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15.4 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Early Access Review
建筑党顶我一下。这边手动@一下开发者
能不能加一条设置啊,可以自己设置自己世界内的建筑范围,建筑党看着你们规划的据点范围已经快秃了,想象中的城堡还没开始建夭折了一半,绝大多数的帕鲁装置都需要在领地范围内才可以建造,打工还限制范围嘛。
部分装置又大又占地方,只能原地套娃往上垒,帕鲁还不上楼梯,我都快急死了
不行你把它加入到据点升级里面,据点升级以后范围可以变大也行
如果害怕玩家用帕鲁装置去打boss可以在boss刷新低点规划个地方禁止建造就行了
真的求求,建筑党很需要这一条设置。
Posted 25 January.
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79.4 hrs on record (74.4 hrs at review time)
游戏总的来说还算不错,有朋友一起玩的话可以入手娱乐一下。
游戏总体流程较短,如果不考虑高难度只想通关的话,四个人一下午就能通。新手记得一件事,不要改存档!不要改存档!不要改存档!不要改存档!不要改存档!重要的事情多说几遍,改存档固然很爽,一次性满级满职业,但是你会因此失去很多游戏乐趣,没改之前天天玩,改完之后就弃坑的不知凡几。

所以如果你想好好玩游戏的话,推荐老老实实手打,从1级开始练,这游戏更考虑的是团队配合,不是职业等级,天赋虽然重要,那也得你会玩才行。别等级999打五星的时候一梭子扫队友身上,暴躁老哥会教你做人
Posted 3 May, 2022.
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32.4 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Early Access Review
绝对物超所值,开放世界+大地图,轻肉鸽。。试玩时期就展现出庞大的世界观和可玩性,刚买就和朋友爆肝通关,根本停不下来。
提一点小建议:1,建议增加可以缩短来回路程 的道具,类似传送信标,传送门什么的都可以,现在的铁路矿车假设铁轨太浪费时间,且很多地方太远了浪费大量材料,前期不适用
2,建议增加物品标签,箱子重命名等等,后期东西越来越多,箱子越来越多,往往一个东西要翻半天。
3,建议加强BOSS的难度和多样化,可以多加几个boss,让打boss也有点激情,现阶段的boss到了后期基本上一个人就可以单刷,更有甚者设计全自动刷怪机,另外,怪物的掉落也可以多弄一点,来回就那两样东西,打了两次就没有打的欲望了
4,建议增加怪物副本,前期还有点感觉,后期主要就是建造和耕作,战斗狂整天闲出屁,战士天赋满了无用武之地,只能整天屠杀史莱姆和小虫子度日。
5,建议多增加一些家园道具,家园建筑,家园设施等等东西,现在的家园系统还是太过于单调了且建在野外没有良好的防御措施。个人觉得在发电机方面还是有很大的发展空间的,后期什么电塔,防御哨塔之类的,毕竟都有枪了,也不差这些
6,建议增加延展路线,比如后期开展工业时代,高科技搞起来,时不时在弄个怪物攻城啥的,让家也变得并非牢不可破,不然家除了一个仓库之外就没有别的用处了。增加玩家激情
7,如第6条所述,增加怪物的强度靠生存时间来体现,生存时间越长,怪物越强,后期会出现精英怪物,boss攻城之类的,让玩家能够一直不断的提升自己,打造更强的装备来武装自己。大大提升游戏可玩性,毕竟是一个危机四伏的世界,总不能在家养老吧
总之祝游戏越来越好,现在这个时代很少有这种让人眼前一亮的游戏了,衷心祝愿,加油
Posted 15 March, 2022.
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12.1 hrs on record (5.3 hrs at review time)
价格实惠,物超所值
Posted 1 October, 2021.
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0.0 hrs on record
好评将在春节后解锁
Posted 8 February, 2019.
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A developer has responded on 24 Feb, 2019 @ 6:53am (view response)
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1.3 hrs on record
作者加油,买了游戏一两年了,虽然缺点很多。但是作者的心态还是很好的,没有放弃这款游戏并尊重中国玩家给出了中文版,至于目前游戏的状况,毕竟没有哪个游戏做出来就非常完美的,总要不停的完善,我相信会越来越好,作者加油,顺便说一句祝大家新年快乐
Posted 4 February, 2019.
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26.7 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
很不错 。先前玩盗版玩了二十多小时,然后过来补得票,感觉发展潜力很大,如果能开发联机就更好了,。总归68不亏的,别犹豫了萌新们。
Posted 23 June, 2017.
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