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40.5 hrs on record (27.8 hrs at review time)
先说区域删减。由于2中活动范围较为固定,场景单一,多数铁粉将浣熊市里逛街的期待寄托在了3作中,包括公园,酒吧,钟楼,加油站等,但没能如愿,以上区域均未设计完整剧情,无论是解谜还是过场动画。少了区域探索与互动,也未从其他方面给予老玩家心理补救(从7入手的新玩家应该玩的不亦乐乎,现在应该还在研究速通吧毕竟从商店系统就能看出鼓励多周目游玩的用心)

然后关于自由主义崇拜。这点很疑惑,新开发的7作都有略开放的选择系统,3作重制为何不延续经典,非业内人士,不理解代码是否过于复杂。自由主义始终是游戏的加分项,79年过来的卡没道理不懂。简单设想比如从宝石收集程度入手,改变不同区域探索的侧重或开启条件,这样即便地图范围不变,多周目可玩性也将大大增加,玩家心理补救就有了。

再说丧尸元素删减。关于感觉β、γ猎人单一的问题,我认为问题不在数量上,在于自身特性与刷新地点,比如我们熟知的舔食者会挂在天花板上,从不同角度攻击且迅捷出其不意,伤害高,其在2中的刷新穿插整游戏地图,随时会有种“它就在身边”的感觉。相比之下,hunter的刷新地点固定,除了下水道停车场和医院其他地方基本见不到(以标准模式为例,虽然噩梦地狱刷新有所改变但标准模式受众群体是普通玩家,基数较大)

很多人认为剧情过短,难撑其价。首先原作本身就没那么长,参照2的时间缩水,3的一周目平均时间达不到5小时是正常的。其次我个人认为如果抵抗计划单独发行,在多人非对称对抗游戏中可以给到优秀的评价,但不是所有人都喜欢线上,捆绑销售确实会令部分玩家不满,但不满归不满,亏还是先吃为敬,414两个游戏而且是自己喜欢的,走到哪都觉得勉强可以接受。


以上。
Posted 6 April, 2020. Last edited 14 January, 2021.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
Very novel~but few players,general appearance of a picture by this game is not good~
Maybe it will be better later.
Posted 10 March, 2020.
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205.7 hrs on record (116.2 hrs at review time)
优化很不错,剧情跳出俗套,有自己的个性,末世的节奏突出一个“快”,当然是跟跑酷最搭了。但是网络连接经常不太稳定,组队一起玩一到晚上就轮流掉线,信号弱。入侵模式建议可以双向匹配,不然总是人类等猎手等待时间实在是过长。
Posted 8 March, 2020.
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