大紥海棠、
Osaka, Japan
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试问哪个中国人在读完《西游记》原著后,不想亲自扮演一次齐天大圣?

《黑神话:悟空》对于中国美学神级别的诠释,无论是战斗,地图,音乐,怪物设计,美术效果,都达到了毋庸置疑的中国人最爱游戏的顶点,悟空可能不是最好的游戏,但他对于每个中国人来说,绝对是一生中最值得体验一次的游戏。

从美术说起,团队对于中式美学的把握,不可说不精妙,完美的找到了游戏玩法和西游美术的平衡点,各种妖怪的穿着打扮,各种棍棒披挂珍玩的造型设计,精致而不冗杂。在场景设计上,兼具传统美术的大开大合,与现代游戏美术的路径指引,其中第一章的山清水秀,第二章的漫天黄沙,第三章的雪岭古刹,第四章的地底洞天,都给人以绝佳的视觉与代入感体验,徜徉在精美的地图带来的享受之中,伴以亲自扮演悟空的除妖降魔体验,每一次获取新的武器披挂,每一次记录新的影神图,整个过程如同重走西游路一般,斗罢艰险又出发。黑神话的美术团队使用了大量符合中国人价值观和感受的美术细节,让一切都显得无比真实。

此外,游戏科学团队添加了几段极其精美的过场动画,穿插在章与章之间,而我个人感受而言,第一章的《看见》与第三章的《屁》几乎可以拿一个2024年的国创动画奖项了;这里我细说一下《看见》,《看见》结合金池长老的人设,虽然暗藏一些西游阴谋论的味道,但是表现力与画面张力足够强,分镜足够干练简洁,完美的刻画了金池长老这个原著中的小人物,以小见大,用小人物讲出大故事,大道理,这也是非常符合中国人价值观的一点,这场动画被安排在黑熊精boss战之后,当你刚从火烧的禅寺,硕大的黑熊精,以及第一次获得根器的惊喜间缓过神来,随着声声蛙鸣,《看见》在夜幕中为你讲述了一位小和尚的一生——贪嗔痴,眼见喜。在我观看完这过场动画后,发现自己在电脑屏幕前哭成了泪人儿,这么多年了,玩过这么多游戏,这是为数不多的能让我为之哭泣的游戏。当时我有感而发写下:“贪、嗔、痴,袈裟本为菩萨赐,为何偏被我凡人知,是我命中注定有此劫,还是佛祖之意终不知,锦兰袈裟未裹身,却教那大火烧尽观音寺。”

在玩法方面,三种棍势的使用,加点,给玩家提供了各种可能性,玩家可以自由搭配心目中的“悟空”的战斗剪影,无论是暴力的禁字法暴力流,还是立棍的猥琐流,亦或者是戳棍风串花的华丽流,在视觉效果和手感上都是棍棍到肉,非常直观的感受到中国传统的武术文化应用到实际战斗中可能会出现的感受。再搭配上法术、披挂、丹药和珍玩带来的各种可能性,为战斗增加了更多的自由空间,可以说是风雨雷电任叱咤,一只猴子,利用一根棍子,迎头打将去,打碎一切妖魔鬼怪。

踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。一番番春秋冬夏,一声声酸甜苦辣。敢问路在何方,路在脚下。

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但如果是满分10分的打分制,客观来说,我只能打8/10,因为整体来说流程较短,不够过瘾,多周目的收集让人感到无聊,所以游戏本体我只能遗憾的打9分;此外第六章我必须狠狠地咬牙扣一分,这一章几乎可以说是一坨翔,影响了游戏整体的体验。
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Comments
Sodoma Nocte 4 Feb, 2021 @ 7:48am 
冒泡