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总时数 28.0 小时 (评测时 20.3 小时)
可以玩,但是可以说和XCOM完全不一样,凤凰点资源更紧张需要考虑更多养成要素,所以说XCOM是策略养成服务战棋,凤凰点是战旗玩法服务策略,而且科技及装备升级主要靠抢盟友或者跟盟友处好关系。基地设计和弹道XCOM可以参考,剩下的还是XCOM机制更优秀。
目前玩前期,总结一下前期的感觉,后续会改
先说优点:
1. 载具玩法很新颖,每个载具都有特点,导弹车破局,奶车能控怪而且无限奶还能治疗断肢,等等
2. 断肢系统带来更多的可能性,不会自愈的或者没有奶的敌人断手是最优解,重甲因为射击精度低也可以先断退让他走不动,打断某些肢体还能限制大威胁技能发动。
3. 多基地让策略性更强了,多飞机可以多线扫图,多线成长,再也不会出现XCOM里面大量的冷板凳队员。
4. 外交玩法让自由度很高,可以抢科技也可以搞好关系共享研究,研究所几乎不会出现没有用的情况。
再说缺点:
1. 己方人物成长没有深度,有点石头剪刀布的感觉,重甲前期突击打不动但断手之后就纯只能玩飞包近战,狙击几乎克一切毕竟打断手基本就没战力了但跑得慢弹药少,突击跑的快射得多还有感知高一点几乎没有优点,毕竟开副职业人均带反击。重甲狙击是优势最大但弊端也最大的,跑不快弹药少但甲厚伤害高还能飞。
2. 真实弹道导致掩体对于玩家用处不大了,也因此,断手成了唯一解法,全程一直在断手,有点枯燥。
3. 有多个飞机可以多线操作,但是因为一飞时间就开始了,每次都暂停很烦人。
4. 策略方面飞机很重要但花销太大,隔三岔五就得去收集资源,而且因为有无限援军但每回合就来一个,后期拿完东西一直在跑很无聊,可以改成来一波大的,残血且队员分散情况打完不但有酣畅淋漓的快感还能消灭垃圾时间。
5. 前期目前没有迷雾,目标点不用探,只隐藏角色,感知高一点,角色行动会标出来,不如XCOM的听声辩位,少了很多小心翼翼和探图的惊喜。
6. 剧情和引导太单薄了,有点P社感觉,你第一次开根本不知道该干啥,势必得打到一半发现自己大错特错然后重开。
发布于 2024 年 7 月 12 日。
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总时数 0.5 小时
想法很好但制作简陋,内容更乏味,没有核心玩法,缝合了很多东西,也都只是抄了个样子货,各个系统都是独立的,总之,做得很敷衍,不推荐,相似竞品游戏有很多,没必要在这上面浪费时间。
发布于 2024 年 5 月 22 日。
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一名开发者在 2024 年 5 月 22 日 下午 4:35 作出回复 (查看回复)
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总时数 22.9 小时 (评测时 21.4 小时)
剧情(10/10)
剧情方面很不错,不是卢克的英雄史诗,也不是达斯维达的命运多舛,在只是一个在66号指令执行下一名绝地幸存学徒接受命运为早已陨落的绝地们创造新生的希望的故事。很有星战的味道,有很多正传和外传中出现的人物和事物,星战迷肯定很满意,我是这个游戏正式入坑星战系列的,这正好是前传与第一部之间的故事。
设计(8/10)
总体上不错,各个星球的各种动物都有详细介绍,地图是可以自由探索很大,还有可收集的植物动物要素,收集品有四种:剧情补充物品,原素瓶,血/蓝上限补充,各种皮肤,不过有些隐藏不看攻略很难找。另外各方面的跑酷,机关,解密和开近路的设计都很考究很有趣味性,很黑魂一样的理念游戏背景服务游戏机制,这一点同样很完美。能操作步行机的确很惊喜,但是如果能有点空战就更完美了。扣分点是虽然大多数指引都很到位,但少数追逐战的指引因为视角被固定在boss身上的原因会很不明确,导致你都不知道下一步要去哪里导致数次死亡。
战斗(8/10)【一周目的绝地大师难度刚通关】战斗方面重点是拼刀和原力,很刺激很爽快有挑战性,主角有瞬身闪避,翻滚,防御,拼刀和空翻。原力在boss战中比较重要,但是技能有些鸡肋,因为很多boss硬直很短而且几乎一直在连招,没什么破绽,主角技能前摇过长很不适合boss战,打人海倒是挺有用,boss战得用原力破防,每个boss都吃不一样的技能很讲究,比如二姐瘦可以在她出手的顺间推她推出破绽,9妹太胖推不动只能减速。难度有,我21小时通关,后期boss几乎都得打4-5次才能过。战斗方面有明显的缺点,有些boss技能只能用固定的方式躲开,比如二姐抓人我空翻想抓她背身硬直的timing输出,我人都飞到空中了但还是判定被抓住了(多次尝试都不行,不是时机问题),这招只能瞬身或者翻滚,不像黑魂打到了就是打到了,没打到就是没打到。
二周目(2/10)
二周目没啥新东西,就是加了一个帝国判官皮肤,一个竞技场挑战模式,之前捡过的皮肤不用捡了,虽然为了防止剧情推进有bug之前学的技能不给了能理解,但这二周目真就没啥玩意,而且剧情甚至不能跳过,没有刷二周目的必要。
发布于 2020 年 6 月 17 日。
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总时数 9.1 小时 (评测时 2.4 小时)
这个东西必须得打补丁,打不打补丁这完全是两个游戏,连游戏数据都不一样。
玩通关了,英语不算太难大概能明白各种场所的作用就还行,每种员工8种调教cg,拍卖的特殊角色也各有一种,分三种状态,但是不是动图,每个cg一共就两张图(开始和结束),最后好感满了可以找一个角色共度余生,每种角色都有一个结局,普通和特殊角色都各有一个。
但是经营方面真做的很不错,个人觉得值这个钱,细节很到位,每个员工有能力条有能力上限和天赋,客人会挑天赋和能力给钱,物品像爬塔一样越买越贵,员工有体力条和精神条,体力没了干不了活,精神空了就精神崩溃了,暂时没找到方法治精神崩溃,基本就废了,商店也只有性病的药。顾客也有精力条,他精力条一下空了下次就不会来了(参见一下原著主角进下等魅魔馆被搞虚脱了再也不去的状态)
还有下蛋和发春的设定,原作还原度挺高的。
还有个拍卖环节,卖一些稀有的员工会有人和你抢,不停加价或者是一口气出高价吓死他们,操作几次发现还是一次一次加价比较合适。
主线就是你欠了一个无论怎么看都是魅魔的死神一大笔钱,然后每星期还一部分,越来钱会越多,还不上就gg了,还上了死神会给你些安慰(各种方面的)好像也是8张cg,里面有三个是三种结局,需要选第一个和死神共度余生以及继续经营才会开这几个结局。
总结:作为模拟经营类游戏很成功,细节很到位,操作和UI简单明了,不像p社游戏搞两个小时才刚能看懂菜单都啥意思;作为黄油够社保,各种play一次性满足,但cg不够精致,有财力和人力能更新成动图就完美了,还有没发现有无限经营的模式,基本打通就得开二周目。
看过这么多娼馆经营的游戏,这个属于上品,在steam上属于鹤立鸡群,同类的dlsite上的《BlackMarket》和《MonsterBlackMarket》以及《異世界娼街》都非常不错。
看评论区开发者说不打算做中文,有些失望,目前看还是比较小众没有人做汉化,不过英文很简单。
发布于 2020 年 4 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 19 日。
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总时数 23.5 小时 (评测时 15.2 小时)
小时候玩过1代,不过一直没记住叫啥。三四年前看到有主播直播halo某一代的pvp才知道这叫光环,因为此前该系列一直在主机上就只玩过苹果应用商店里的那两个,这次343能在pc上上架《士官长合集》再加上106的定价让我真的非常激动,立刻预购了。
总体上绝对物有所值,106块共6个单机游戏+10余种爽快的多人游戏,老游戏画面质量却不差,看来343是用心重置的,是碗想香到不行的冷饭。现在只出了致远星。这一部是棒鸡的最后一作(应该是),但却是1—4的前传,所以先出了,主角也不是大家熟悉的士官长,而是三期斯巴达贵族小队的新人贵族六号(看描述这家伙之前应该是从“猎头者小队”调过来补员的),射击手感很爽快,剧情优秀,外星人武器各种各样很有趣,载具也很丰富,普通难度不莽就很简单,但传奇难度的确很难。
有些缺点:得疯狂改键位;还有因为有中文(繁中)语音导致除了剧情CG中平时的战斗语音没字幕(不太难,有一定英文基础就能懂,但不懂英语尽量不要开英文语音,很多任务都是用语音说出来的不会给你指路);传奇难度是真的难;需要登入才能耍,应该不能离线玩,就像星际争霸的剧情关一样,在微软网页或者是开始菜单的微软商店注册,开uu加速器(免费加速)加速halo就能很好的登入。
老粉丝还想什么这定价不香?
新玩家的话入坑有几点需要注意:1.这是老游戏,致远星是棒鸡最新的作品了所以画质很好,但1代都十多年了,还真得看343的诚意了,可以先入手37块的致远星在1代出之前先观望一下。2.这个游戏其实不算是单机,其实是像星际争霸那样的内置单机关卡的多人游戏,主打还是pvp,不过是剧情很长很好玩罢了,毕竟还是士官长故事的重置合集。3.多人模式和其他多人FPS有些不同,斯巴达的雷神锤护甲是有能量护盾的,脱战过段时间恢复护盾和少量的血,所以普通的枪在准度一般的情况下可能一梭子才能破个盾,所以要学会灵活的使用装甲技能和记住强力武器刷新点才能玩得开心。4.这游戏的外观解锁是需要打多人模式的,升一级解锁一个新该赛季的奖励,就目前看来,越晚购买赛季越靠后到时候可选外观越少。
发布于 2019 年 12 月 7 日。
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总时数 85.5 小时 (评测时 13.9 小时)
I‘m waiting for the cyberpunk 2077
赛博朋克 2077要是今年出,蠢驴你就是我大哥,豪华版只要在300以内我就买爆。
问我巫师3怎么样?你买就对了。
发布于 2019 年 3 月 23 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
你们都看看这个游戏的新闻再说话呗,人家都说要做中文了,波兰语什么的了还催啥?
另外人家作者天天发文章你不看,还说人家跑路,真是有意思。
话说这次更新更啥了?没发现啊?
发布于 2019 年 2 月 26 日。
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总时数 5.3 小时 (评测时 0.8 小时)
各位如有剧情删减或是打不开CG是补丁过期了,去官网下新补丁就好了http://kaguragame.com/补丁/
发布于 2019 年 1 月 4 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 5.5 小时)
首先提示这个游戏全程无选项,点自动玩一年(^_^),就当看后宫里番吧。
刚玩到第一个H吧,这个艹猫的CG就是和别人家的不一样,它是会动的,而且每个部位的晃动很真实很细致。而且H的剧情时间巨长。
但是怎么说呢,前半段我是真的在当女儿养,选择性的忘掉了FPS的标签,然后巧克力发情了男主二话不说抱着自家猫开始艹的时候,讲真,感觉非常糟糕!请各位记住我的话;这些都是你的后宫,不是女儿!!虽然她们都很小很可爱,但是记住她们是后宫。
住宿舍不太好玩这样的东西,顶多玩玩闪乱神乐,久仰大名,但库存太多实在没什么想买的了,圣诞就入了全套的NEKOPARA和18+Adult Only Content。有官方补丁还是好,虽然一个要30多,3个要100左右了吧,另外0和Extra是前传性质的补充剧情的,很便宜但是没有H,Extra能看到大家的萝莉形态,忠粉或者像我一样的强迫症买吧,看H的话1,2,3就够了,而且听说3的H补丁1.8G多,内容应该是相当丰富了。
ps:安利一个壁纸,在Wallpaper Engine(steam上不打折的时候卖18元)上搜中文:猫娘动态壁纸,用2018那个,2017那个缺东西。这个壁纸是可互动的,14个猫娘(有6个是幼年的),7个场景,猫和场景可以随便移动位置调大小(但是没有小腿和脚),猫会注视你的鼠标,点击会叫,双击会变表情,是个做的很好的壁纸。
发布于 2018 年 12 月 30 日。
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总时数 17.1 小时 (评测时 0.2 小时)
操作挺好的,一开始不习惯,因为按键提示是手柄的,需要习惯习惯。有一部分人物有连招硬直不是很好用,毕竟割草嘛,无限连才是王道。对打的时候想看爆衣记得留着技能,技能终结能爆到裸。我的电脑有点卡,但调了60FPS又降低了分辨率终于好了。人简奶钱嘛,秋促价格诱人,但是原来的免费的几个DLC现在都收费了(嗯,这算早买早享受的福利之一吗?),好在价格还算好吧,毕竟现在手游氪金都会氪很多,用钱能买到新老婆这件事想想都不亏呢(DLC人物福利内容购买直接解锁)。人物DLC我认为都需要,还有两个任务DLC,至于服装嘛,就算都是要爆掉的,我还是要买买买,但是没有DLC大包或者是豪华版,这吃相有些难看。剧情有些年轻人觉得尴尬,我觉得还好吧,剧情体验感觉和《天降之物》很像(只是给人的那种感觉像,对,观感像,不是剧情像)。很久之前就听说了,看到新作pv就很想买,可惜穷。
发布于 2018 年 11 月 25 日。
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