暗夜下的欺诈师
Shenyang, Liaoning, China
PC的平台主要玩FPS 主机御三家全平台玩家 欢迎加我好友一起玩
Uplay:songyanbai123 Epic:songyanbai123 Origin:ANYEXIADEQIZHASH 战网:SYB123#4426 (PSN:anyexiadeqizhash XBOX:RapidDiamond683 SWITCH:240265054622 Q群:742496981 KOOK:https://kook.top/soexlO YY:1508702404
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虽然我先买的是PS5版本体验的确一般,但PC上的确能感到游科是下功夫优化了。没有单机经验的其实更建议用手柄操作,因为键位就在那里很傻瓜式。操作一适合新手,操作二适合魂游玩家。键盘更适合那种动作游戏高手或者反应速度很快的人更好的按出闪身或者识破。全成就最恶心的点应该是在随机爆率的珍玩和种子以及第一周目不给全素材的大力套装。个人觉得爆率其实应该弄一个保底机制会好很多。空气墙,读指令,快慢刀,优化问题我就不多赘述了。不同配置的玩家,不同打法的玩家体验都是不一样的。没有地图真的是挺影响体验的,但好在有第三方MOD可以弥补一下。爆率问题也有专门的工具可以修改,觉得难还有风灵月影。其实游戏的战斗其实是一个不断教学让你不断成长的过程,如果你不断的从各个头目和妖王身上学到了对应的战斗经验那么你的战斗体验一定是越来越好的。读指令这个问题,不好的一面可以看出来游科是个小作坊,技术力就只有这样了,好的一方面,是要让你学会用不同的棍式流派和不同的天赋法术变化去搭配,有时还要针对不同特性的BOSS去搭配披挂葫芦酒甚至泡酒物。如果你就想一招鲜吃遍天纯靠反应过关,那你的体验就会进入恶性循环越打越难。但如果你跟随开发者想让你做出的变化和提升,那你就会在战斗中不断地提升,不断地进步,从小心翼翼到渐入佳境最后到从容写意。这个过程中你会进入“心流”,是一段难得的好体验。华丽的美术,庞大的文字量,前四章优秀的关卡设计以及巨量的细节让人流连忘返。虽然从第五章开始,地图设计,BOSS设计以及路线和流程的引导都开始变得敷衍,甚至第六章给人一种粗制滥造的感觉。但考虑到制作周期以及工作室规模,属于能理解但新游不甘。游戏优缺点都很明显,绝非吹的那么“完美”也绝非被喷的那么“不堪”。我今年7月末刚白金恶魔之魂重制版,我觉得玩黑神话的体验可比玩它强太多了。我自己由于在PS5上玩了8小时左右实在受不了掉帧以及吞指令还有那比较奇怪的手感转到PC了。别看我这个游戏全成就的时间只有53小时,是因为我第一章在PS5上已经打到只剩黑风大王和黑熊精了,所以我前面一直到黑风大王之前我就风灵月影速通了。全篇为数不多开风灵月影过的BOSS也只有魔将妙音和第二血条的晦月魔君。然后我在黄眉小雷音寺卡关了所以开了经验和灵韵双倍去刷。虽然打过黄眉时我已经90级了,但我的确是自己手打的。为了全收集我改了爆率和那个需要二周目收集的大力角铁那个素材,所以我全成就才这么快。我修改的部分基本上我感觉都是比较影响体验的地方但大部分我都没有改动。这个游戏我个人认为比较粪的怪都集中在后面,分别是:1.大石敢当2.百眼魔君3.晦月魔君4.魔将妙音。觉得设计最有问题的关卡就是浮屠界那四层,这块是魂味糟粕体现的最重的地方,也算是地图设计者最恶意的地方。觉得设计最草率的章节就是第六章花果山,地图很大但基本上除了主线收集大圣套,支线收集五蕴最后一蕴以外的收集要素只有一个轮回大圣套。又空又大没什么参照物,给了筋斗云也无非是让你在这个大地图上提高跑图效率和增加代入感。总的来说我能感觉出来这是游科的诚意之作,总的来说也是瑕不掩瑜是一部非常优秀的作品。有冲击一些奖项的实力,最重要的是让世界玩家看到了我们国家的游戏制作水平,文化底蕴,以及市场购买力。这些就足够在国内单机游戏史上写下浓墨重彩的一笔,至于是非评说就让大家去说吧。我只能说,这个游戏是我今年的年度游戏,能玩到我们国人自己制作的以我们国家自己文化为原型的游戏实在是太幸福了!!
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songyanbai123 28 Dec, 2022 @ 9:12pm 
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