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83.6 hrs on record (62.1 hrs at review time)
Early Access Review
爽玩
Posted 22 November, 2023.
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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
这次dlc更新感觉还不错,以机械为背景,衍生出很多关于工业机械的牌,以行动力为基石,更符合了工业机械这个主题
新职业机械师的背景
刚出生时小红帽就被医生宣判由于心脏发育不良活不过一岁。在母亲的坚持下,机械魔术师为她换上了一颗机械心脏。长大后的小红帽仿佛和机械有种特别的连结,痴迷于用发明制造帮助村民解决各类难题。
新职业的卡牌特色
1.组装 :通过各种组装行动派不同的效果(出牌、移除等)来减少卡牌行动力消耗。这个就需要玩家去思考出牌的顺序,这个可以直接叠高护甲去肉死怪
2.耗尽 :通过消耗所有剩余行动力来达成一定的效果。这个效果是非常厉害的,比如偷牌流,就是靠耗尽直接基本都是一套带走怪,有关于这个的流派玩起来会非常的爽,有兴趣的可以尝试一下。
3.移除 :被移除的卡牌在战斗结束前都不会再被抽到。这个配合着终极粉碎和机械传动和高行动力,伤害特别高,怪的牌基本一次移除完,而且伤害直接起飞,小怪基本就是一套秒,boss直接没牌出。
4.这三个特色是相互扣在一起的,和工业时代的机器一样,是一个齿轮扣一个齿轮的,最终变成一台碾压机器。
新职业的玩法
1.这个机械师的职业技能非常有意思,感觉也会因此衍生出很多流派。
①非战斗技能(升级改造):1.获得金币、2.加生命(10金币)3.删牌(40金币)4.加行动力(70金币)5.加装备槽(70金币)6.加抽牌(120金币)
②战斗技能:
活动零件:抽两张行动牌,其行动力消耗为零,冷却4(这个技能虽然冷却久,却是一个非常好用的技能,对靠行动力吃饭的机械师非常有用)
机械心脏:消耗两点行动力,抽一张牌,每回合都可使用一次。
这个机械师的非战斗技能感觉是非常强的,能成就很多流派的,特别是能加行动力和装备槽。能让机械师非常的灵活。
2.机械师的卡牌很容易搭配,非常灵活,行动牌中的终极粉碎和机械传动,3张装备牌(升级齿轮、吞噬兽、吸尘器),是体验到现在发现最强的几张牌,基本搭配起来就是碾压,有小女巫那味了,堆行动力直接一套滚死。
总结
这次更新的机械师感觉还是不错的,特色明显,牌和牌都是息息相关的,整套卡组都体现出了工业时代的那种碾压感,套路多,很多流派都可以互相转换。
Ps:体验到现在流派个人暂时只发现了三个(自爆流、炸弹流和偷牌流),主要就是围绕护甲和穿刺来打,上手也很简单,可研究的套路还是很多的。感觉这次dlc更新制作组诚意满满,,上手也简单,而且上头,有兴趣来体验爽快的碾压感的朋友快来试试吧!
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Posted 23 October, 2020. Last edited 23 October, 2020.
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3 people found this review helpful
5.5 hrs on record
《WarriOrb》是由Not Yet开发,并且和Maple Whispering Limited一起发行的独立横版动作解谜冒险游戏。
剧情
《WarriOrb》主角名字我在商店起的是球魂,混球?在给主角起名字的时候一去不复返,游戏主要就是讲述一个巫师和一只球的冒险故事。巫师的女儿不幸离开人世,而巫师想要复活自己的女儿,进行了某种邪恶的仪式,没有成功复活女儿,却召唤了一只恶魔,恶魔又不幸因召唤的失误而被困在了一只球里,结果就成了巫师的工具人去帮巫师找三件工艺品复活他的女儿和帮自己恢复自由,让自己不在是一个混球。游戏内的对话和剧情还是比较有意思的,有兴趣,无聊的话可以自己去仔细看看。
游戏机制
在整个游戏中,游戏机制彻底贯彻了“球”这个字眼,游戏中你可以用各种圆滑的滚(变球滚的速度比走的快),可以各种方式、各种方向的弹跳,并且滚弹结合来跑酷,来过关,来攻击怪物,游戏内各种操作自己探索出来和作出一些独特的操作会解锁成就,自行探索可以有成就这点还是很有意思的。游戏中还有很多解谜部分也非常的有意思的,不是特别难,但是要仔细观察。但是引导不是做得很好,前期对新手的引导太少,有时候会不知道要做什么,可能还会迷路,而且有时候容易卡关。总体来说《WarriOrb》在游戏机制上还可以。
画面
《WarriOrb》是伪3D的横版游戏,画面虽然偏暗色调,但是主角是红色的,不会太枯燥,但是个人不太认同游戏的美术风格。而且对话的时候的立绘风格和场景的美术风格区别有点大,仔细看的话会有点别扭,不是太接受得来。
优化
游戏虽然是个小游戏,不是太大,要求的配置也不高,现在所有电脑基本都能流畅玩,优化还是用心的,玩的时候没有卡顿,也没有bug和闪退,还是很舒服的。
体验感受
游戏难度有三种(简单,普通,困难),看了一下游戏内对难度的介绍(最主要的区别有无守护者),一开始玩了一下疯狂,结果被游戏爆锤,对于我这种手残玩家只能玩玩普通的了,建议新手先玩普通或者简单再去尝试疯狂,不然会被游戏吊起来锤(对于这种游戏的大佬另说)。
在玩这个游戏的时候,虽然游戏主页面已经表明推荐使用手柄进行游戏,奈何自己手柄坏了,只能键盘玩了,虽然有时候有点反人类(没有手柄用的话习惯就好了),但是也还是玩得很舒服的,游戏动作衔接很流畅,有手柄还是推荐用手柄玩这类游戏。现在还是被卡在第二章,自己是真的手残。
但是这个游戏如果你在闯关时忘记放灵魂石(简单和普通难度下,困难是没有守护者的),那么在死亡后可能会进行较长或较短的跑图过程,这个期间很无聊的,路程过长会崩溃的(说不定在路上就出了点小小的意外),所以在闯每个小关前最好都能习惯放上守护者,不然前期对于不熟悉这个游戏的手残玩家很不友好,虽然说这个游戏的跑酷对于我这种手残党来说都是不友好的。
不推荐玩疯狂
要是想挑战的可以尝试一下
游戏不错,游戏机制是亮点,虽有缺点,但影响不大。游戏荒的时候可以来玩玩看,但是偏向硬核,有兴趣的玩家可以买来一试
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Posted 11 May, 2020. Last edited 11 May, 2020.
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15.7 hrs on record (8.0 hrs at review time)
喜欢fps类的刷子的不二选择,非常肝,建议肝硬化的人来玩
Posted 26 November, 2019.
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56.3 hrs on record (47.7 hrs at review time)
你的时间非常值钱,请远离文明。文明5是我玩过6才来评论的,只能说各有所长,5的画面和音乐,6的各种科技和系统,真就跟吸毒一样,打开就关不掉了,每次都是再来亿回合,文明系列是一代源远流长的吸毒游戏,所以请珍惜时间,爱护生命,再来亿回合
Posted 13 November, 2019.
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316.5 hrs on record (302.2 hrs at review time)
300多小时,说都不说,直接封,妈的,去申诉根本没什么用,玩了这么久,就这么没了,白花这么多钱了,游戏垃圾,优化不好,越更新越垃圾,越卡。垃圾游戏,废我钱财。
Posted 14 May, 2018.
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