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約6年間遊んできましたがやめたくなりました。

今回のアプデートでクイックマッチのルールが大幅に変更され
  • ピックフェーズを30秒から15秒
  • 準備フェーズを45秒から30秒
  • アクションフェーズを180秒から165秒
  • 目標地点が最初から攻撃側に公開される
  • 攻撃側は開始から10秒間屋外のみ無敵付与
  • 防衛側は開始から10秒間外に出れない
  • 爆弾モード限定で予め一定の補強と工事がされている(防衛ポイント毎に2パターンある)
  • マッププールが23から10に激減
この時短によって防衛側は上階ハッチを補強してるだけでアクションフェーズになってしまい、設置系オペレーターはアビリティ設置で時間ギリギリ、rookのアーマーは着ていたら時間が足りない。さらに爆弾モードは一定の補強と工事がされているためそれに合わせた防衛しかできません。それに対し攻撃側は予め目標地点がわかっているためドローンを回す必要性が薄くアクションフェーズの時間短縮と開始10秒間の無敵、目標地点の公開によってラッシュが基本戦術になっていて高速なマッチになっています。

 またエリア確保と人質モードは運営が一切補強と工事を用意していないため自由にできるものの、時短のせいで今までやってきた防衛ができず攻撃側にラッシュされると工事中なので無防備のまま倒されてしまう。かといって中途半端な工事(特に補強に時間がかかるので最低限しかできない)だと攻撃側は補強壁を割るオペレーターを持っていかなくても拠点に射線を通しやすくなってしまうなど、防衛地点にもよりますがかなり攻撃有利だと感じました。

UBI曰クイックマッチで初心者にゲームへ慣れてもらう、既存のプレイヤーにも時短によって快適にプレイしてもらう為と書いてありますが(そもそも数年前にアクションフェーズを3分30秒から3分に短縮しています)、これでは初心者はついていけないしシージの醍醐味である相手や目標地点の情報をとり戦略を立てそれに合わせたオペレーターをピックするといった楽しみや自由度が無くなりました。

 嫌ならランクマッチやスタンダード(旧アンランク)などに行けばいいと言う意見もありますが個人的には多数のマップ、目標地点のランダム性、エリア確保と人質モードなどが楽しくランクマッチにはありません。
 今までのクイックマッチは真面目に戦略を立てて遊んでいるプレイヤーやランクマッチに疲れて気楽に遊びたい人、友人と騒いで楽しみたい人、始めたばかりでゲームに慣れたい人など様々な人が楽しんていてわざわざルールを大幅変更するほどの問題は無かったと思います。

 クイックマッチ2.0が撤回されたらまた遊びたいです。

Posted 4 September, 2023.
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