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Análises recentes de 一叶轻舟

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"病娇恋爱模拟器,在看似平静却有着一些校园怪谈的大学中和一堆多少有点精神问题的女主谈恋爱,一不小心就变成了没有上过却落了诚哥下场的情况。只能说版本迭代还是太快了。"
Publicado a 11 de Dezembro de 2024.
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雷霆战机类游戏,判定点有特殊的美术处理,比较麻烦的是操作移动好像不能用键盘。
优点:麻雀虽小五脏俱全
缺点:
1美术有风格,但是真心希望美术小哥好好学习下配色(现在总结下就是背景透亮,UI却性冷淡)。。。。
2养成材料长得太雷同了真心不认识。
3我总感觉UI很挤,但是明明要素内容不多,就算在手机上也是超大字号了。
4要么是滤镜,要么是shader问题,背景和上面的飞机感觉经常不搭。又或者可能是背景太丰富且清晰导致的?
5:这个横纵比要不要考虑适配手机的时候仅单纯向下延伸本身还是做9:16的……
Publicado a 9 de Dezembro de 2024.
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卡组的后期膨胀仍然是离谱的,500人口达不到多半因为3种额外资源大幅污染了卡池。我不认为这是个有趣并且平滑的设计。但是只是作为一个盖房子的游戏来说,还算可以。
Publicado a 5 de Dezembro de 2024.
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<h1>加入 摸鱼游戏畅享美好生活。 </h1>
BUG和建议
1炸弹机器人的自爆没效果,请排查下倒计时类BUFF有没有问题,还是这是孤例。
2很多神器图标就是盒子_(:з」∠)_
3角色和怪的摆放太奇怪了,左右两边应该留点空,不然的话有的BOSS展示不了全身。
4。头顶指示器的锚点最好对齐,不然的话有的怪的下一步动作简直就是侧边UI,很容易被忽略。
5.有些动作不能作为释放技能的动作(比如标记,要贴到脸上标记是有点蛋疼的。)期望策划自己用打木桩的方式筛查一遍每张卡的施法动作
6.商店卖的是不是太多了,很影响平衡,有了钱逛商店一波肥
7.怪的伤害机制都很离谱,是设计成不是你秒我就是我秒你的游戏类型么,有没有考虑换个数值策划重新抄一版杀戮尖塔。如果你单纯想做点手游圈钱无视我。
8:选关的那个4:3电视实在太违和了。
9:如果你要低幼的话,请把随机事件每个选择的后果标记出来(如果你感觉没有惊喜的话,请在第一次选择后以后揭露出来)
10有一个变卡的怪,我从他的描述上分不清他的变卡是临时的还是永久的(后来证明是临时的)这类提示请写标准一点。
11:善用UBB语法和超链接提示词。(参考炉石)
12:请重视下关底BOSS的掉落神器价值,目前参差感很离谱。
Publicado a 7 de Novembro de 2024.
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一款十分伤痛文学的文字小说作品,主要思考的是生命和死亡。以及他们的定义。聆听白衣死神向你讲述她收割的灵魂的故事。在你的弥留之际,你会向死神许下什么样的愿望呢?你的生命在你看来还有什么样的遗憾呢?你惧怕什么?贫穷?带不走的财富?死亡?被遗忘?缠身的疾病?伤心的亲人?还是这个世界?
Publicado a 24 de Outubro de 2024.
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"一款乍一看上去很像DungeonMaker(手游上很火的一款反英雄塔防肉鸽)的游戏。但是无论从玩法上还是体验上都差了不少,主要还是肉鸽部分对于你操作的英雄来说还是太蚊子腿了,内核还是建造房间胡牌。变身玩法上也很薄弱。虽然有这么多缺点,但是我要说的是,我拿来对比的例子是肉鸽里天花板一样的存在, 我还是倾向于给游戏中评。因为有一句话叫做比上不足,比下有余。"
Publicado a 23 de Outubro de 2024.
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前车有鉴 后车无毂
加入 摸鱼游戏 精准避坑不踩雷
这个阶段就把游戏放出来其实是相当不明智的因为内容少,瑕疵多,未完成系统也很多。不过看样子,制作组并不会看STEAM社区。这游戏的各种逻辑在cocos上已经是入门级的内容了。就算咱是AS3慢慢学过来的这么多年也该会了。
这是我游戏解锁前体验到的内容(社区发帖)

1:遣散民夫的时候(估计所有地方都有这个问题)3000民夫的表述是三零零零民夫?
不应该是叁仟(或者明朝以前的三千)么?
你个圣旨上的字不大写还给我整不识数零自己查是吧。
甚至还有字体不全导致的圣旨上的字是口的,礼部官员人均文盲拿拼音代都不会是吧。
2:退朝是一个无责任但不可逆的按键,这么大个事连确认都不需要??,你退朝加个确认,然后调个丞相的建议告诉玩家还有啥事没干啊?这是面对新玩家的态度么?
3:丞相建议里没有(大地图上的)地方任务?那你们加这个系统为了啥?玩家发现的时候 给自己添堵么?
4:刑部的过问案件=没有,抓来的犯人只能批量或者一键解决?那抓个毛线了。你别做这个系统得了。
5:人物卡式界面做的很好,根本看不到人物的主要属性,下次不要做了。这是以前没有美术,拿到AI就不知道怎么做游戏好了么?
6:改税率真的是给了我个大惊喜,根本不能返回,然后搞笑的是选了原来的税率,还要我去盖个印。嗯印泥和圣旨不要钱。
7:受命于天,既寿永昌。你们是真知道这几个字的简体是怎么写的啊。
截止评价前。。。。不用评价前。。。买游戏的自己看看多少没改吧。
PS:不要拿过审搪塞我,你们这文案内容和排版还到不了能拿去送审的水平
Publicado a 9 de Agosto de 2024.
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Um developer respondeu em 11 ago. 2024 às 18:38 (ver resposta)
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Análise de Acesso Antecipado
立意良好 游戏性堪忧
加入 摸鱼游戏 共享美好时光
9月7日前加入群组并私聊我成为鉴赏家版主,可以领取一份本游戏,名额有限最多4人
一部还可以的塔防反塔防(和塔防对抗)游戏,不过没有中文,服务器连接也需要翻墙。
优点:
对抗中有3个可选种族的防御塔(每个种族有4个,公共池2个塔),可以使用不同的防守逻辑和进攻逻辑。有一定的可玩性
缺点:
1防御塔的升级数值过于离谱(而且升级操作实话说不是很人性化),期望作者好好审视下整套数值体系
具体表现:50块25攻,升2级125攻(150金)然后越来越离谱。虽然这在TD类的游戏中比较常见(因为地块才是塔防游戏中设计的最大成本),但是后续等级的成长离谱的有点过头了。
2启动资金匮乏。在防御模式这是无所谓的一套东西。但在PVP的进程中这简直就是前期双方干瞪眼,后期双方累成狗。
3反塔防部分召唤怪物简直要了人半条命。希望作者能有shift+快捷键(或者按住快捷键)一次大量召唤的设计,并且把预召唤的怪物填充到预备池中,防止添油战术。
综上,这是一款设计还算有趣(嗯魔兽RPG其实玩过类似的)但是被很多细节堆起来的问题导致不好玩的一款游戏。
where can IMPROVE:
(mulity)summon OF monster
GAME VALUE DESIGN
1.GOLD reward in different mod
2.tower value of upgrade level
BUG:
ZOOM IN and out in battle mod is strange
Publicado a 8 de Agosto de 2024. Última alteração: 8 de Agosto de 2024.
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1.3 hrs em registo (0.7 horas no momento da análise)
好好好作者很上进,但是作者坚持不搞色色我不是很理解。
(*・ω・)✄╰ひ╯ 找到的逻辑缺陷已经变成了gif,上传到了艺术中心,请自己掂量着办。
好好好既然你还想进步,那开个创意工坊可以导入图片自己拼不过分吧。
工作量主要是
1导入UI,定义MOD规则
2导入列表UI,
3限定导入图片尺寸即可(或者再复杂一点,可以导入任何尺寸的图片,等比例缩放到横向纵向都超过图版,然后切掉超出的部分)
4:玩家可以在这个列表中将选定图片自行决定游玩难度

——————历史评测————
加入 摸鱼游戏 共享美好时光
作为拼图游戏,目前游戏的内容还是有点寒酸的。
这种游戏的制作已经算比较简单的了。
就是
1写核心分块代码
2划定分块规则(拼图凹凸)(不同难度的)
3写拖动和吸附到拼图上方代码(这部分本作还是有残缺的,因为主流拼图游戏已经可以预拼了,即在备选区,两个答案中相邻的块(或多个)可以自动吸附到一起并且联合拖动。这也是这部作品我不推荐的主要原因。这里你只能把边边拼完然后慢慢的拼中间。不然错了一个高度,那就要每个块都挪动一遍。
4导入指定规格图片。
5写关卡列表和回响列表
6写通关动画和预览shader
7:写透视滤镜(先拿导入的图过一遍脱衣AI然后垫在第二层)(然而这游戏并不是黄油,这功能也并没有)
8:拼好UI(然而这游戏的UI。。。。。。)。
想让我给好评至少要实现下列功能其一
1:免费色色DLC (脱衣滤镜)
2:预拼功能
Publicado a 1 de Agosto de 2024. Última alteração: 14 de Agosto de 2024.
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Um developer respondeu em 10 ago. 2024 às 11:07 (ver resposta)
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4.2 hrs em registo (4.2 horas no momento da análise)
其实几乎所有的捆绑安装模式都在现实中有所映射(可惜现在捆绑都是捆你没商量了。在18年之前还是可以斗智斗勇的。)
Publicado a 1 de Agosto de 2024.
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