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猫坤 님이 최근에 작성한 평가

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以新时代新画面规格制作的街机怀旧精神作品,画风可爱(有美少女就是好!),场景优美,画面细节丰富(就算不会跟玩家产生互动的背景活动物也很用心)但又不会让人感到眼花缭乱影响操作或者各种光污染闪瞎眼,看着就非常舒服。音乐方面,从FC时代过来的玩家都知道NATSUME是什么水平,我词穷就不乱吹了,和风为主,既上头又耐听,特别是标题那个BGM,一听就能留下印象。
至于游戏性方面,首先得说一下操作问题。这种俯视多向射击游戏这么多年来早就有各种方案解决射击朝向与操作的问题,但这个游戏就是非常守旧地用了最原始的移动方向与射击同向的操作方案,无法定向也无法定位,初玩感觉可能会很别扭,有时候明明敌人就在身边却不好转过去打它就很憋屈。但这个制作组应该是把这种操作门槛作为游戏性的一环,就像大家天天说的黑魂不死残疾人一样,玩家性能跟关卡配套,熟悉了套路就会发现很好破关(低情商:祖宗之法不可变,就只会这么设计玩家角色以及配套关卡)。
另一个就是移动速度与几个特殊动作。这游戏玩家操作角色的常规移动速度对于敌人的子弹速度来说比较慢,光靠移动的话很难躲,需要合理利用近战挥击消弹或者用飞扑滑行离开危险地带,或者用升华攻击直接精准快速提前消灭敌人。结合上面说的无法定向定位的设计,其实该游戏比起看上去的STG更像需要在适当时机做出合理动作破关的ACT。(实际上游戏也没有多少STG常用的弹幕压迫玩家,更多的是敌人本体压迫玩家)
再说一下整体难度,可能很多人一听到“街机”两个字脑中就尽是“硬核”“难玩”,但实际上该游戏系列只有初代是街机,后面都是家用机作品,难度已经趋向平缓,到了本作有比较长的血条,道中还能经常捡到护罩,已经是随便背下版就可以一命通的程度,比较适合想尝试街机简洁爽快攻关乐趣的玩家(初见还是得一路死过去,但很容易熟悉游戏并取得明显效果,这也是爽点之一)。
最后是内容问题,游戏提供随剧情切换角色的故事模式以及可以用一个角色从头打到尾的自由模式,有5个攻击方式各异的角色可供选用,以该游戏的定位来说分量已经很足了。但此时就出现了一个问题:该游戏无法选关。
无法选关意味着什么?首先从游戏的定位来看,就是主打很怀旧的爽快简洁的街机式攻关乐趣,没有任何成长或者收集要素,也没有小游戏,可玩的面很窄。那么既然玩点就只有破关和更好地破关,那肯定免不了要反复练习,但这游戏在流程比较长(网上一般人打一命通关需要40多分钟,我速通压缩过之后也要30分钟)的同时却不能自由选关练习,只有一个保留当前关卡进度再开的功能,很不方便(我练习无伤都是用存档备份强行选的)。虽然说街机游戏(重申:只是仿街机游戏)玩点内容量就那么些,大家都习惯了这类游戏的硬核不方便设计,但既然都硬核了,顺便整个方便硬核玩家反复练习的系统不行吗?
最后附上我自己打的故事模式H难度无伤视频
https://www.bilibili.com/video/BV1fs4y1K7gk/?vd_source=4632db293c05c7102b1caed3c46a7b0c#reply168670245552
2023년 6월 8일에 게시되었습니다.
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相信很多人都被宣传片【美少女】+【银河城】的要素吸引(骗)过,进来之后不能说大失所望,就是觉得货不对板(自己骗自己的误会),使得本游戏在各种社交媒体被稍微放大了缺点。实际上本游戏的类型就跟同是INT的血污月之诅咒(追根溯源应该是恶魔城3恶魔城传说)一样,多路线选择的单向ACT,顶多就是多了救人质这个收集要素罢了。老实说本游戏并没有多少突出的创意闪光点,它只不过是把旧恶魔城用比较现代的手法包装一遍。不过即使是这样还是能玩出点新感觉,它正是满足了“如果旧恶魔城的跳跃能灵活一点,副武器可以自由切换,可能会更加好玩”这个念想,虽然说因为玩家操作角色更强了,让攻关难度下降了不少(跟旧恶魔城和月之诅咒比),但因为角色灵活了,副武器可以随便换,而且本身有些副武器就需要有一定的操作技巧才能用得上(例如钩爪),开发一下的话可玩性也不比她的几个前辈差。从副武器的设计倾向也能看出来以前那种连丢副武器灌伤害的策略性打法少了(旧恶魔城的圣水,月之诅咒里面的攻击BUFF+镰刀),需要玩家配合副武器创造输出环境的操作性打法多了(钩爪纸鹤冰企鹅),打一些速通之类的玩法也比较赏心悦目,双打的话可以踩在同伴头上提前到达某些地方,也别有一番趣味。不过有个比较严重的问题是虽然操作已经很灵活,跳跃过程可随便转向,但就这个空中惯性保留的设计就比较让人难受,一旦跳起来了就比较难精准控制下落,相信不少玩家也反映过脚滑的问题,明明是做过几作苍蓝雷霆系列的INT,还在这种地方翻车也不应该,只能说是故意为之。
人设和剧情方面,本游戏其实是属于GALGUN系列的续作,对于没玩过前作的玩家来说,虽然本作剧情可以简单粗暴理解为恶魔搞事然后暴揍一顿,但人物之间的对话还是会让新玩家一头雾水,甚至人物本身的身份都搞不清楚,就不能整个人物志之类的系统一段话简单介绍一下人物么(难度是怕GALGUN剧透?)。幸好CV们都比较卖力,就算没有多少剧情对话,战斗时的语音还是能增添不少魅力(掉水里死亡和普通死亡的语音还不一样)。并且这些妹子在GALGUN里面只有3D模型(只有主要角色有2D事件CG),但了本游戏终于每个人连带路人妹子都有独立的立绘了,也算是对GALGUN系列【GAL】这个名号的一种补完吧。可惜最能搞事的两个天使帕塔可和艾可萝在本作居然没登场,是怕抢戏吗?
最后附上自己打的三种BOSS RUSH模式无伤视频骗一波三连。本篇模式就不折腾了,太长,路线又不好选。
逼站:
https://www.bilibili.com/video/BV1dv4y1577u/?spm_id_from=333.788&vd_source=4632db293c05c7102b1caed3c46a7b0c
https://www.bilibili.com/video/BV1kc411V7jV/?spm_id_from=333.788&vd_source=4632db293c05c7102b1caed3c46a7b0c
https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1Y7Gs/?spm_id_from=333.788&vd_source=4632db293c05c7102b1caed3c46a7b0c

油管:



2023년 5월 21일에 게시되었습니다.
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虽然全面进化但依然很多缺点的游戏
本作是对应VR设备开发的游戏(当然普通的显示器也可以玩),游戏方式从前两作的固定镜头轨道光枪游戏变成了抢滩登陆式的自由镜头射击,取消了拖沓的心跳模式,加入可以把妹子的衣服全吸走的吸尘机系统;过场对话从前两作的点击对话框变成完全实时演出,加上画面提升,模型和滤镜都修整过,妹子们更加甜美可口。
然而在全面升级的背后是……
由于战斗系统的变更,妹子会直接从四面八方跑过来,玩家需要主动移动镜头索敌,同时交战距离变长,让玩家有更多时间瞄准。一般来说把游戏换成更现代化的方式无可厚非,但这系列最大的卖点本来就是这些“杂兵”,前两作的固定镜头轨道光枪能设计出比较有演出感的关卡以展现她们的魅力,这一作交战距离变长,加上因为游戏的弱点击杀系统,每个妹子出场都要上下甩光标扫描弱点,同时又要经常转来转去索敌,这个镜头晃动程度虽然比不上很多主流FPS,但也实在不太适合观察妹子,难得今作的杂兵换装终于可以设置为完全随机增加游戏的新鲜感,也因为这个战斗镜头打了折扣(不过考虑到本来是为了VR开发的,可能要用VR设备才能展现完全的魅力吧)。至于那个凝视妹子的眼睛然后全屏爆炸的系统,只能说是图一乐,因为凝视时间太长,基本不可能作为危急时候的保险,只能作为背版之后的速通手段。
剧情演出方面,第一代平庸,DOUBLE PEACE优秀,这一代则是……繁琐。本作美其名曰可以选关,但实际上剧情并没有相互关联,如果乱选关,加上白天泡奈奈夜晚泡千留就显得比较分裂,还不如像前作那样拆成三条线。虽说这个设计放在普通的GAL里可能比较常见,但这一作不知道制作组犯什么病,明明前作固定线路都可以像GAL一样准备多个存档,这一作不固定线路更像一般的GAL了,却居然只有一个强制自动存档,想看特定结局的话必需按一定条件选择关卡以及触发事件推进游戏,选错无法回档就只能等下周目,真不知道是故意设计拖长游戏时间还是制作组就是蠢。剧情本身比1要好(起码有点伏笔),两个女主角的AB结局面对同一个情况但截然不同的态度导致的不同结果也有点辩证味道,但因为前面说的演绎流程问题,还是不如DOUBLE PEACE看得舒服顺畅。
最后说说小游戏,心跳模式从前作把妹子盯到高潮换成把妹子射到爆衣高潮,跟前面的作品比各有千秋,但那个用吸尘机吸小库萝娜的防卫战是真的有点拖时间又无聊(库萝娜BOSS战里插入的这段玩法同样拖沓)。另外要说一说的就是约会模式,虽然本系列一直都有一个可以单独选一个妹子然后进行各种互动的模式(但需要每个妹子单独解锁,算是杀时间的收集要素),但今作的约会模式在精修建模和VR镜头的加持下更显魅力,特别是主视角观察妹子扑倒主角然后亲吻的动作更是让人把持不住
总的来说如果喜欢与二刺猿美少女互动还是值得一玩,毕竟这个玩法和质量暂时没有替代品,如果有VR设备,体验就可以更上一层楼。
最后,库萝娜实在太可爱啦,不愧是可以继续在INT别的作品里继续客串的角色。
2023년 3월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 12.5시간 (평가 당시 12.5시간)
先说一说最明显的硬伤,这游戏嘴上说着是RETURN重制,但实际上只有常规战斗部分有60帧,其它心跳模式和剧情部分都只有30帧,RETURN了个寂寞。
接下来说游玩部分。我是先玩了外传(DOUBLE PEACE)再回来玩1代的,一对比起来就觉得很贫乏。弱点攻击可以秒杀妹子,并且伴随妹子的叫声和音效,这个初代就建立的系统能带给人单纯又强烈的快感,但没有容错,一旦命中妹子弱点以外的位置就无法再打弱点了;几个老师被设计成精英敌人,需要打很多枪才会显示弱点,但因为要打很多枪,如果不是硬记住她们的弱点的话就很容易出现枪打多了打在非弱点位置上导致弱点击杀失败,就很矛盾。
心跳模式是本游戏的另一大卖点,可以对妹子上下其手顺便观察她的可爱反应(但在常规战斗里如果需要经常用这个“炸弹”来全屏杀敌的话就显得很拖沓,所以我用一次就没再用过),并且本作的【心跳嘉年华】出现了最多可以同时对7个妹子上下其手的心跳模式,如果按其高分要求需要让全部妹子同时高潮的话,还有种一脚踏多船还要每个都要哄稳的感觉,这个得靠玩家自己脑补了。但这个模式由于需要近距离观察妹子,以现在眼光来看的话建模就显得比较简陋。
剧情演出方面,本作采用了可以直接选择路线的单线推进。其实情节都很俗套,但比起俗套有个更明显的问题是每个女主角的单线是真的单线,不会有其它女主角参与进来,又俗套又单调就显得比较无聊(个人感受,野野宫奏雨的造型最好看但最没特色,兔野葵的言行举止比较有趣,专用曲还有填词小游戏唱出来加深印象)。相比之下【心跳嘉年华】(需要先打通一个女主角的真结局才能解锁)里出现的艾可罗,与帕塔可组成没头脑与不高兴组合还比较有趣,同时也有路人妹子小剧情让玩家加深对她们的印象,但要全部看完的话需要反复打好几次走不同线路,比较麻烦,并且都是些日常对话以及对男主大同小异的反应,价值不高,并且貌似用了很多新人CV,比较棒读。
总的来说还是缺点比优点多,不是为了补一下剧情和角色设定基本没啥玩的必要,好评打给古手梨花老奶奶和羽入老婆婆吧。
2023년 3월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 38.8시간 (평가 당시 0.2시간)
首先呢,就是为了INT即将出的【Grim Guardians:Demon Purge】而玩的这游戏。一开始本来只是想着过过剧情就算,毕竟已经玩过2代了,2代给我的印象也很普通,但没想到这个DOUBLE PEACE就很上头,两姐妹+天使恶魔四个人交错的故事既有趣又紧凑,短短的流程就展现出各自的魅力;又由于打真结局需要高评价,需要完成那些路人的小任务,在完成这些任务的过程中也不自觉地记住了一些路人妹子的外貌性格特征等,也算是体现了“GALGAME”以美少女为卖点的特征了(例如中二病的黑泽乙女,喜欢灵异的柳田真冬,外国人阿塔尼,外貌一模一样只能通过发饰分辨的村主左由和村主右由,胸很大的牛头百合菜,专注玩粪GAME的半场翠,疑似时空穿越者仓敷奇拉拉等,甚至玩多了也记住了部分人的”敏感部位“(即弱点))。虽然战斗就是普通的轨道光枪,但弱点击杀时那夸张的肢体反应和叫声也让人觉得很有“打击感”,加上那些又戳又摸的小游戏,虽然建模有点粗糙,但肢体动作和台词叫声的反馈都自然可爱,代入感很强,让玩家被这4.5个妹子,甚至这个游戏的所有妹子“攻陷”。
夸完了值得夸的,硬性的缺点也很明显,基本上就是偷懒暴力移植导致的。首先没有中文就算了,简体中文系统无法正常显示文字也是旧时代日厂一贯作风了,但为了打开你这个游戏我用Locale Emulator转码玩的时候,才发现Locale Emulator居然无效,上网搜了一下才发现Locale Emulator不支持64位程序,需要用别的更先进的转码软件,都特么进化到64位了还是同样配方同样的的味道同样的毛病,转一下码要人命么。其次是操作说明问题,虽然在OPTION里面可以看到鼠标和手柄设置,但游戏里面弹出来的教程全部是按照手柄来写的,用鼠标玩的话就需要自己摸索哪个按键对应哪个功能就很不友好(但某些互动游戏里面却又有鼠标提示,真不知道是有心还是没心),顺便,基于这个操作说明不明确的问题,互动小游戏里面有个需要转圈的操作,这个如果用手柄玩的就按照提示用右摇杆慢慢匀速转圈即可,但如果用鼠标玩的话就需要控制转圈半径到很小才有效,不知道有没有小伙伴像我一样开始不知道窍门的时候用鼠标瞎划瞎点然后一条槽都涨不满的
2023년 1월 1일에 게시되었습니다. 2023년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.0시간 (평가 당시 8.0시간)
为什么读取一次有扫讨模式的通关档之后,退出回到主界面开新档玩主线模式就可以用扫讨模式买下的技能了?是BUG还是故意这么设计的?
为什么更新之后现在选择不到第二个穿修女装的扫讨模式了?
好玩是好玩的,希望再完善一下细节,看上去像DLSITE的小黄油,实际上一些细节设计也粗糙得像DLSITE的小黄油
2021년 1월 30일에 게시되었습니다.
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2021년 1월 30일 오후 7시 37분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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