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MELANCHOLY 님이 최근에 작성한 평가

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大便好吧,这缓慢的手感让我看了无数遍背包以为自己超重了
为了提灯设计了一堆东西,看似新颖实际是冗长且无聊
2023년 10월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 1,900.6시간 (평가 당시 957.0시간)
script dota, worst dota.
2021년 10월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 26.1시간 (평가 당시 15.0시간)
仅以此好评纪念一段快乐的时光。
2021년 8월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 59.7시간 (평가 당시 46.2시간)
原评价(发表时游戏时长9小时,正好做完主线):此处过于狭窄或前方有障碍阻挡,无法施展,请到空旷的空域再尝试。

经过几天的游玩下来,我决定完成这篇酝酿了许久的小作文。

我作为一名PVE玩家,从满级到现在的游戏的体验可谓是糟糕。

1.首先,游戏的招募板形同虚设,基本每次我打开招募板,都只有寥寥数只队伍,这完全不能满足PVE玩家的副本需求。

2.其次,匹配到的部分队友无论是装等还是技术水平都不能达到副本的门槛,但他们仍然踊跃出现在每个小队里,并且完美地破坏了其他玩家的游戏体验。

以上仅仅是在副本当中感受到的种种问题,所以对于那些想要在这个游戏当中尝试高难副本的新玩家,我的建议是不推荐。我作为散人、独狼玩家,游戏体验并不好。而对于那些老生常谈的优化问题,在此不多做阐述,毕竟这是一个打本都需要屏蔽队友的游戏。

针对以上问题的解决方案,我强烈推荐游戏的设计人员去游玩《最终幻想14》,其中无论是副本的装备同步、装等要求,还是PVE的招募设计,都能很好地解决这款游戏的漏洞。正如同FF14的吉田制作人要求员工去玩魔兽世界一样,既然想让这个游戏能够有更好的未来,那改变是必不可少的。在创新观念匮乏的当今,学以致用无疑是最好的选择。对于这款游戏的将来,我是持期望态度的,若是能像FF14一样涅槃重生,在实机优化、副本设计、游戏机制等各方面做出改变,那才是真正的未来可期。
2021년 8월 7일에 게시되었습니다. 2021년 8월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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2021년 8월 10일 오후 7시 14분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 5.9시간 (평가 당시 3.8시간)
首先是犯下傲慢之罪的卡普空,一直闪退也没个解决方法。
2021년 7월 19일에 게시되었습니다.
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我刚入坑,玩了8小时,被封到2035年。
我干什么了我?
2019년 4월 15일에 게시되었습니다.
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打折了,别管那么多,先入


古墓丽影9入坑,今天刚一周目通关。

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这是一款好游戏,比较容易上手,剧情也很吸引人。
自由度非常高,你可以将主线搁在一旁,去探索各种古墓遗迹。
感觉不够玩,一周目过完剧情加上部分古墓花了13小时,进度完成了63%。
强烈建议用手柄玩,很舒服。
但到了需要射击的时候,还是用鼠标吧,手柄实在瞄不过来。
这一作个人感觉比9好,无论是收集要素还是解谜的场景都要强于9很多。
游戏中的挑战很有意思,但我只达成了一个:(
综上,这游戏买了不会后悔。
2017년 8월 14일에 게시되었습니다. 2017년 11월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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