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4,011.4 hrs on record (2,163.9 hrs at review time)
《绝地求生》的基础内容早在漫长的“early access”阶段就已经确立,正式版在核心体验上基本没变,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者——这个规则和著名电影《大逃杀》(同名小说改编)如出一辙,中文副标题正式来源于此。
在这个想方设法的减少玩家挫败感的时代,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而“大逃杀”的玩法却反其道而行之,100名玩家只能有1个(组)胜利者,剩下的全是输家,绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败……
按理说这将是一种让人备受打击、身心疲惫的玩法,对一部分玩家也确实如此,《绝地求生》并不适合所有人,但在笔者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,惊讶的发现本作在多人对抗上的体验竟如此的丰富、有趣,充满了令人难忘的惊喜与紧张时刻!

  失败?好吧,这是挺让人受挫的,但过程中的乐趣和对吃鸡(胜利)的强烈渴望,会支持你继续走下去,而当你真正吃到鸡的那一天,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。
《绝地求生》中的挑战总是很有趣的, 在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款射击游戏,落地就干,杀人为乐,也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,还可以把它当作一款看风景的游戏、飙车的游戏、快递模拟游戏甚至是社交聊天软件或国骂练习器……
 战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备、毒圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家以很多机会,哪怕枪法很烂,做一只岁月静好的“老阴逼”或“伏地魔”,躲在暗处静候有缘人,也总能取得不少收获,甚至吃鸡都有可能——缘,妙不可言~
总之无论是奔袭猛刚,还是伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,在这个危机四伏的世界里你永远也不知道下一秒会发生什么,没有哪一刻你是真正安全的,未知无时无刻不包裹着你,刺激着你,并随时准备突然跳出来吓你一跳。
Posted 15 March, 2023. Last edited 15 March, 2023.
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69.7 hrs on record (25.3 hrs at review time)
《赛博朋克2077》让我玩的开心且投入,它的剧情应该也没什么会令玩家跳脚的雷点。近四十个小时的时间里除了 BUG 强行出戏以外,我全程都沉浸在夜之城中,仿佛我就是 V。

本作给了我很多似曾相识的感觉,我看到了 CDPR 集百家之所长,从各个作品中吸取精华并运用,然后用自己的赤诚之心,将《赛博朋克2077》推向极致。

还有游戏全面、完整、庞大的中文配音!无论是剧情中的角色还是大街上的路人,甚至是电视里的广告,本作都有质量极高,脏话完全保留的配音。在这里给大家透露个小惊喜,在游戏的读取页面可以试着把声音调高听听背景音,你会听到中文的夜之城电台节目,讲述最近发生的事件。

相信在后续的更新中,CDPR 也会像对待《巫师3:狂猎》那样对待本作:持续的稳定性更新与 BUG 修复,同时还会有大型单人资料片等内容,以及之前说好会有的多人游戏版 —— 我是说,让这群波兰人以这样的态度做一款多人游戏,那这游戏该有多好玩(以及多少 BUG)啊!

我一度怀疑数次延期的《赛博朋克2077》会不会成为一场闹剧,如今终于松了口气,尽管它的 BUG 很多,但我想这对大部分玩家来说也是意料之中的事情。因此也许,也许我们可以对数年磨一剑的《赛博朋克2077》说一句:

“干得漂亮,伙计。”
Posted 19 December, 2020.
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455.0 hrs on record (282.1 hrs at review time)
Early Access Review
首先我想说的是,H1Z1是一款看上去很有意思的末日题材生存类游戏,基本上生存类游戏的优点都有所继承,但是我在玩了之后觉得,要是钱包不富裕或者不是很着急的玩家,等免费是最好的选择。这个游戏的服务器承载玩家数量很高,基本上走两步就能遇到几个玩家,地图也简单,四四方方的公路,玩家基本都以公路为标志进行搜索。玩家上来第一件事99%都是撕衣服撕裤子然后做弓箭防身,第二件事就是满地图的找黑莓补充体力和水分。

由于人数太多,所以基本上柜子里汽车里都没有东西,在你尝试一百次读条搜索之后你就再也不想去搜索这些东西了。所以玩家身上基本上只有弓箭、黑莓、碎布和木棍木板之类的东西,所以没有铁皮无法做斧子,没有利器就没法割肉,没有肉就只能靠一个黑莓2%的体力进行补充。而且在你玩了20分钟之后你身上的黑莓再多,弓箭再多,一个刚出生的屌丝就能把你杀掉,然后你这20分钟白玩。就算你运气好,找到个背包,那么,不要再出现在人群中,因为无论人家是否正在PK,一瞬间目标都是你,因为你有包,然后在你没同时拥有枪和子弹的时候,一个屌丝杀掉你的概率是50%,两个是100%,久而久之你会觉得,搜了半天一点用都没有。屡遭一夜回归解放前的感觉之后,玩Dayz的人要么就是关游戏缓缓,要么就是鼓起勇气继续搜刮,但是在H1Z1里,会有第三种情况,那就是尝试或者抱有充值空投的措施和想法,你回想是不是这样做会好一些,无论被你否定几次,你都会产生这种想法,但是这个想法在别的游戏是不会产生的,因为没有道具收费的功能。

再说游戏配置,官方说配置亲民,好吧,我开中等确实非常流畅,开高等就卡,但是开中等的画面质量就是漆黑一片,开高等的画面质量就是亮堂堂的,而且游戏内画面设置一栏只有画面质量这一条,无法开中效调亮度。那么问题来了,你开中效的如何在漆黑一片的环境下对抗电脑配置比你好的?到目前,游戏刚刚公开3天,外挂诞生了,瞬移穿墙透视等等,我被杀了之后发现ID叫ZhuWei,我果断开麦说你丫真给中国人丢脸,毁游戏的B玩意,没想到他竟然有脸回我说老子是你爹,我真呵呵了,玩了总共30个小时,一开始被各种屌丝杀也就算了,现在外挂都出来了,我觉得还是看看官方有什么举动吧。如果你真的是钱包有钱,喜欢依靠挫败和从头再来磨练自己的勇气,忍受外挂将你虐杀然后对着你尸体骂街的话,你就可以入,否则等免费吧。
Posted 27 May, 2017.
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