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46.3 h en tout (12.2 heure(s) lors de l'évaluation)
形式新颖,深度不足 无法长久地吸引玩家
虽然这个三层战场加上打牌的类似于打牌塔防的形式很新颖,但是不知道是制作组设计的数值原因还是游戏机制问题,导致某几个套路特别强。现在一说打牌游戏就会想到爬塔,自然而然的就会和爬塔比较。
相比于爬塔, 怪物老爷车 怪物列车的游戏流程偏短,这就导致了单次战斗收益过高,再加上战斗后奖励选择比较丰富,显现出一种牌组很容易凑成的情况。
先说说删卡:事实上制作组也有考虑,因此有了主副氏族的设计(这一设计也增添了玩法的多样性),初始卡牌 垃圾卡牌 也比较多。然而这实际是杯水车薪,因为相比于爬塔,删卡来的太过容易(商店给钱就能反复删,再加上战斗过程中铁了心的不拿新卡,获得的钱币实际上足够删三四张),蓝色裂隙(删两张卡)出现频率也比较高。这一点,爬塔中通过增长流程、商店不能够重复删卡实现。增长流程意味着更容易在组卡过程中暴毙,流程的增长和商店不能重复删卡让删卡来的不是很简单。
再说说拿卡:复制一张卡牌这个事件也比较多,再加上有一个复制五张卡的事件,使得关键卡牌的复制得来的太容易,降低发牌员心情不好的几率。比如我玩影裔,瓶装影裔这张牌百分百无脑复制。更何况复制是能够带升级的,一张升过级的卡牌复制了更加无脑(比如影裔的卑躬屈膝,升级了返回降低了费用以后完全可以复制五张,配合五点余烬直接就是无限流(当然影主一般会加一点单位))
另一方面,这个游戏的经济系统个人认为还有优化的余地。由于卡牌能够升级的栏位是有限的,删牌却是无限的,因此在凑牌组的时候肯定更倾向于升级一两张关键牌组然后无脑删删删(再加上复制事件的高频出现,肯定是升级一张关键牌组无限复制来的爽快)。换个角度想,实际上就是这个游戏事件的稳定收益太高,随机收益太低,对于一个抽牌游戏来说,稳定收益太高不是什么健康的事情。类比于爬塔,除了商店和火堆,其他事件全部随机,好事坏事还不一定。而老爷车号的随机事件太少,至少目前来看我的游戏过程并没有出现负面随机事件。
由于稳定收益过高,因此组成一套牌组过于容易。因此制作组在后期的战斗中把敌人都设计成了数值怪物,这同样是不健康的表现。因为无脑的套路还是无脑,太弱的套路还是打不过,根本没有必要。
说到这里,游戏里主副氏族的设计和每位勇者不同的三个强化方向还是很有意思的,然而鉴于上述原因,稳定的收益使得部分套路显得过于强大。比如影主的无脑吞噬流,一级践踏二三级暴食,只要狗到二级暴食升级,拿到关键卡瓶装影裔,无论是配合熔炉系召唤物站前排,还是影裔系制造影裔,还是养合金大爹,都是相当无脑的套路,每回合只需要把影裔喂给他们吃就行了,完全不需要动脑子,就是偶尔看一下对面有没有横扫属性别白喂就行。或者是蜡烛的秽土转生流派,所有的0费1费单位都可以直接送死,死完回来还是0费 老爷车号列车员点了个踩 ,只要我送的足够多,敌人的天使就追不上我。
因此,个人建议是在游戏流程上,增加流程长度,增多随机事件,降低稳定收益,同时平衡好这主副加不同强化方向的平衡性,不要过于无脑,还是有得玩的。否则的话,我这刚解锁蜡烛,游戏已经索然无味了。
总结
爬塔游戏,实际上追求的是一个事件收益、抽取卡牌的随机性和打出卡牌的稳定性的一个动态平衡,如果事件收益也过于稳定,打出卡牌稳定性也很强,那么就是以不变应万变,永远都是一种套路打所有,游戏就不能再吸引人玩下去了。
Évaluation publiée le 25 mai 2020.
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1.0 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
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控制器设置和全局设置下的确定和取消正好是反的,在设置里的控制器改动根本无法生效
Évaluation publiée le 30 décembre 2019.
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15.9 h en tout
故事中规中矩,前期还不错,中后期差强人意。是一个线性故事游戏,可以理解成带有大量潜行和一定战斗要素的交互式影片。女主角的勇敢坚强令人讨喜。操控主角在一定环境中还会自言自语表现当前的心理活动还是很不错的。当初我就是因为一段游戏演示中阿米西娅穿过尸体堆时自己说服自己不要害怕一切都是为了弟弟这部分购买的游戏。
以下可能含有剧透部分:
注意: 游戏剧情并不是类似于这是我的战争这样写实黑暗向的,更接近于魔幻架空题材,想体验中世纪鼠疫爆发的黑暗年代的故事的朋友们谨慎考虑。
故事套了个中世纪鼠疫横行和英法战争的皮,实际上是在讲自己的故事。前两章还有体现瘟疫之下的世态炎凉人人自危,然而渐渐就转变成了主角一家是天选之子被宗(xie)教(e)审(ke)判(xue)所(jia)抓取做实验满足野心的俗套故事,故事的叙述连贯性很高,前后连接紧密,但是这个剧情深度实在是不敢恭维。先不提教会完全无法掌控审判所这一暴力机关这一奇特的事实,你们这破审判所让几个小屁孩杀光了也太丢人了。 话说老头你头挺铁啊,人家成年人二十好几的大小伙子被我们阿米西娅都能一下爆头,你这七老八十的还能硬挨三下,不来中国教铁头功可惜了 虽然也有配角牺牲令人惋惜,但放在这样一个少年龙傲天的故事中实在是难以调动人的真情实感。
叙事8分,剧情深度3分。
Évaluation publiée le 27 juillet 2019.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
31.2 h en tout (0.7 heure(s) lors de l'évaluation)
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游戏内核和一代相似,熟悉的内容熟悉的味道,但是在2D转3D的过程中,增加这样一些要素应该会使游戏体验更好。
  1. 添加一个迷你地图,可以参考RTS的战争迷雾,开局地图全黑,探索过程中迷你地图显示已探索的地形和道具,只在一定视野范围内显示怪物活动痕迹。
  2. 由于地图色彩丰富,可互动物品在背景中不是很明显,特别是传送门,很容易忽略。而在长时间游戏过程中,由于审美疲劳可互动物品更容易被忽略。
  3. 有关3D射击的部分。一代中由于高低平台的差距可以规避一部分远程攻击,而在二代几乎全员远程攻击的情况下,再加上视角原因无法顾及身后的攻击,对于漫天的远程攻击玩家更加难以躲避,也许我们需要一些更加行之有效的方式去解决。
Here is translation(with machine):
Risk of Rain 2 is a fantastic game just like Risk of Rain .However, 2D game is absolutely diffierent from TPS.Some elements in TPS is not interesting and playable.I have some insignificant suggestions for your reference.
  1. Mini-map.The map is all black to explore at the start of the game.Referring to the war fog of RTS,the mini-map shows the terrain and props that have been explored,and only shows the traces of monster activities within a certain field of vision.shem
  2. The interactive objects are not obvious for the colorful background,especially the portal.When play for long time,the objects are ignored easily for aesthetic fatigue.
  3. Part about 3D shooting. Because of the gap between high and low platforms in one generation, some remote attacks can be avoided, while in the case of the second generation, almost all of the remote attacks, combined with the angle of view can not take into account the attack behind them, it is more difficult for the long-range attackers to avoid, maybe we need some more effective ways to solve it.
Thanks for reading and thanks for completing such a good game.
Évaluation publiée le 29 mars 2019.
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3.5 h en tout
Kio 死的样子 真可爱唉嘿嘿嘿嘿嘿
作为一个原价9块经常3块的恐怖解谜小品还是蛮不错的,常见的吓人方式都在里面,遇到的谜题也不是很硬核稍微注意一点就能解开,正常游戏时长在两小时到两个半小时左右,全收集的话可能得三个半小时到四个小时, 这个死像收集倒是挺有意思的,有时候能过去但是千方百计要弄死Kio一次, Kio真惨,但我喜欢 对于R18G爱好者来说肯定见怪不怪了,但是普通玩家对于这个收集可能不是特别能接受。 刚好是一个下午的时间,三块钱你买不了吃亏买不了上当。但是和大多数可以带武器的恐怖游戏一样,什么僵尸爬行者肉虫,我TM射爆,所以到中后期恐怖感不足,中后期的谜题也偏简单向了。不过小品嘛,不要求太多,已经是挺不错的游戏了,正所谓麻雀虽小五脏俱全。
再说说剧情 剧透警告 Kio的好友Illusion和多明妮这俩名儿确定不是作者的私货?
前期乍一看只是个猎奇小品,在进入学校篇章后你会发现这又是一款打破了第四面墙的作品, 我为什么要说又? 在为那些卡进bug永远无法出来的人感到悲伤的同时,却又为那些早已死去的人感到幸福, Illusion你死得好惨啊 至少他们不用再面对这个世界残酷的真相并痛苦的活着了,而那些在这个世界正常活着的人,内心也有可能早已扭曲(杀害双亲啖其骨肉的肥宅,诱骗无知少年的恶兔等等)。Kio唯一的出路就是逃离这个世界,顺带拯救自己的好友。 Illusion你死得好惨啊 然而和楚门的世界不同,Kio在利用所谓的bug离开打败大boss的时候却发现这一切不过都是游戏事先设定好的,她并没有逃离这个世界,或许她连自由意志都没有。而她的两位好友,尽管被旁白复活,却悲剧的发现连走路动作都没有设计,到头来,她和她的朋友不过是提线木偶而已。这种与命运抗争之后的无力感真的是让人沮丧。
游戏里四处可见作者埋下的梗,比如三只眼的企鹅啦、让我在你的腿上写一个惨字啦等等,让人在恐怖的气氛中不禁一笑。
Évaluation publiée le 11 février 2019.
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13.5 h en tout (8.4 heure(s) lors de l'évaluation)
末世之我是一拳超人
剧透注意
一口气通关了以后,看到主角每到一个安全站点就想着给家里打电话的时候,每次都打不通,很担心这个即将拯救世界的人无法拯救他的家人,到最后来到家中,牛仔对我说“我会照顾好她的时候”松了一口气。我披荆斩棘,见过尸山血海,却没能再度向你道一声早安,万幸在覆巢之下,尚有完卵。
军队货物送达的那个小镇让我感触良多,救下的那四人,一人因要事无法离开,一人因要事无法脱身,但至少他们现在还活着,我能默默地祝他们好运。工程队那个接货的朋友,货物送达了,这里怪物横行,跟我一起走吧。不,我要等我的战友一起,你先走吧。上火车时,我还在后悔没有告诉他,他那迟迟不来的战友再也无法与他相见。远方小镇盛放的蘑菇云无言地传达他的遗志,同时也是在北方筑起血肉长城的战士们的遗志。我如梦初醒,为了他人活命,他们甘赴地狱。殊不知这一切,不过是上层的把戏。
Évaluation publiée le 23 novembre 2018.
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39.5 h en tout (4.2 heure(s) lors de l'évaluation)
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作为一款策略游戏,Northgard的格局很小,就是十几号人建立一个村子的故事,和早期欧洲的历史很类似,格局小,人少,地方也小。但这并不意味着这款游戏游戏性就很差,后勤、科技、军事一样不差,各种随机事件的出现也很考验你作为部落首领一村之长 对资源的调配能力。
军事方面,相比起文明啊P社四萌啊那种大军团大时间范围的作战,Northgard的格局就小多了 毕竟一共也没几口人 村口王大爷带上几名青壮去隔壁村打砸抢
后勤方面,所有工作人员(村民)都是互通的,想砍树砍树想找吃的找吃的,看似很简单但更能考验一个人对人事的安排能力,对了,军事力量也是从这里出人的,多一个人打架就少一个人生产,也很符合一个小村子的现实。 都快饿死了你还砍树,砍你个皮皮虾的树啊
科技方面有三种资源,石头、铁矿和知识,也是各有各的用处,而一般情况下知识的额外获取需要石雕建筑,而石雕建筑又需要需要石头资源,铁矿则可以升级各生产职业和建筑的生产能力,再加上地图上石头和铁矿资源的匮乏, 什么?我死了六口人才从三个氏族手底下抢的石头就只有十点资源?这还玩屁啊(掀) 所以围绕着科技资源展开的战争将会成为战争的主旋律 什么?你是战狂玩家?战狂玩家你好,战狂玩家再见。
一局的游戏时长差不多在两个小时左右吧,对于我这样喜好策略游戏而又苦于游戏时长太长的人来说是一种福音。 什么?天亮了?我不听我不听我不听! 没错说的就是你们P社四萌 愚蠢的游戏玩家-1
虽然目前还是早期版本,但游戏内容已经很完善了, 辣鸡幻去死吧 对于目前的内容来说,40元左右是最适合的。不过还有后续更新嘛,期待后续更新。
对了,关于中文,游戏已经更新了简体中文,只是商店页面尚未更新罢了,虽然貌似是 基番 机翻,很多说话习惯跟咱们都不符,但是还是看的懂的 简体字是个什么鬼啊掀 ,担心没有简中的玩家可以不需要顾虑了。
第一次写评测,发现自己好啰嗦。
总之,策略游戏,时长短但是不轻,推荐。
以上

第二局游戏追加:第一局中出现一次错误还可以算是early acsess正常情况。但是第二局游戏里出现六次错误,同一个时刻出现四次错误就是你的不对了。
Évaluation publiée le 4 juin 2017. Dernière modification le 4 juin 2017.
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11.9 h en tout (3.5 heure(s) lors de l'évaluation)
这个游戏和别的游戏不一样,别的解密游戏只是伤脑,这个游戏不仅伤脑,还伤肾
Évaluation publiée le 11 avril 2017.
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8.1 h en tout (1.4 heure(s) lors de l'évaluation)
这个游戏费手,费键盘
Évaluation publiée le 3 avril 2017.
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