Bradley Wong
啊咧   Harbin, Heilongjiang, China
 
 
是否会有那样的一刻,游戏中的涅槃与羁绊,也会在人与人之间电波相撞,也会在心与心之间碰触灵魂。
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《求生之路2》打插件误进官服被封。进入时并没有报解插件提示。
劝大家尽量使用创意工坊,不要自己研究来路不明的插件:Qcwy:
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人无再少年

长文警告 谨慎阅读

《侠盗猎车手:圣安地列斯》(《Grand Theft Auto: San Andreas》)(下简称《GTA: SA》)对我来说以一个别样有感情的游戏。我人生中接触的第一款单击游戏是《侠盗猎车手:罪恶都市》(《Grand Theft Auto: Vice City》),第二款单机游戏是《真·三国无双4》(《Dynasty Warriors 5》)。从一定意义上来说,《GTA: SA》是我接触的第三款单机游戏。

2009年 初练枪法(Nines and AKs)

我依稀记得第一次下载了三大妈的“学习版”《GTA: SA》到电脑上。那时只是因为一个偶然下载的,我甚至不知道是从哪下的。我想下载VC,结果下载了这么一个不知道是什么的东西。开始游戏,然后就发现一个男人和火车……那时我不会调中文,鬼知道他们在那说啥呢……于是我就点了一下鼠标,跳过了动画。第一个画面是那个男人在一个胡同里,旁边有辆自行车。我的第一感觉是:这游戏还TM有自行车?出去胡同以后:还TM有火车?!这可是在VC里见不到的东西(这时我还不知道SA的探索性岂是VC可比)。因为不知道该做些什么(之前VC我只做过3个任务),于是我神不知鬼不觉地开车去了洛圣都东海岸(现在我闭着眼睛都能开到那里)。然后:卧槽这人还特么会游泳……运行能有大概40分钟吧,因为鼠标转向模式与我当时玩的另一款游戏有冲突,我感觉很晕就退出了,之后大概有半年都没再打开过这款游戏(论第一印象的重要性)。

2011年 枪战追车(Drive-Thru)

在很久之后我差不多快忘记了这款游戏的某一天,家里断网了。我无聊得不行,就又打开了这个游戏。然后……那个时候年纪小,英语很渣的,不会调电台也不会找地图,只知道WASD移动F上车,于是就在城里边乱逛。感觉地图好大的呀,在这里乱逛还挺有意思的。所以当我无聊的时候,我就时不常的打开这款游戏瞎逛,直到现在也不觉得在SA中开车让人厌倦。
终于,在很久之后的某一天,我大哥来我家里玩电脑(貌似所有男性玩家都有一个牛逼的什么都玩过的高玩大哥),发现了我电脑里的SA。跟捡了个宝儿似的来了一句:“你还有这个?”然后就自顾自的去玩了。更神奇的是:他特么玩的是中文的。没错,中文的!我特么就奇了怪了为什么别人总有我搞不懂的套路。我就问他:“你玩的为啥是中文的?”他好像一脸懵逼:“你下的不就是中文的吗?”“那我怎么玩的是英文的?”“谁知道。”没办法问不下去了,只能看他玩。我发现他就跟着小地图上的字母走,然后走红圈做任务。我当时就很奇怪为什么这种沙盒游戏还要做任务,多麻烦(关键是看不懂剧情)。但是我发现很多任务还真有意思。比如莱德尔的满口脏话和吃货Smoke,又骑车追人又夜里盗窃的,很过瘾。他玩完之后告诉我点那个拳头图标(除了我大家肯定知道这东西吧……)就是中文。于是我从此打开了SA之路。
起初我也是尝试着做几个任务。但是那个SB枪战追车任务我就死活也过不去,有时候追不上汽车,好不容易追上了只会撞,不会开枪,每次都失败。于是我又重新开始了闲逛。过了不久,我就把这个游戏删了。

2012年 抢劫山姆大叔(Robbing Uncle Sam)

过了不到一年,我又怀念起了圣安地列斯。所以我费了千辛万苦才下载回来这个当时不知哪来的游戏。我做了几个任务发现:我已经能轻松地打过枪战追车了。我真是一顿窃喜,霎时认为自己神仙附体无所不能,于是之后的我被毫不留情地挂在了抢劫山姆大叔上。卧槽这任务当年可真是我的噩梦。要么我不帮莱德尔补枪莱德尔不一会被崩死,要么我不会操控叉车浪费时间又让莱德尔那个傻逼被崩死。我当时一度很生气:MLGBD就莱德尔这个弱鸡菜逼还好意思拉老子来抢劫军事基地?好不容易装完车了回去路上又翻车(我当然不知道莱德尔会扔箱子)。历尽艰辛过了之后,我又不会开OG任务的摩托……我又无奈地弃坑了好久。当然我又发现了很多乐趣:比如消防车能喷水把人放倒……在我发现了这个游戏地图很大有三个城市的时候,我简直惊呆了。我迫不及待地想去,但是发现有路障。然后就想办法偷渡,跑过去瞬间4颗黄星星。在与条子斗智斗勇几分钟后壮烈牺牲……在这样的背景下,我发现了秘籍这个东西。我发现SA的秘籍短小精悍,很适合当初打字不熟的我(估计什么AEZAKMI HESOYAM BAGUVIX YECGAA这些什么的是一辈子也忘不了了)。于是我又开始了第二轮探索之路。输上无警星和喷气背包秘籍之后那就放肆地想去哪去哪吧……我找到了网上流传已久的SA彩蛋地图,花了很长时间“飞”到了地图上的每一处,去一一寻找彩蛋。虽然没有时间仔细地探索,不过当我看到了SF的轨道车,LV的赌场时,我在心中暗暗震撼:这真是一个好游戏。

2014年 学习飞行(Learning to Fly)

这一年年初我因为身体原因休了半年学。这时,主机版的《GTA5》已经发售了。我也有机会从别人那里体验了一下。我感觉还是熟悉的味道,很像《GTA4》(我对《GTA4》没什么感情,只有细腻的剧情印象深刻),但丝毫找不回SA和VC的感觉了。我突然心血来潮,看了很多SA的细节视频,还有一些教学和流程解说。当我感觉又“学”到了不少之后,我又把三大妈的《GTA: SA》下回了电脑里。这时的我已经对游戏非常了解了,对存档和修改器什么的也运用的很娴熟,英文水平有了巨大的提升。我又重新开始做任务,抢劫山姆大叔已经不是什么难事了。我在这时才知道原来Smoke和我最喜欢的逗比莱德尔竟然是叛徒。花了一小段时间过了过了乡村任务,我终于不用开秘籍闲逛,“顺理成章”地来到了SF。不过好景不长,Z点任务又把我卡死了(我直到最近才发现这个甚至连我大哥都卡了一下午的Z点任务是支线……)。不过我不怕,我下载了全任务存档,直接替换存档。SF也没几个难的任务,杀死莱德尔之后很快就到了大家的噩梦:飞机驾校任务。当然了,我还是替换存档。到了LV,我发现这特么就没有几个我能做的任务。因为我!不!会!开!飞!机!LV的任务被我切的支离破碎,不过好在让我搞过去了(虽然剧情没什么印象)……我一直把任务做完,名义上的。我感觉我很满足,别无所求。当然,我还有一个梦想:安装MOD和CLEO。因为我学了很长时间也没学会安装这些东西,我都“通关”了,看着别人玩些我没玩过的东西我很羡慕。

2015年 回家了(Home Coming)

那个假期我中考。考完回家我就把《GTA: SA》又下了回来(鬼知道是第几次了)。我找了很多的教程和视频安装MOD和CLEO。没过多久我就成功了。虽然很爽,但是很块我就感觉没意思了。我还是想念做任务的感觉。我发现不能通掉SA将会是我人生中的一大遗憾。为此,我等了很长时间。这段时间里,我打通了三部《最终幻想13》,还有《奇异人生》(依旧是我最喜欢的系列之一),但我没找出时间打SA。因为我知道,我要用大概35小时才能以我的方式全通。我想一口气打过关,不想留尾巴。但我又找不出大块时间,为此,我只能等。这一等,就是三年。

2018年 终局(End of the Line)

这个假期我高考。我早就在在Steam上补了票,并且想在Steam上打通。Steam版本真的很迷,运行就是一大问题,还有些古怪的bug。好在这些问题已经难不倒作为电脑高手的我了。我像CJ一样,再也不是那个只会逃避的菜鸟了。Steam没中文无所谓。我的英文水平再看英文原版已经毫无压力了(我高考英语143分)。我没有装任何MOD、CLEO、画质补丁,没用任何修改器,没替换存档。对我来说,与这震撼过我的剧情相比,这些附庸都毫无意义。我花了大概30小时通了游戏,包括四个驾校、所有主线、支线(收集没通,我需要些许的休息)。我真的十分满足,不再有什么遗憾了。我终于弄懂了不通过不能开主线的飞机驾校要为LV的任务做铺垫,我终于弄懂了LV两个赌场的关系,我终于弄懂了连续不断的抢劫任务是要为了抢劫卡里古拉赌场做铺垫,我终于懂了托雷诺和特鲁斯是什么人。终局过后的字幕是这么多年我看过的所有电影玩过的所有游戏中唯一我认真去看的字幕,那段所有SA玩家都会哼唱的旋律配上SA里的标志性景像,除了震撼,还有敬畏。

圣安地列斯之歌 Theme From San Andreas

对于我来说,如果有着有关虚拟的黑帮人物的偶像的话,我的绝不是古惑仔的陈浩南,而是SA的CJ。在游戏中,我扮演着他。我一步一步地看着他成长,看着他强大,看着他技能越来越多,看着他对付各种问题越来越得心应手。我看着他一步一步从一个瘦弱的被莱德尔骂得狗血喷头的软弱少年变成了格罗夫街的中流砥柱,我也见证了格罗夫街艰难而又精彩的伟大复兴。最为荣幸的是,我也在陪着CJ一起成长。这些是从尼克、老崔、富兰克林和麦克身上我看不到也得不到的的东西。我承认GTA4与GTA5的整体水平和剧情都要比GTA: SA细腻得多,但,这又都是另外的故事了。CJ与莱德尔、斯威特、斯莫克、OG Loc、卡特琳娜、特鲁斯、泽罗、吴子、基兹、门德斯、托雷诺、LV三人组、疯狗多克还有汤普尼的每一段故事,都令人回味无穷。每一次不断尝试卡关的任务花费的几小时都成为了我游戏经历中最浪漫而又美好的时光。我时而在生活中的任何情境中在大脑闪现SA的点点滴滴。我至今也要承认,在SA的乡间穿越时打开K-Rose电台是我最美好的游戏时光,最后汤普尼的独白是迄今为止最令我印象深刻的结局。它缥缈而又真切,它让人沉溺其中,体验自由的伟大。我不知道以后还会不会以某种理由重新打开这个2004年游戏体验里面的什么。毕竟现在陪着我的游戏精致而又数量庞大。现在的人们再回顾SA里的糟糕画质和并不精彩的演出可能会觉得无聊透顶。但在我心中,无论什么都无法取代这个陪伴了我10年的游戏。它可能会再陪我10年、20年、50年或是更久,直到没人再记得它,直至我也将它忘记。可能明天我就不会再记得有它了,可能从今天以后我再也不会打开它了。不过,我始终坚信,它是不会忘记我的。我知道,无论什么时候,它都能记得我对它的热爱,还有那些我陪伴着它的珍贵时光。那是属于我们的记忆,也是属于我们所有人的回忆。或许多年后,它看到了我,亦或是我和它对视。我的脑海中可能会传来一段声音:我是CJ,我在等待着你,或者,等待永恒。
“I am Carl Johnson, who lies waiting safe inside me for You or Eternity.”

NEVER SAY GOODBYE


优点:
+完美的沙盒游戏
+完美的剧情
+完美的人物刻画
+完美的自由度
+完美的叙事
+完美的体验
+精心策划的任务
+极强的探索性
+恰到好处的电台音乐
+百玩不厌

缺点:



感性评分:10/10
理性评分:10/10
Nedávná aktivita
3,8 hodin celkem
Naposledy hráno 23. pro.
70 hodin celkem
Naposledy hráno 22. pro.
47 hodin celkem
Naposledy hráno 21. pro.
Komentáře
鱼鱼鱼鱼鱼鱼 2. pro. 2018 v 1.59 
dalao你好呀
小草园子 1. srp. 2018 v 8.37 
老司机和大橘子么?
小草园子 1. srp. 2018 v 8.37 
那我就充当一次你花钱雇的粉丝吧。