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0.0 hrs on record
2天把所有boss都打了,是时候评价一下了
如果说本体是10分,那么dlc只配6分,这场旅途并不愉快
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首先是boss和小怪数值,我没太大意见,四周目存档,300级力敏信仰战
以下是我对有印象的boss的评价:
舞狮的音乐非常好
双月骑士是交互感最棒的,有种在打高韧性女武神的感觉
溶泥骑士是科斯孤儿pro,一阶段的压迫感极佳,也确实有见招拆招的交互,二阶段没有一阶段疯反而更好打了
狂龙的演出超越了本体的龙王与皮蛋,单论帅气,它是我最喜欢的dlcboss
指头之母与癫火之王补齐了剧情的坑,但设计的很一般
幽影树化身三次处决击杀的设计很惊,但没有喜
河马,视角一坨屎,熊,很无聊甚至没有在本体初见卢恩熊的压迫感
米卫兵群殴战,嗯,有一种自己是巨鲨天王的感觉,全鲨了,不知所谓啊
黑夜拉塔恩,剧情上这些设计我兴趣不大,一阶段也算有趣的交互,但二三阶段我就像一斤猪肉,被将军细细切作臊子,带上大哥用双小曲才堪堪打过,难度也确实如媒体所说,超越了任意一个魂boss
打败boss后的成就感还是很足的(只有拉塔恩召了骨灰)
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但最重量级排泄物的,就是野图的怪物配置和野图boss
当我第一次打柳条人,是赞美,赞美这从凯尔特神话中取材的,美术优秀的设计,赞美让玩家思考的打法......直到我打了第三只柳条人为止,以及接下来的4567只......跳绳和投篮游戏,来一次就好,之后的只有无趣和折磨
当我第一次打灵火龙,我觉得老贼没活了,又来换皮龙。但在之后几只,他会带着梅瑟莫的兵群殴我,会带着骷髅群殴我,让我只好骑着马一直古龙雷击。刹亚天王.jpg
但真正拉了一坨大的,就是尖刺山的3头换皮龙。哇哦,我在法环看地盘争夺欸,然后交战时一不小心被屏幕外的龙一口喷死,一扫尾打下马,当然,还算能接受。而水潭中的这只古龙,这只出生,让当时还在坚持不召大哥玩近战的我彻底破防。溅射的雷波、超厚的血量、极快的出手、秒人的伤害,每一项都给你意外惊喜口牙。这绝对是全dlc最“粪”的boss,我打狂龙只花了20分钟却被它恶心了一个小时
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地图设计是最减分的地方
整个dlc能称得上有趣的箱庭只有黑塔镇和保藏室,并且没有一个能达到本体史东威尔和学院的设计水平,但这已经是dlc相对好的地方了
我从来没有在魂游里探图探到恼火过,但这两天,30h,我空格键都tm要按碎了,跑啊,跑啊,365里路啊,这诺大的地图竟然能做到兴趣锚点如此之少,难得有一个镇子、一个遗迹给的也只有锻造石,铃兰、制作笔记等等让大部分人毫无兴趣的东西,一些常规意义上的“隐藏路线”、支路尽头居然还是锻造石,该死的、玩家根本不会缺的锻造石。
而在大与空这方面,指头遗迹和癫火支线做到了极致。
指头遗迹,只有指头,没有任何道具,只是为了指头支线吹个号角。当时不明真相的我探索到如此大片区域非常兴奋,但逛了20分钟后只有失望,也正是从这里开始,我开始给这dlc的质量打上了问号
之后,让我最崩溃的,就是从神殿镇废墟跳棺材下到峡谷内,一路向南到达那片蓝色花海的经历,这段路程,一个篝火都没有!又臭又长!没有任何新怪!没有任何值得的奖励!唯一一丝波澜还是打了无数遍的腐败树灵!不慎被它狗屎的数值秒杀了又得跳棺材,然后365里路,后段路还是有跳跳乐,失足了又要重跑(我不理解你这骑乘手感做得这么烂你为什么这么执着让玩家骑马玩平台跳跃),瀑布下有一只红眼虾bro守着一个拉丝,兴奋的打败它,结果那是一个卢恩还是锻造石来着,我当时就骂了一句沙比。当我跑完这又臭又长的路后,是一片蓝色花海,一片我在5个小时前就逛完的花海!
从此我对这片开放世界没有一点好感
你但凡多放点防具武器呢,都不至于让我后期舔图都懒得舔,只想直奔城堡或boss
癫火支线是我最后完成的流程,氛围塑造非常非常棒,但为了契合设定让托雷特下线,我就要用这双脚丈量这诺大的癫火森林了。当然,也是一如既往没啥好玩的道具奖励
至于托莉娜支线?溶泥骑士支线!让我反复喝昏睡花蜜也只能听到几句语音+一个信仰崩坏的npc入侵,就这?啊?
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总之呢,在和朋友在麦里一边喷一边试了试新武器祷告(感觉...不如血血怪),我的dlc旅程结束了
我玩的很不开心,就这样,我大概也不会再打下一个周目了
Posted 22 June.
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57.9 hrs on record (35.0 hrs at review time)
战斗设计顶级
音乐优秀
剧情虽然传统二次元但是配合演出效果很好
Posted 8 June.
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83.4 hrs on record (83.3 hrs at review time)
空壳般的少年找到了生命的意义,最终却义无反顾地献上生命守护了一切


儚く たゆたう 世界を君の手で守ったから

你亲手保护了 这个风云变幻的世界

今はただ 翼をたたんで ゆっくり眠りなさい

此刻 只需要收拢双翼 在我的怀中沉睡

永遠の安らぎに包まれて love through all eternity

安享这片 永恒的宁静 爱 将飞越永恒

優しく 見守る 私の この手で眠りなさい

小憩吧 酣眠吧 我会静静地 守候着你

笑ってた 泣いてた 怒ってた 君の事覚えている

你的欢笑 你的哭泣 你的怒容 你的一切 都铭记在心里

忘れない いつまでも 決して until my life is exhausted

任凭斗转星移 决不会忘记 直到我的生命 迎来尽头
Posted 1 March.
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129.5 hrs on record (72.9 hrs at review time)
先表明成分,ac系列新玩家,fs社的游戏玩的也不全。单机部分三周目40小时,pvp30小时。个人打分8/10.
ac6带给我的体验是惊艳的,先列下个人最喜欢的部分(有剧透!!!!):
1.极高自由度的机甲自定义系统:每个部位的调色、旧化的视觉效果真的很赞,让我这种手残的新胶佬也可以享受组装的乐趣;贴纸系统更是乐趣十足,个人起码花了2个小时拼出自己的誓约胜利之剑的头像,如果你在pvp见过我,那么我在这里也向你问声好!贴纸共享的功能也极大程度上活跃了社区,个人就收集了少歌长颈鹿、imas、天元突破、高达的数个贴纸。
2.精炼的角色塑造:沃尔特、卡菈、艾儿、拉斯提、密西根...这些让我印象深刻的角色没有立绘只有声音、机体、徽章,但他们的角色形象又是那么鲜明,与他们对峙时我仿佛就是机战番的主角,那份情感的碰撞不再只存在于屏幕中的pilot,更感染到了我。和赤枪部队死磕5个小时、和卡菈比战舰击坠数、和战友在天空厮杀、和艾儿在空间站命运对决、和老爹最后一战。这些场景历历在目,每一次战斗获胜后都是长吁一口气,是兴奋是悲痛是无法互相理解的无奈。这些都带给我完美的前二周目体验。
3.爽快的高速战斗和多样的机体搭配:没必要吹了。
接下来就要说不满的地方了。
1.灾难般的第三结局:如果说业火线是一气呵成的情绪流与视觉盛宴的演出,解放者线是bmg的但又带点怪味的王道机战(我和卢比孔解放战线的人真的很熟吗)。那么骰子线就是不知所谓。621和艾儿全程被allmind牵着鼻子走,被当着枪使把所有人都图图了。最后自己要被卸磨杀驴就前去对峙。allmind的boss战可以说情绪铺垫、视觉效果都远不如业火解放者的最终战。这一段唯一的情绪竟然是来自挽尊哥伊瓜苏,但他的塑造很一般,以及给玩家留下的印象也不深,导致这一段我唯一兴奋起来的原因是和艾儿并肩作战;业火线初见空间站与艾儿艾比斯机体十分惊艳,我一边挨打一边对场景、机设赞不绝口,解放者线在这燃烧的天空中默默听完沃尔特的所有话语,为他送上最后一击。两者的情感渲染绝对的顶级。而再次见到空间站与压迫感并不强的allmind机体,就十分失望了。
2.ACS槽的设计:在单机流程影响不大,甚至可以说是爽点,但在pvp就是大缺点了,双喷、四喷、飞弹雨这些极度破坏平衡的打法真的毁灭野房体验。个人喜欢近战机,常用脉冲剑、双刃剑、月光剑,只要遇到四喷或飞弹雨就完全没得打了,令人恼火的网络延迟,也经常打着打着,欸我条怎么满了,欸我怎么死了,欸对面怎么在天上乱抽搐。3v3因为acs的设计,几乎只要堆重火力就可以遨游,近战机再怎么花活也不可能顶着两台重火力机体打出输出。总之,pvp是让我放弃继续玩下去的重大原因。
Posted 9 September, 2023.
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10.7 hrs on record
充满想象力的解密,环环相扣、精彩绝伦的剧本,表现力极强的演出,以及最最优秀的--情绪带动!哪怕看过多次全流程,我也仍然会为结局落泪。
重制版的消息放出后我也是第一时间预购,为我的童年补票!
谢谢你,巧舟,谢谢你制作组。
Posted 7 July, 2023.
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58.6 hrs on record (47.1 hrs at review time)
这是我目前玩过剧情沉浸感最好的jrpg!
Posted 8 February, 2023.
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14.7 hrs on record (10.5 hrs at review time)
通关pe,这款游戏带给我无限的感动,在小羊战哭成sb的不止我一个吧(´・ω・`)
Posted 10 March, 2017.
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