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Publisert: 6. feb. 2022 kl. 21.44
Oppdatert: 23. juni 2023 kl. 23.10

Shadow Man fue un juego que recibió una gran acogida por parte de los jugadores afortunados que tuvieron la oportunidad de jugarlo. Sin embargo, es importante destacar que no estaba destinado a todo el público, ya que estaba dirigido a un público adulto. En aquel momento, la diversidad de edades entre los jugadores era limitada, con una edad promedio de entre 10 y 15 años. Dadas las características del juego, no era apropiado para mentes de esa edad, al menos no en todos los casos.

En mi opinión, Shadow Man es un título muy bien realizado, pero su lanzamiento se produjo en un momento inadecuado. Muchas personas no quisieron darle la oportunidad de jugarlo, ya que era bastante macabro, lo cual de alguna manera afectó su popularidad. Aunque tiene cierta fama, creo que el juego podría haber sido aún más exitoso. A pesar de haber vendido 2 millones de copias, no se compara con las 8 millones de copias que alcanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo que evidencia una gran diferencia en popularidad.

Además, para comprender completamente la historia del juego, era necesario haber leído los cómics, ya que gran parte del trasfondo no se encontraba en el juego. Sumado a esto, Shadow Man era un juego oscuro, esotérico y escalofriante, lo cual no era del agrado del público de aquel entonces, en su mayoría compuesto por menores de edad que no buscaban juegos con esas características.

Personalmente, debo admitir que cuando jugué el juego en aquel entonces, no lo comprendí por completo. Había muchas cosas que no entendí hasta años más tarde, cuando decidí investigar y descubrí muchos aspectos que me habían pasado desapercibidos. Shadow Man es un trabajo bien realizado en todos los sentidos, con referencias icónicas y una trama con mucho trasfondo que agrega un valor adicional a la experiencia de juego.

Si bien el juego fue rescatado por Nightdive Studios en forma de remasterización, a veces pienso que si hubiera sido lanzado en otra época, habría tenido mucha más audiencia. Lamentablemente, no puedo dejar de lamentar que Acclaim se declarara en bancarrota en septiembre de 2004, llevándose consigo varias entregas de juegos excelentes, como Turok y Shadow Man. Agradezco que Nightdive Studios haya rescatado este juego, ya que su trabajo es admirable al traer juegos que alguna vez fueron excelentes de vuelta, algo que pocos hacen.

Si bien la versión remasterizada, en mi opinión, es una delicia, no tuvo un impacto significativo. Creo que esto se debe a que el juego, tal como está estructurado, no puede competir con los títulos de esta generación. Si lo jugaste en su momento, seguramente disfrutarás de las mejoras gráficas y los controles actualizados de la versión remasterizada. Sin embargo, si eres un jugador nuevo, es posible que encuentres los controles y los gráficos un tanto toscos (aunque, créeme, los han mejorado considerablemente) y es probable que no te atraiga mucho. Teniendo en cuenta que el juego pasó un poco desapercibido en su momento, en esta generación pasa aún más desapercibido debido a la tecnología actual.

Es una realidad que gran parte de los jugadores, si no la mayoría, buscan juegos con gráficos impresionantes para considerarlos buenos. Pocos jugadores se detienen a apreciar el trabajo que hay detrás de cada juego, su historia, su desarrollo y las inspiraciones que lo conforman. Muchos descartan juegos que podrían ofrecer mucho más, simplemente porque no cumplen con sus expectativas gráficas. Es un poco decepcionante que los gráficos sean considerados como el factor determinante de un buen juego, ya que no definen por completo una buena historia o experiencia de juego. Aunque los gráficos influyen, es importante abrirse a juegos que pueden ofrecer mucho más, incluso si no atraen visualmente de inmediato. Como dice el dicho, "no juzgues un libro por su portada".

Shadow Man es un juego que se puede disfrutar mucho si se le da la oportunidad. Su trama es verdaderamente única y original, y la versión remasterizada ofrece mejores texturas y controles más cómodos y modernos. Aunque las circunstancias actuales no favorezcan un resurgimiento del juego, nunca hay que perder la esperanza de tener un remake. Lo importante es que, aunque seamos pocos los que recordamos y valoramos esta entrega de 1999, el juego aún no está completamente olvidado. Incluso existe una versión fanmade de Shadow Man hecha con Unreal Engine que luce impresionante. Al ver este pequeño corto, se experimenta esa sensación de miedo en un videojuego, pero no en cualquier videojuego, sino en uno bien realizado y que realmente da miedo. Shadow Man sigue vivo en la memoria de aquellos que lo jugaron, y espero que más personas descubran y aprecien todo lo que ofrece.
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