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3.9 hrs on record
免费 而且跟新还快 质量好
Posted 5 July.
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229.5 hrs on record (147.7 hrs at review time)
看了很多up推荐才来的 7天 100个小时 算是高强度 体验了一下 游戏美术风格是不错的
但是游戏不能说好玩 正负反馈差距太大了 出了新手地图 全都直接掉装备 但是装备的爆率还非常低
游戏风格又不像肉鸽或者魂类游戏 死亡惩罚确是高的离谱
不知道制作组是要抓那一部分的玩家 如果想往技术流发展你就不要搞修为那一套 成长时间成本太高 挂机给的修为又非常低 挂价格小时才给30万左右的修为 这等级大部分只能在新手地图逛逛,出门死了又回来继续挂机 是个人都会跑
要是要弄装备属性克制的 那就不要把装备爆率搞的那么低 经常刷几个小时的boos好不容易出件装备 还不是自己要的 或者已经有了的 然后又要蹲个几个小时 然后死一次要么爆出去 要么损坏 要维修还要打BOOS材料才能修 要能打得过自己还能挂?
要么你出个BOOS体验地图或者练功房一类的 先让玩家体验一下BOOS技能机制 然后有针对性的出装 要么就是死亡惩罚调低一些或者维修成本低一些 这游戏就是一点点一点点的消磨你的耐心 然后让你弃游
Posted 27 May.
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A developer has responded on 27 May @ 6:07am (view response)
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18.9 hrs on record
没什么好说的 冲就完了
Posted 17 May.
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7 people found this review helpful
76.7 hrs on record (45.4 hrs at review time)
几天的体验下来总体内容偏少,模式单一,经营和恋爱的内容都不多。
我个人人偏向于经营方面,所以提几个经营方面的建议
1.游戏固定视角有时候物品摆放不容易对齐。
2.某项网络设置为0的时候可以直接屏蔽此项顾客的进入或者客户上网前能在前台确认网速,(劝离太麻烦,小地图还好大地图太浪费时间,人流量高会浪费网管来回时间)
3.墙上物品的摆放位置可以随意些,不需要对齐格子(经常碰到空调无法放在好的位置上),能增加一些挂在墙上的植物最好。
4.增加预装修系统或者图纸系统,可以用虚影免费的提前规划一下看看,能避免很多的时间和金钱的浪费(为什么解锁的墙只有长的和柱子,非常建议加上短的)
5.电脑增加编号墙裂建议),比如那些编号是高配电脑,可以批量选择编号电脑升级,根据电脑编号调整价格或者根据编号提醒抽烟或者吵闹的客户,可以指定网管负责那几号的维护或者服务。
6.可以划分区域设置(同上):电脑升级真的太麻烦了,同样可以指定某些网管负责那些区域的服务和维护,可以参考一下<监狱建筑师>
7.网管可以安排轮休或者设置在什么疲劳度下自动休息,培训方面跟主播一样可以有升级点数(网管可以选择数量还是太少,不一定要加入恋爱因素也可以)调薪可以自己设置具体金额
8.投币的游戏机,跳舞机可以自动取币或者不需要人工取币,植物可以降低客户吵闹的概率或者频率(植物的占地面积和性价比感觉不高),电脑的维护可以设置一个阈值
9.沙盒模式场景选择太少,如果有闹市区,工业区,学校旁,郊区这些可以选择会好很多。可以加一些二次元日式经营模式(网吧漫画,动漫海报,小单间,浴室之类的)


Posted 21 April.
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