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337.7 hrs on record (328.8 hrs at review time)
作为dead game v社功不可没
Posted 26 November, 2020.
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151.8 hrs on record
轩辕剑7发售之际想起古剑三来写个评测。。。
古剑三有很多很多的缺点 包括但并不限于主人公万年不变的表情 僵硬的跑步动作 梦境里云无月那晃到人想吐的镜头
还有跳跃动作 天鹿城与整个世界观格格不入的建筑风格和千篇一律的怪物模型
相比于国外成熟的arpg游戏 古剑三在细节上仍然有很多很多要学习的地方
单看技术 古剑三和国外3a差距 不是一点点
当然99的售价也告诉你 它并不完美
但是这并不意味着古剑三不是一个好游戏
它有着一个符合逻辑和比较流畅的战斗系统
不错的画面
这些都跨出了很大一步 看出了烛龙的努力
最后说说剧情
古剑三有很多丰富主线的支线
如果支线没有一一做完 是很难对整个故事产生共鸣的
因为无论是云无月和北洛之间的情愫
北洛和辟邪族之间不断加深的羁绊
嫘祖和姬轩辕之间爱情等等人物关系
都不是注重感情本身的细腻 而是为了衬托整个世界观下历史的厚重
即古三的核心 传承与超越

‘诸君 共饮’
“愿我人族,星火世传,千秋万代,奋飞不辍”
正如最后结尾的千秋

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古剑三从难度上说 并不是很大 就算是最难的难度 也远达不到硬核游戏的标准(我这个游戏苦手一周目极难也能无插孔通关
只是arpg的游戏模式和古剑三国产单机天花板的名头 吸引了很大一部分非arpg目标用户的购买
Posted 29 October, 2020.
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1.2 hrs on record
真正的ntr 是建立在纯爱基础上的
痛并快乐 堕落却自责 才是精髓
不交情 只交性 这叫强奸 叫一夜性 不叫ntr
Posted 12 October, 2020.
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12.2 hrs on record
挂太多了 多到忍无可忍的地步
Posted 5 September, 2020.
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28.0 hrs on record
诚意满满的降低配置需求 不厌其烦的更新中文文本
光凭这两点 制作组就值得一个好评
-------------------------------以下是正文-----------------------------
作为一款解密为主线的游戏 它的故事逻辑十分完整清晰
你能明显看到人与人之间 事件与事件之间的关联
这让游戏虽然仅仅只有一个地图 但形成了非常完整的世界观
这里有精致的利己主义者 有愤怒的康米主义者 有沉浸在过去的保皇派 有自以为是的种族主义者
而你是一个失忆的侦探 在寻找案件真相过程中
你可以选择走新的路 也可以找回自己
更可以选择附会那些形形色色的人
当然 缺点是 这让游戏的文本量变得异常庞大 也让这个游戏变得晦涩难懂
想要彻底玩懂这个游戏 你可能需要一些不低的政治素养和阅读能力
除开剧情
这个游戏的整体画面风格就像抽象的油画 一场滑稽的迪斯科
但显然并不是每个人都能享受其中 毕竟“人间的喜乐并不相同 我只觉得吵闹”
游戏的bgm不算好听 但放在游戏中却烘托了整个氛围
--------------------此乃缺点---------------------------
1.成就系统:我觉得一个游戏好的成就系统应该是鼓励人们多探索剧情的 尤其对于极乐迪斯科这样一个游戏 它有着超级丰富的支线 和无数多的选项支 这本来可以作为成就的一部分吸引玩家再次探索游戏 但是遗憾的是 游戏的成就却是什么选择xx倾向10次 我难道就为了这个成就开多周目对话吗--
2.游戏操作系统很蠢 全程鼠标移动 不能键盘 手痛
3.很多选项看起来玄而又玄 比如主人公早起的那个脑内对话 我看不出和游戏必然的逻辑性 而很多带有政治色彩的独白有些画蛇添足的感觉 不知道是制作组渲染人物性格的需要亦或者制作组本身的政治偏见 故事类游戏的目的应该是让人读懂剧情 享受剧情 如果为了游戏效果而做的隐涩 我倒是觉得有点本末倒置了--



Posted 3 June, 2020.
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12.7 hrs on record
老婆线略显尴尬
Posted 2 July, 2019.
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15.0 hrs on record
如果说本意是为了体现末日中人性的丑恶,我只能说想法与结果相差甚远。整个游戏充斥着偏见,充斥着过度膨胀的斯德哥尔摩综合征。剧情上有着天然的逻辑漏洞和不合理性,作者对于人性的把握不是很到位。 尤其是在qj与否以及是否相信男主上,被恶心到了
在te处,设置了一个类似石头门的剧情,作者可能认为是点睛之笔,但我却觉得是画蛇添足,不伦不类。与其用这个做结局,不如用梦境中和女儿的对话做结尾更好一点。
虽然和高恋是完全不一样体裁的作品,但实际上作为橘子班的作品和高恋有很明显的质量上的差别,如果有中评我会给中评,因为没有我给差评。可以一玩,但别抱期待。
Posted 8 January, 2019.
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6.8 hrs on record
首先是本作最大的优点 cv演出优秀 古风场景很到位 音乐虽然算不上出色但应景 其次 boss战机制丰富 看得出花了心思
接下来是缺点:
1.剧情上:基于历史改编的故事却缺乏足够的背景说明 没有足够的历史知识你甚至无法知道谁是谁 这些人的关系和恩怨纠葛
2.操作上:手感不好十分僵硬 【不是因为僵直】
3.技巧上:盾反在这个游戏中的作用有些鸡肋 很多技能也基本用不上

游戏流程较短 普通难度6h左右就能通关 但是bossrun难度较大
游戏值得一玩 但却没有足够的魅力吸引人在通关后再次打开它 也不想刷全成就 作为国产游戏看得到进步
Posted 7 January, 2019.
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16.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
音乐 立绘都是这个游戏毫无疑问的优点 原作的设定也是非常出色
因为我本身有一些心理障碍 甚至对泠洛的心情感同身受 在玩的时候甚至一直有如鲠在喉的感觉
不得不说 如果真的看懂了故事 游戏在营造氛围上是十分成功的
但是 游戏节奏却是凌乱混杂的 有些地方又强行拖时长的嫌疑 而在有些地方又没有交代清晰 以至于在通关后我甚至不知道哪个世界才是泠洛所处的真实世界
也许每一个都是 也许每一个都不是
作为改编作品算是成功的 5元的价格也让你不能对质量有过多苛责 但是原本它应该更加出色
Posted 2 January, 2019.
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8.5 hrs on record
说实话,要是没有石头门我觉得这部作品已经足够好
可是因为有石头门在前,所以这部作品怎么看都有太多石头门的影子,剧情上也有太多的相似之处,
因此也会不自觉的拿来和石头门作比较。
相比之下,石头门的剧情无疑更加完整,逻辑性也更严谨,角色的刻画也很深入,性格传递的十分明显。
旧手表在这方面差了就不只一点点。
作为时空穿越剧情的展开,如果逻辑性欠缺那无疑会极大的影响阅读体验。
但我不觉得的这是台本的问题,而是整个设定出现的了大的问题。
代入感(我想说的而是如果架空世界观能够更彻底一些)应该稍微更低一些的,如此更好。
别人的高中生能拯救世界 放在我们这里 大概不行
这大概也是高恋评价较好而三色有时被人诟病的原因
各角色的性格往往是在不同的be中呈现的哦,而be也往往推动了主线发展, 这种设定并不好
很容易错过很多很多的细节
当然 瑕不掩瑜 这款游戏也足够出色
立绘足够出色 bgm配合的也还算不错 合卡赌博出货血赚也是另一个方面
有很多人吐槽cv的问题 这个问题仁者见仁智者见智
至少我感觉 很出色了 演技在线 很努力的在表现
现在石头门在打折 40元,如果以这个价格比较这款游戏我会不推荐
但是正常来说 一款石头门能买2个半这个游戏了
如此 这个游戏有什么不推荐吗?

如果愣是要给一个差评的理由,那大概就是夏露线没有完美结局了。
其实夏露在游戏中的形象并不是很丰满,作为两线女主之一其存在感甚至不如土豆,后妈养的,就是这个意思了。
另外 这款游戏可能还有那么一些现实意义 关于xx方面的 制作组还是很用心的了
我喜欢土豆 喜欢夏露 喜欢蒋老师 也许还喜欢何玲。
Posted 17 February, 2018. Last edited 13 February, 2019.
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