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2,269.2 hrs on record (794.2 hrs at review time)
你看看我的游戏时长就知道我会不会推荐了23333333。
个人觉得游戏的新手教程做的很好,没有填鸭式地把游戏的机制一股脑的塞给玩家,对于剧情等事物的介绍也只是点到即止,给萌新开了个头,保持了一定的神秘感,萌新想要知道这个游戏到底怎么样,只能自己去探索,自己去查阅资料,或者和游戏里的先行者(dalao)交流,而这些对于培养玩家的能力来说是很有帮助的。
“拜托,你们又不是三岁小孩,我也不是你们的保姆,有什么问题你们不能自己去解决吗”这才是一个玩家应该有的素质,游戏内的问题大多都可以通过查看wiki解决。网络问题真的就不能解决一下吗?!?
Posted 25 February, 2019.
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18.8 hrs on record (11.0 hrs at review time)
我感受到的是难以言喻的寂寞与空虚,还有黑白的唯美。
游戏并不存在什么"很爽""很激烈"的感觉,大多数时候还是"平淡"。

Posted 23 November, 2017.
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63.9 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Early Access Review
非常好玩的游戏,武器道具的种类异常丰富,虽然死了就从头开始的这种模式让人感觉很蛋疼,但之后的关卡会有点变化,这个还是会在一定程度上降低玩家的厌烦情绪的。
如果前期的升级和武器技能什么的选的好的话,后期打起来还是非常轻松的。
虽然怪物的强度一直在增加,但是只要运气不是太背,怪物的加强还是可以承受的。
用手柄玩才是王道啊,感觉巨爽,比用键鼠什么的好多了。
Posted 18 May, 2017.
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16.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
玩了差不多10个小时了(很多是和舍友局域网玩的),发现这游戏贼好玩,一开始还以为是什么垃圾游戏,动不动就死,玩习惯了COD的我表示难以接受。
但是自从拉我舍友一起组队之后,我才发现这个游戏的魅力。
紧张刺激,战斗模拟的非常好,可以说是非常写实的。
队友之间的相互配合非常重要,稍有不慎就是全军覆没,但一般这种短时间内所有人都被打死的情况只有在队伍站得非常密集的时候才会出现……
以前大多FPS游戏的经验都不值得借鉴,因为机制上有太多差距,至少“呼吸回血法”所能够起到效果的时间根本不够,一发子弹就可以送你入观众席。
非常硬核向的一款游戏,战斗时的神经必须时刻紧绷着,只有这样才能体会到这个游戏的乐趣。
然后购买的时候尽量一口气买4个包的,和好基友什么的一起玩,对于新入手的人来说,一个人玩是绝对要抓狂的!!!
Posted 13 April, 2017.
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11.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
说实话这blender还真的挺好用的,至少不像max那样容易炸。
因为体积比较小,打开时还是挺快的。
界面算不上非常友好,但是也不差啊,熟悉熟悉就好了。
操作方式上因为加了max和Maya的,感觉有点乱啊(我选的是max操作,但看的教程是blender的操作)。
完全可以用blender制作一些独立游戏的模型,如果要求不是特别高的话。
初始插件可能不是很多,但是有很多其他用户的自制插件啊!!!
嗯,挺好的……
Posted 12 April, 2017.
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34.5 hrs on record (4.7 hrs at review time)
什么都别说了!!!
哪儿有僵尸???
你们别跑,我来给你加个BUFF!!!
说着就掏出我40米长的大砍刀宛如丧尸般的冲了出去……
Posted 18 March, 2017.
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1.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
虽然玩的时间不长,但感觉已经足够给这游戏写测评了……
一开始玩的时候还有种“好简单啊!!”的感觉,然后玩到后面每次都会对着新的关卡说“卧槽!!这又是什么鬼!”
然后接着玩……
游戏莫名的非常魔性,根本停不下来,虽然看起来好像非常复杂的关卡,其实都是有迹可循的(废话,那个解密类游戏不是有迹可循的??),现在玩到第50关了,除了觉得游戏作者吊炸天之外,还有就是感觉眼睛疼……
很好的游戏,价格公道,天地良心!!!!
Posted 18 March, 2017.
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4.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
画面非常惊艳,虽然玩的时间不是很长,但已经可以感觉出来这会是个很不错的游戏。
但操作上不是非常习惯,有点模拟飞行的感觉(只不过这是在水里的)。
这游戏玩起来很容易沉迷其中,要不是因为吃饭使游戏过程产生了中断,我估计还能再玩几个小时。
Posted 27 November, 2016.
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