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2.9 hrs on record
限制我当奸商的是我的想象力,我总是为买的时候比预估价少一点点,卖的时候多一点点而沾沾自喜,然后发现已经有人能赚好几倍的收益了()
游戏就是个奸商模拟器,当铺嘛,无非就是低买高卖,关键还是信息战, 没有办法分辨的时候不放大胆一点,直接买的时候预估砍半,卖的时候直接预估翻倍,总有冤大头的,算是个小有乐趣的休闲小游戏
Posted 14 November, 2024.
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2.4 hrs on record
对我个人而言是第一次接触这种猜语言游戏,我觉得是非常有新意的,从零学习一种语言让人联想到当初不同语言的人类是如何进行早期接触的。当然游戏有不少简化的部分,比如只要你标记了就过目不忘之后再听见也知道是同一个词()对于不懂语言学知识的可以玩的很娱乐,稍有研究的朋友兴许也会在猜词的过程中会心一笑。
女主也是个神人了,过耳不忘词,还经常猜得出疑问词语气词之类的抽象词汇,没她我反正是看不懂()
其实哪怕完全不会猜也能正常通关,毕竟选错了只要回去选另一个选项就好了,排除法总能过,只不过剧情就看不懂了,而且猜词也是最大的乐趣。
总之非常值得一试,就是这个jump scare还是太下等了,走量的说是
Posted 6 November, 2024. Last edited 6 November, 2024.
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0.8 hrs on record
相较于其他井喷式出现的幸存者游戏,沦陷的粗制滥造感不严重,UI再花花功夫观感就很好了。美术、建模这块可以算是优点,有往更写实方向发展的潜力,可以学习那些硬核FPS的改枪啊、部位啊之类的机制,不然升级纯数值堆砌有点无聊了,并且走写实的话,掉在地上的水晶之类的这些减少真实感的东西就有点拖后腿了。
ps:跑尸感觉有点难以应付
Posted 21 October, 2024.
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1.8 hrs on record
埃及作为一个备受欢迎的充满神秘感的历史背景,部分借鉴或者从中启发的游戏不少,但是像全战法老这般整个游戏就是埃及背景的游戏算是比较少的,埃及文化在欧美挺吃香的,对于亚洲这边来说,埃及历史不算大众,法老的历史时期更算是冷门,不过据一些懂的人说全站法老文化细节很足、激动不已。这代的新机制文明之柱、派系等等也可以看出是下了功夫的。

全面战争系列的系统与属性众多而繁杂,初入坑的玩家难免会感觉有些头大,我也是看了一些视频才开始着手游玩,但其实进入游戏之后,感觉教程讲的对新人还是蛮友好的,基本把该讲的都讲了,如何行进、战斗,每回合能够做什么事情,把教程部分过完,剩下的内容自己一步一步探索,也是非常有趣的一个过程。

全面战争系列的优秀有目共睹,对回合策略与即时战术感兴趣依然值得入手

Posted 18 November, 2023.
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0.8 hrs on record
将俯视角射击与塔防结合的一款太空科幻风格的游戏
主线是护送核心,你将在一个地牢里不断开门探索,找到需要护送到的目的地
游戏的各种资源是通过开门获得,你可以建造建筑来增加开门获取的资源,围绕着这些会被怪物攻击的建筑和核心,有许多可以建造塔的地方,构成了游戏的塔防系统
游戏画面、特效优秀,射击手感不错,这些基础的东西都算是对得起价格
个人觉得稍欠缺深度,肉鸽浓度较低,目前升级基本都是简单基础数值的变化;也可以往刷宝方向,增加装备数量和区分度、随机值,给角色来点天赋树,也是不错的提升
Posted 17 November, 2023.
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0.4 hrs on record
源源不断的敌人正在涌来,你需要做的是拖动卡牌施放弹幕来清缴敌军。卡牌与塔防结合是个不错的点子,类似皇室战争,你有着不断会恢复的能量点,而发射各种各样的弹幕需要消耗能量,卡牌商店还有许多卡牌可以解锁,画面特效都不错,目前而言是个优质的小品游戏,但是这个创意还是值得更深的开发:
·尽管玩法确实简单,但我觉得还是要个教程
·能量上限就六点,恢复速度算不上快,卡牌大多在三点以上的消耗,卡牌的设计之间配合本身就少,能量机制还导致了配合难,少了太多组卡组的乐趣
·缺乏不同种类的自机、各种各样的被动效果等等roguelike常见内容,来形成build,目前的机制导致的结果就是无脑拿强卡就好了
·接上文,有三费清屏还要别的卡有啥用?哦,拿卡是强制拿啊,那没事了
·拿卡和删卡接连而来,很容易误操作或者没看清以为还是拿卡
·拖卡后按右键取消释放,但是卡牌回去之后如果不是很快松左键,又会被拖回来,但是松手不会释放,卡就留在鼠标的位置了
·1发弹幕和2发弹幕的虚线都是实际发射轨迹,三发四发开始突然就只剩两个虚线框起来的锥形范围了,我一开始还以为还是全部沿着虚线射出
Posted 21 October, 2023.
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2.9 hrs on record
一款旅店经营+gal的游戏,从名字也可以看出其中含有COC元素。美术非常吸引人,游戏内的妹妹都很可爱的同时,还有着挺多少见的锚点 (XP点) ,小叶子在可爱女仆设定上还画出了人偶的球形关节,常见的龙娘也在CG里给你看到了她的分舌,烂大街的白毛红瞳萝莉却有着三瞳,仙气的中式古风剑客女孩却讲着粤语还爱下厨(不过我就是讲粤语的,亲切的很呐!),各种极具特色的设定令得游戏中的角色跃然纸上,加上带点COC设定的剧情,可以说galgame部分是非常吸引人的,相较起来,游戏部分就显得稍逊一筹,仍需斟酌更改,整体是非常精致优秀的小游戏,二次元嘛,把美术人设拿捏好就有很大优势了

Posted 20 October, 2023.
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4.3 hrs on record
Early Access Review
《符文之门》是一款Roguelike卡牌游戏,画面、UI都很优秀,战斗初看是类尖塔的,也是三能量起步打牌,但是有多角色,回合是分开的。有什么牌与角色的装备有关,可以理解为一件装备是一套卡组,而卡牌有个比较新颖与关键的机制是镶嵌符文(有点像怪物火车,但是可以随便装上卸下),自定义式的提升卡牌的属性与能力,玩着玩着就有种rpg招人练级升装备的感觉。剧情看起来目前是几乎没有的,不知道我是谁我在哪但我要大开杀戒.jpg,对于这个游戏类型来说不算太关键。另外目前个人感觉没什么build、搭配之类的,符文基本都是数值强化然后打假数值碾压,少了点roguelike的乐趣,当然底子很不错,值得期待后续更新

Posted 31 August, 2023.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
《星核工厂》是一款工厂类游戏,与大多数同类游戏的内核相似,都是为了自动化与提高效率而思考、设计,更快更好的达成目标。星核工厂略显不同的是,它提高了些剧情的占比,有线性的探索流程,完成一个区域的目标之后会让你前往下一个区域。玩法相较来说更简单,适合浅度工厂类游戏玩家游玩。
目前留给我印象比较深的是传送带的铺设很方便,过河、高低差等地形,以及传送带交叉时的抬高都可以自动完成,懒人福音。到新区域还想利用上旧区域的工厂比较麻烦。游戏的各方面我认为都在合格线之上,只是工厂类的那几座大山仍然伫立,星核工厂想要超越他们,还有很多地方需要打磨。

Posted 31 August, 2023.
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1.7 hrs on record
《超武进化:丧尸毁灭者》是一款肉鸽塔防游戏,局内最多放置四个防御塔,获取防御塔的方式类似自走棋,能够三合一再三合一,每局都会随机生成地形,你也可以对地形进行改造,延长敌人的路径,抵御几十波敌人的攻击。但随着逐渐游玩,游戏变成了“暗黑”类刷子游戏,防御塔像是人物与职业,待你练出形态技能符合你要求/喜好的防御塔,便可以永久保存下来,数据库像是装备,同样也可以保存,同时还有记忆库、星图等永久提升能力的机制。不断地通过游玩提升你的“内涵”,从而挑战永无止境的更高等级!
肉鸽和刷子都刚好是我非常喜欢的游戏类型,让我想起了几何竞技场,初玩是肉鸽,玩着玩着就变成了刷子游戏,让我投入了大量的时间。超武进化我认为底子已经不错了,不过游戏大部分机制第一次游玩就一股脑丢给你了,局内的游玩还没太搞明白,就要面对各种局外机制的冲击,至少我是有点过载,希望能随着游玩逐渐解开机制。
上面说的这个也不是那么关键,大不了自己摸索,但是希望能把视角能升高的上限再提升下,现在这个上限在修改地形的时候有点难受QAQ

Posted 3 August, 2023.
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