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这游戏最让我着迷的几个元素:大逃杀,拼刀博弈,身法,连招,立体机动装置(你真的能体验钩锁到巨人肩膀上砍后颈,只不过这里是大佛)。除此之外不同武器,职业,技能,天赋,连招等等搭配起来玩法非常多,流派打法也很多。总结起来玩过的同类型游戏里个人认为游戏性排第一。

1.大逃杀
我只说一个点:这游戏可以落地捡的东西一直打到最后,等级不同的刀只有伤害不同,这样会大幅减少搜东西时间,肥只能多容错率,技术可以弥补装备劣势,并不能形成ak打手枪这种碾压情况。其次,游戏物品非常简化,不存在5.56与7.62与9毫米,背包就4种东西:加血的,加盾的,修武器的(类似弹药),和立体机动装置。真的舒服。

2.拼刀博弈
我只能说做梦都在脑中模拟博弈。这游戏三种攻击方式:蓄力攻击(蓝刀),普通攻击(白刀),振刀(红刀)。说白了就是剪刀石头布。先说振刀,对方蓄力打到你一瞬间,你能抵消伤害同时把对方刀振到地上,对方没有副武器的话直接两手空空,类似剑姬w(锐利的剑,锐利的眼)。普通攻击就是平a,速度快伤害低,打中敌人会有僵直,可以接后续连招。蓄力攻击慢但是伤害高,最重要有蓝色霸体,能硬抗平a。
所以振刀克蓄力,蓄力克平a,平a克振刀。这虽然内核是个石头剪刀布,但是有先后手之分,以及反应速度和操作上的差异。这就需要心理博弈的同时用手部操作同时协调以实现。博弈成功,对方被打,就能接后续连招打一套了。这还只是简单博弈,昨天我才知道,原来可以蓄力骗出对方振刀,然后滑步取消蓄力接平a,类似的还有其他。卧槽这不相当于出了布,看到对方出的剪刀,自己立马变成石头吗。我只能说,今晚梦里继续演练!

3.身法
除了拼刀我最爱的就是身法环节了。shift滑步闪避,能取消攻击或者技能后摇,甚至能取消打药后摇,并且有短暂无敌。c下蹲空格跳跃没什么好说的,只能说下蹲和跳跃躲对方横扫那种电影情节你真的可以操作实现,哦我的武侠梦!拼刀博弈只是内核,身法才是灵魂!二者结合,哦哦哦我潮了!

4.连招
没什么好说的,两个字:精髓!只能说长剑蓄力骗振滑步取消后转平a打出僵直,接闪避取消后摇接平a打出小硬直接升龙拳挑飞敌方接空中平a连斩接下劈,落地接技能压起身接第二套连招。不同武器连招不同,连招思路也不固定,需要根据地形与对方武器和技能来灵活应对。

5.立体机动装置
这里面叫钩索,人人都是阿克曼,飞天砍佛爽得皮包。我只能说上班能不能用钩索啊?

另外职业技能天赋阵容搭配什么的太多了,我还没摸透,暂时不谈,我只能说妖刀姬!我的妖刀姬!
Posted 15 September, 2021.
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