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Recent reviews by 王司徒

Showing 1-8 of 8 entries
8 people found this review helpful
0.9 hrs on record
悲剧是把美的东西毁灭给人看,制作组这叫喂我赤石。
Posted 15 June.
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12 people found this review helpful
12.4 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Early Access Review
游戏的美术风格非常独特,而且每张卡几乎都有对应动作,这算是我玩尖塔想要看到却在原版没法实现的事情。但问题也不小,首先是职业强度问题。每个人物几乎都有几个纯纯超模的天赋,虽然制作组设计了十几二十个天赋,但实际上很多就是纯纯凑数,t0强度的选出来我奶奶来都能乱杀。
刀哥无脑选终结技回2怒,放终结技抽2,打3攻击牌加1神力。0费爆发+抽牌+发育,简直无情。
虫妹的每回合一次引魂香的天赋更是纯纯逆天,有个冰蚕无脑过牌加能量,其他召唤物还能白打一轮。加上本身就有不少过牌和嘬召唤物灵力回能量,真是纯纯多动症患者。
小师弟可能是这里相对奇怪一点的,所有牌都为了那个不受伤害就能下回合+1能量的天赋服务。看似是每回合+1,实际上这个加1可以叠加。也就是第二回合变回3,第三回合变回4。前面苟住两回合,那就是每回合都有5能量。只要拿到这个,和那个结束阶段+手牌数X2护甲的天赋。基本就是纯纯折磨环节。
综上所述,其他套路虽然设计出来了,但是说实话都是娱乐向并不稳定。例如小师弟的弃牌流,刀哥的醉拳,虫妹的近战等等。我的建议是小削过于强力的天赋,比如小师弟的叠甲把X2去了, 刀哥的抽卡从2到1,虫妹的冰蚕从2到1或者削弱冰蚕的灵力等等。太过抢眼的天赋会导致玩家频繁选择,导致后续的无味感。如果硬选其他的流派却在高妖力被干趴会增加挫折感。保持流派强度的健康是有必要的,可以有一两个t1 很多t2t3,但是不能只有一个t0其他都是t2。这样是不健康的。
其次给一些建议,目前游戏的动画速度是不是过于快了?很多有意思的动画还没等我看清就结束了。是不是可以放慢速度让玩家欣赏一下,再加个按钮,让偏重于游戏的玩家继续现在的动画速度。让想要仔细看看动画的玩家能够更好的欣赏。
还有商店这个感觉也不是特别好……主要是每一大层基本只能遇到一次。每次都是在中不溜的地方,尤其是第三层中间我打完后面的钱咋办?是不是可以考虑在每个大层的最后一个小层加一点相对比较亏的花钱选项?这样可以让银子系统运转的更为润滑。目前还是感觉钱给的太多了,而且弹药之间的强度差异明显,仍旧是钱足够买下合适的丹药,其他买了也是亏钱。缺少一种苦涩抉择的rougelike特色。
总结,数值策划应该给画师磕十个。少一个都对不起人家的挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾。如果没有这样精彩的美术风格,我可能只会给一个勉强及格分。但是美术的化腐朽为神奇可以说完全拯救了这款游戏,从及格线拉到了良好。写文案的应该被拖出去突突了,仨人的过场文字居然都是一样的,纯纯偷懒。你是不是也应该加入点除了战斗中特殊对话以外的东西?而且这三人明明性格喜好完全不同,但面对一些共通的事件为啥没有一些特殊选项?比如刀哥在面对删2卡塞俩醉酒的事件是不是可以顺手送个醉拳?虫妹是不是可以在一些施舍的事件里加入不用花钱拿完好处事后偷回来的选项?小师弟是不是可以关闭喝酒选项加入一些其他的选择?不会写文案可以开官方qq群让我们写嗷。
Posted 29 April, 2023.
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280.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
几乎是完美的pf作品。作为预约all in的玩家,我最开始担心的各种优化以及严重bug问题在游玩过程中几乎没有遇到。可以说非常丝滑,前作经常出现的吞动作问题本作也进行了一定的改进。目前不清楚全回合攻击会不会如同前作那样容易卡住导致少a几刀,不过目前三打是没问题的。

职业与种族的选择相当丰富,专长也扩展了极多,对于喜欢钻研构筑以及疯狂兼职的3r人来说可谓是宝库了。毕竟pf是从3r衍生变化出的规则,玩不到3r规则的神作,有正义之怒和拥王者也足够令我满足。

画面没的说,跟一代差不多的建模,部分地方精细化了非常不错
战斗比较丝滑,嫌敌人太多慢的可以在对方回合按住空格快进,或者在设置里调整五倍速
系统我目前刚4级,就现在来说感觉非常棒

关于对道途,我还是希望官方在游戏指引或者其他途径(比如塞在游戏的某本书里)更仔细的在前期给一些提示,毕竟我最开始想走的是巨龙,但一上来就是天使 恶魔什么的,有时候都不太敢选那些道途选项,生怕自己的道途在前期就被框死了。
Posted 3 September, 2021.
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1.0 hrs on record
不推荐,很难想象这是p社推出还不带“demo”字样的游戏
1.画面非常简陋,感觉像是7 8年前的战棋类游戏,而且大地图总感觉毫无意义了似的
2.我真没想到预购的那几把枪居然是真的能用的,我一开始以为只是枪皮,结果刚过完新手教程你就发我这么猛的枪??我感觉能用到最后。好家伙 你这瞬间就让我感觉自己在玩什么6元首冲送xxx的手游,不过你这个首冲预购还挺贵
3.行动点数为什么不明确标识?比如神界有ap栏,拥王者有移动 标准迅捷自由……你是不是可以学习一下dnd的移动和标准动作来设计一下战斗中的标识?本身这个作品的战斗已经够简陋了 简而言之就是找掩体 开枪 换弹 开枪 ……当然华人老大直接扔炸弹就全炸死了……
4.我要钱来干啥?这就好像陷入了农民僵局,我要钱来买地,买地为了赚更多的钱,钱为了买更多的地。如果我一个老大没地方消费买装饰高档消费之类的东西,我要这钱有何用?为了开更多的场子?然后场子给我更多的钱?
5.全体人员几乎都是一个处决动作,你完全可以加更多的 比如用脚踩住那个人的胸膛 然后左轮爆头等等等等……
6.配音也不是很好,你这还不如让我听群星里的播音员呢……那个声音也比这里的生动
Posted 2 December, 2020.
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0.0 hrs on record
我佛了 怎么上面还有人评价说因为主族后期消费减半所以很强。
“后期”
我不是很清楚你在扯啥犊子,后期。 后期我人类理想城都起来了,一座专门消费品,两座合金,一个月2k的合金 1k多的消费品。开了物质解压器 戴森球 多个产电球 然后占了堕落的星球食物也不缺了 我是不知道电矿苹果都一个月3 4k的爆仓 合金消费品也2k 2k的爆仓,除了水晶 天然气 易爆微粒有点缺 但是完全可以靠强大的经济实力补齐的情况下 资源 后期还是个事吗? 憋说你消费减半了 就是消费翻倍我都能养得起啊
你说你拼前期一点战斗力没有,中期人口起的又慢 就好像是个普通物种完全没有特色 这个时候我极端唯物亲外都憋出机飞了你的人口恐怕还撑不起研究 后期你灵飞科技循环的又没我快 加上你这人口转化的速度比十年老便秘还慢 所以到底这个种族有哪里强 ?就靠这个所谓的减半资源消耗?你说石头人好歹还算个非常不错的奴隶种群 好歹还给各种稀有资源 这玩意长得又丑 完事生的又慢 玩家玩起来操蛋 抓起来最后还得装罐 唯一算是特色的还tm是个陆军。你说这陆军要是有2段飞升后的军队实力也就罢了 然而战力也就那么回事 整个种族简直就是个悲剧集合体
Posted 6 November, 2020.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
跟我想象中的完全是两种不同的游戏……生硬的手感,肌无力的跳跃和令人难受的地图设计。开局在蛮水就已经让我没有玩下去的欲望了……我不知道你们是准备怎么吸引玩家,靠开头的猴子?还是花里胡哨但是没有实感和几乎无交互性的地图?在对话的时候学习一下巫师做个特写不行吗?开头打怪全靠平砍和“弹反”,整的跟个音游一样在这机械按键…… 说真的如果是老外的游戏我就差评骂完走人了。但我是真怕中国工作室就只剩下手游和页游了。我姑且背着良心给个好评,你们好自为之吧。
Posted 18 July, 2020.
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0.0 hrs on record
我们上当了!我们上当了!我们上当了!我们上当了!我们上当了!我们上当了!我们上当了!我们上当了!
我们是弱智!我们是猪逼!我们是弱智!我们是猪逼!我们是弱智!我们是猪逼!我们是弱智!我们是猪逼!
Posted 25 October, 2019.
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125.2 hrs on record (39.2 hrs at review time)
目前市面上你能玩到的最好的类dnd rpg。但线性任务还是让人不爽啊
Posted 4 July, 2019.
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