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China
 
 
杂食玩家,三分热度。
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浅浅地玩完了游骑兵困难的一周目,很惊喜,也有不少遗憾。
细致的场景构架,剑走偏锋的氛围渲染,潜藏于游戏中的非硬性选择取向......在优秀的原作肩膀上,4A将第一人称的沉浸体验发挥到了极致——图书馆真的让人全身心的投入其中。随着对地下世界的探索,玩家和愈发沉默的阿尔乔姆在面罩下一齐呼吸,一齐看遍夹缝中人类的喜怒哀乐。
遗憾其实也有不少,由于没有官中,找到的汉化补丁只有主线对话,英语不好听不太懂路人的对话......由于初上手时笨手笨脚,错过了很多不应该的选择取向,导致最后居然打出BE,也实在是可惜。
毫不夸张地说,这款作品极大程度地打破了欧美意识形态输出中我对这个横跨欧亚巨大国度和民族的刻板印象——与爱死机中《秘密战争》的表达有些相似:他们英勇的脊梁里,多少藏着些多愁善感,像是撸管枪旁的吉他一般。
也像《神秘战争》和《再见列宁》的表达那样,他们在回顾历史的时候,会反思,会探寻——就像可汗所说:“我们创造的核弹,摧毁了天堂,摧毁了人间,甚至摧毁了炼狱,那些无处可去的灵魂,只能游荡在地铁里了。”值得一提的是,想引用可汗的这句在网上找了半天,居然在贴吧对于《秘密战争》的讨论里看到了别人的引用,只能说是科幻表达的共鸣吧......
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