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2,016.3 hrs on record (1,924.7 hrs at review time)
蹲蘑菇蹲蘑菇
Posted 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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21 people found this review funny
356.8 hrs on record (270.4 hrs at review time)
本评测有轻微剧透,请谨慎食用
本评测谨代表本人观点,如有雷同,纯属巧合
《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。引用百度百科
知道「死」字怎么写吗?
《只狼》的制作人是FromSoftware工作室的宫崎英高,由于他的作品一直都以高难度、高质量著称,所以玩家一般会称其为“宫崎老贼”。无论是《恶魔之魂》、《黑暗之魂》还是《血缘诅咒》,都让玩家在游戏的时候咬牙切齿而欲罢不能。本作也延续了之前的风格,把“怪物虐人”发扬的淋漓尽致。在很长一段时间内,伴随着玩家的都是挥之不去的“打铁声”和屏幕中心反复出现的「死」字。宫崎老贼嘲讽玩家实锤。
旧瓶装新酒的模式
虽然《只狼》与“《魂》系列”有着类似之处,但却有着自成一脉的风格和体系。区别于宫崎老贼的其他作品,《只狼》更注重动作元素,鼓励玩家与BOSS硬碰硬。而独特的“架势”系统则改变了游戏的风格,减少了玩家与BOSS“游击战”的可能,让游戏的打击感变得更加强烈。跳跃及钩爪系统的加入,让关卡更加立体化,同时也加快了游戏的整体节奏。 劳资膝盖终于能弯了。
忍义手及流派系统
《只狼》中的忍义手及流派本质上与其他游戏的“技能树”性质相同,都是通过对角色的强化达到提升角色能力及改变游戏打法的效果。与其他游戏不同的是,即使完全不对忍义手进行强化,也不会对游戏有太大影响,流派亦然。但忍义手种类繁多的道具加强了游戏的灵活性与趣味性,能够提供更多的思路及打法。
犹豫,就会败北。
FromSoftware在剧情方面的能力有目共睹,不管是《合金装备》还是《黑暗之魂》,总能在剧情上面给予玩家热血和感动。单纯比较过往作品的话,《只狼》的剧情演绎方式有着较为明显的不同,区别于《魂》的宏大世界观,《只狼》更在意人物之间的描写,通过人物的对话推进剧情的发展。游戏内主线任务和支线任务互不干涉,即使完全不理会支线任务也不会影响到游戏的结局。而主线方面会因为玩家选择的不同而出现不同的结局,如果想要打通全部结局,则必须进行多周目游戏。但不管哪一条剧情线,“剑圣”苇名一心都是一道绕不过的坎。特别是在“断绝不死”结局中,中年一心从裤裆掏出火铳的操作真的是骚破天际。如果玩家反应不及,就会被一枪撂倒,配上一心口中的“犹豫,就会败北”,嘲讽意义十足。日本的“剑圣”指的是可以熟练运用多种武器的人。但我还是好气啊。
所获奖项
TGA“2019颁奖典礼最佳动作冒险游戏奖”、TGA“2019颁奖典礼年度最佳游戏奖”、GameSpot“2019年度最佳游戏”、Steam“2019年度最佳游戏奖”、杉果的“2019玩家喜爱游戏奖”等。
评测总结
《只狼》发售至今媒体口碑爆表,游民星空9.7,杉果9.8,IGN 9.5的评分充分说明了游戏的质量,即使全款购入也不亏,但由于游戏有一定难度,希望各位小伙伴在购买前一定要考虑好。
画面:8/10
音乐:8/10
剧情:8/10
难度:8/10
推荐指数:8/10
Posted 23 February, 2020. Last edited 23 February, 2020.
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