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Скорошни рецензии на 小八octFox

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9.2 изиграни часа (8.9 часа по време на рецензията)
学语,非我之所欲。
游戏,我等所爱也。
神作,我等之所操。
Публикувана 27 ноември 2023.
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27.7 изиграни часа (5.3 часа по време на рецензията)
有待改进的地方:
生存赛时间有时会过长,经常会出现round 8或9的局面,会感到乏味。
希望能有 单人模式 或 合作闯关 模式的加入。
买断+内购的收费模式确实会让人反感,希望在后续服务器压力没那么大了以后可以降价甚至转免费(不然很难安利朋友玩啊……)。
印象深刻的地方:
温馨舒适的画风让人在快节奏的对抗中保持愉悦。
手感打磨的不错,但又存在不稳定性,正因如此游戏很难出现技术碾压的局面,让游戏可以维持在休闲派对的氛围中,同时也降低了玩家自身的挫败感,更高频的意外和失误带来了许多个出乎意料的欢乐瞬间。
任何玩家都不会被轻易淘汰,晕倒或者落水后仍有机会再次返场,即便下场了也依然可以通过道具发泄,参与感不断,游戏节奏张弛有度。
高自由度保证了玩家始终有多种策略可选择,在鼓励玩家尝试一些高风险高回报策略的同时,又避免了某一策略对平衡性的影响,玩家在每次游玩中都会学到新的技巧。
合照环节算是最后一次的宣泄和互动,输赢在这一刻已经没那么重要了。
Публикувана 25 септември 2023.
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23.3 изиграни часа (3.4 часа по време на рецензията)
简单又刺激,钞能力的快乐
Публикувана 23 ноември 2022.
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37.7 изиграни часа (20.9 часа по време на рецензията)
我愿意删了所有记录再玩几遍
Публикувана 24 ноември 2021.
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7.3 изиграни часа
这游戏我期待蛮久了,本以为就是一个很出色的恐怖游戏,结果由于这游戏里的诸多bug,比如无缘无故卡模型,关键操作触发不了等,以及第一天蹩脚的机翻简中,导致游戏体验并不好。当然最让我崩溃的还是最后进入房子的那一段,实在是冗长,在房子里一遍一遍地转,一遍一遍地开门,感觉开发组恨不得把自己左右的恐怖灵感都一股脑地塞进这个屋子里。在房子里转了几十分钟后,我已经不感觉到恐怖了,更多的是枯燥,无聊,厌恶,以及满满的不理解,难道开发组是想把每一个玩家都逼疯成主角???意义何在?这最重要的一章简直是游戏中最大的败笔。所以玩这个游戏我明白了一件事,最恐怖的不是牛鬼蛇神,也不是未知恐惧,而是漫长的时间,那种看不到结局的绝望感,是我对这个游戏最大的印象。从某种程度来讲,开发组成功做到了,但从另一个角度来讲,一味的炫技,无休止地折磨玩家,换来玩家的敬畏,同时也失去了一款游戏的初衷,最终成为了开发组的一场自嗨而已。
Публикувана 31 август 2019.
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6 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
66.2 изиграни часа (63.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
这游戏我从很早就在关注了,等的好苦。如今终于是上线了,虽然跟大作的品质还没得比,但毕竟是网游,跟单机大作没有对比的必要,所以我觉得我的等待还是值得的。这游戏目前确实还有一定的瑕疵,对于常年打主机游戏的我来说,手感还是差了一点,但我不得不说,这游戏,真香!主要还是这游戏给玩家提供了一个玩法多样的战场,就算他平衡性上还有待完善,但毕竟与人斗其乐无穷,和朋友一起开黑,跟其余15人一起合作完成攻防,这么紧张刺激的氛围下,任何瑕疵我都能包容,而且我在游戏中收获了一大群朋友,其中甚至还有印尼玩家,为了能跟他们沟通,我丝毫不会顾忌自己的蹩脚英语,反正,玩的开心最重要。其他的差评我都看了,表示认同,但这并不影响这款游戏成为一款好游戏,不过作为玩家,我希望这个游戏能继续打磨,争取能让更多的人满意,不要辜负我们的等待,给我们一个更加沉浸的古代战争世界!
Публикувана 3 август 2019.
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12.1 изиграни часа (9.8 часа по време на рецензията)
这款模拟游戏,定位有些奇怪,为了搞笑瞎玩得鸡飞蛋打,鞭炮齐鸣锣鼓喧天,但也只是旁观者会笑的前仰后合,玩的人一笑过后面对一堆烂摊子,以及不断降低的声誉,没有办法把这份快乐继续下去;如果真的为了模拟,每一道菜都认真做,每一个订单都不超时,那玩到第八九天的时候你就会因为各种匪夷所思的小bug以及手感问题,导致自己玩的非常气愤,明明每道菜都严格按菜谱来做,还是会收到一些完全想不到的投诉,导致想拿4星都有点难,而解决办法竟然是去升技能,增加烤焦的极限以及顾客对味觉的忍耐度,这就变成了一个毫无乐趣的养成游戏了……所以归根结底的问题还是打磨的不够好,操作不够人性化,娱乐性与模拟的度没把握好,还是应该像胡闹厨房学习一下
Публикувана 29 юни 2019.
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