2
Products
reviewed
57
Products
in account

Recent reviews by Ralentar

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
209.3 hrs on record (61.8 hrs at review time)
Игра сложная. Более-менее расслабить булки можно только на легком уровне, средний уровень сложности от трудного почти не отличается и заставит потеть, молится, досадно стонать и ругаться.

Информации о противнике нет, вычислять к какому типу принадлежит враг приходится опытным путем. Перевод это дело местами только ухудшает. Подсказки на оружии как будто устаревшие, описания скиллов на оружии нет, и опять же проверять что у тебя за вещь можно только в произвольном легком режиме.
Да, игра явно сделана под прохождение в несколько раз, но блин я уже сделал почти десяток траев и все равно чувствую, что с нормальными подсказками все было бы куда приятнее. Вот и приходится по старинке, все изучать на ощупь и записывать.

Денег в начале нет, а купить надо много всякого разного. В конце игры денег вагон, купить нечего. Инфляция просто ужас, ладно был было 10-50% в зависимости от сложности, но под 100% зачем? Выгонять из мелких локаций, так это дебаф хаоса сделает.
Ломающиеся от дебафа вещи и кража из карманов дефицитных расходников просто печаль. Рандом на бросках тоже огонь, не классовые предметы использовать просто нет смысла. Оденешь вещи с бонусами к характеристике - падает броня, сопротивление, уклонение. Оденешь вещи на защиту - броски провальные. А враги как будто специально выбирают чаще всего самого тощего персонажа и лупят в него.
Без массового лечения игра очень осложняется, у меня всю игру менестрель ходил с книжкой на хил с 14 единиц урона, печально. Травница просто обязательна в группе, как и охотник / ловчая / кузнец в центре группы. Вариативность из-за сложности почти никакая.

В общем 10 божбородок из 10, мазохистам зайдет на ура.
Posted 26 March, 2019. Last edited 10 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4 people found this review funny
322.3 hrs on record (105.9 hrs at review time)
В общем и целом игрушка замечательная, но бытовые неудобства пока что вынуждают меня отложить прохождение кампании. Авось разработчики что-то допилят в лучшую сторону. Если в деталях, то:

- Демоны воскрешают в своем логове расходуя ману, базовая вместимость комнаты маны слишком мала. Как-то при очередном визите героев я увлекся заклинаниями и в итоге мои демоны не могли воскреснуть - кончилась мана. Создать новую ману было некому. К тому же, этой маной надо еще ванные для демонов наполнять, а как она уходит, когда титан демонов приходит помыться, это вообще нечто. В одной ванне помоет правое копыто, в другой левое. Суккубам после него купаться негде...

- Как-то после очередного повышения уровня в бою все суккубы вскоре стали недовольны, а иконка злой рожи в панели существ мне ни о чем не сказала. Я хоть и догадался сам, что у меня баня для демонов не построена, но все равно было бы удобнее получать какую-либо подсказку при наведении курсора на иконку недовольного создания.

- Наги все время в бою только лечат, лечение одной наги часто не спасает существо от смерти, а брать половину войска в виде наг не хочу, что-то тут не доделано. Мне больше нравились суккубы в Dungeon2, они лечили разовым заклинанием и успевали подраться / поколдовать. По этой причине из героев я часто обращаю на свою сторону именно жриц.

- После обращения по одному портрету непонятно кого удалось переманить на свою сторону, нужно добавить подсказку (со временем запомнил).

- Лечение пленных героев индюшками имеет слишком слабый эффект, замучаешься индюшек собирать и выбрасывать в тюрьме.

- Кстати, чего это скелеты все время охраняют тюрьму? Можно им добавить опцию выбора точки охраны? (Ну разве что отправить на пост стражи - решил планировкой).

- В игре проблемы с добычей маны, золота, коварства. Сопляки приносят в казну всего лишь по 30 золота за раз. Сокровищницы вмещают слишком мало золота на старте. В итоге приходится ставить сокровищницы на месте добычи алмазов, а сами залежи как правило находятся по краям карты. Вот и получается, что половину времени между выплатами зарплат существа плетутся в сокровищницу, либо из нее. А еще надо отражать вторжения героев, в итоге времени на добычу маны совсем не остается.

- Есть трудности и с подбором выкопанной, но не собранной маны / золота если пытаться поднять кучку в отдалении от центра экрана.

- Коварство в катастрофическом дефиците, на исследования ловушек / заклинаний можно не выделять, слишком много более предпочтительных способов его потратить. Не усовершенствованные ловушки меня не впечатлили, совсем (молотилка и огнемет, остальное не нужно). В общем слишком велика доля экономического геморроя в менеджменте, процесс перестал приносить удовольствие. Исследований слишком много... и много чего по факту остается не востребовано.

- Кстати на вкладке исследований будет не лишним добавить индикатор законченных исследований (или наличия незаконченных), а то замучился тыкать перепроверять все и нужное мне в том или ином разделе (хотя все что мне в итоге потребовалось по одному апгрейду во всех "емкостях", а манница, сокровищница, библиотека и тюрьма по максимуму вместимости).

- Еще немного о вкладках. Панель выбора существ занимает слишком много места, при сбросе существ (непонятно где...) не видно сколько остается болтаться в руке. Надо добавить автоматическое закрытие панели существ при сбрасывании созданий, либо индикатор взятых существ перенести на правую сторону экрана. На самой панели иконка взятия существа невзрачная и плохо выделяется. Я бы сделал так: если существо взято в руку - его кнопка-портрет (кружок / квадратик) становится "вдавленной" или "затененной".

- Оформление интерфейса скудное и унылое. Не хватает орнаментов из паутины / костей / клыков / мяса наподобие как в Dungeons2.

- Зона установки портала на поверхности рядом с точкой добычи коварства крайне маленькая, дабы не мучиться с прицеливанием неплохо было бы немного увеличить область, где можно разместить портал.

- Генератор карт добавили, а мини подземелья на нем сделать забыли, в итоге карты какие-то скучные. На карты было бы не лишним опционально добавлять других хранителей подземелий ИИ, опционально включать особые механики и события - вроде создания аватары из предпоследней миссии в кампании Зимние игры Dungeons2, или строительство баз героев рабочими (тоже из одной из миссий), ну и в так далее и тому подобное, жаль что ничего подобного нет. Пока что получается, что все время только герои ломятся в подземелье, и в виду необходимости постоянно держать захваченными точки производства коварства процесс становится однообразным.

====================
Update.

После завершения кампании на адской сложности могу добавить, что притормозить с тактикой "возьмем нахрапом" заставили только миссия с обелисками (18) и последняя (20). Остальное в легкую проходится пачкой (орк + нага + демон) х N (исходя из доступной численности населения) с Талией в придачу, с периодическими возвратами через телепорт в подземелье для отбивки редких атак героев.
Posted 15 December, 2017. Last edited 16 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries