильно смотрится. Вертится в воздухе как Доминус, что для любителей сего зверька понравиться, а по мне Гизмо всегда из ОП! :rlgizmo:
Đăng ngày 22 Tháng 7, 2019. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 7, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5 >
Hiển thị 21-30 trong 50 mục