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179.7 hrs on record (96.4 hrs at review time)
Early Access Review
Großartige Spiel-Atmosphäre mit allem, was der Geisterjäger zu schätzen weiß.
Sehr viele und unterschiedliche Game-Mechaniken, sowie umfangreiche Situations-Variationen
machen dieses Game auch nach vielen Spiel-Stunden immer wieder spannend und höchst unterhaltsam.
Neuer Spiel-Content und Random-Bugs werden von diesem wirklich winzigen Dev-Studio regelmässig
bearbeitet und gefixt. Sehr gute Kontakt-Pflege der DEVs mit der Community.
Mein Gesamt-Eindruck bereits in der Early-Access-Phase: 8,5 von 10 Punkten
In diesem Genre tatsächlich eine echte Empfehlung !
Posted 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
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568.6 hrs on record
Verfasst: 10. Juni 2019 um 6:27 Uhr

Ich persönlich habe schon immer von diesem Spiel geschwärmt, und bin "generell" auch heute noch sehr begeistert davon.
Ich habe auch sehr viele DLCs gerne gekauft (fast alle) und geniesse die tolle ingame-atmosphäre jedesmal aufs neue...
Jedoch die Einstellung der Entwickler bezüglich Balance zwischen Bugfixing und DLCs geht mir inzwischen SEHR gegen den Strich:
Die Map "Layton Lake District" ist im Multiplayer seit vielen Monaten (wegen permanenter crashes) eigentlich nicht mehr spielbar...
Grafische Bugs (wie z.B. grosse schwarze Poligone die aus erlegtem Wild ragen) sind auch seit vielen Monaten nicht gefixt... usw.
(Die Liste ist sehr lang)
Sicherlich gibt es in jedem Spiel den einen oder anderen Fehler, und man lernt damit auch zu leben, aber permanent werden die Devs auf
zum Teil Game-Breaking-Bugs hingewiesen, die quasi so alt sind wie das Spiel selbst, und trotzdem erscheinen seit mehr als einem Jahr
fast nur noch DLCs, die nur noch mehr Bugs implementieren. Ich selbst werde mir solange keine DLCs mehr kaufen, bis das Bugfixing zumindest
erkennbare Fortschritte macht.
Sorry @Devs: Realy love the game, but you folks should seriously think about your way to handle the "Bugfixing vs. DLC-Balance".
That said its: "Don´t expect any further payments from my side for DLC´s, as long as the game is more buggy than ever.
Get the realy important stuff done, and THEN we can talk about that..."

Ich werde (trotz meiner Begeisterung für Game an sich) einen Thumbs-Down geben, denn Steam lässt mir nicht die Möglichkeit
diese "Bewertung" zu skippen. Evtl. wird diese Review dann auch eher gelesen.






Aktualisiert: 16. Apr. um 15:20 Uhr

Fast 2 Jahre sind nun vergangen, und ich stelle zu meinem Bedauern fest:
Es hat sich NICHTS an der von mir oben beschriebenen Problematik geändert.
Inzwischen setzt dieses Studio dem ganzen sogar noch die Krone auf--->
- Am 30. März war Bloodhound DLC release.
In diesem Zuge wurde natürlich auch das Game für ALLE Spieler "upgedated"...
- Am 31. März schreiben die DEVS eine offizielle Nachricht an die Community, in der auf
MASSIVE SAVE- bzw. GAME-BREAKING BUGS hingewiesen wird.
Weiterhin wird behauptet, man würde die Ursache dafür kennen, und an einem Bugfix-Patch würde schon gearbeitet...
man solle aber etwas Geduld haben, weil es "wegen der Osterfeiertage" etwas länger dauern würde. (ohne Worte... *kopfschüttel)
BIS HEUTE (16. April 2021) hat das Studio KEINEN Bugfix-Patch released oder einen Termin dafür veröffentlicht.
Bedeutet also, dass alle die Spieler (und besonders diejenigen, die das DLC gekauft haben um am langen Oster-Wochenende mal gepflegt jagen zu gehen)
seit fast 3 Wochen die angeschissenen sind. MAL WIEDER ... WIE SO OFT !!!
Nicht nur, dass das Game (wie fast jedesmal nach Updates) unspielbar ist...
NEIN... Man hat diesmal sogar ein DLC bezahlt, welches das Game völlig ins Nirvana schiesst.
Mein "Respekt" für dieses Game-Studio. Ich hätte nicht gedacht, daß man nach den UNZÄHLIGEN Vorfällen der letzten JAHRE
nicht nur NICHTS verbessert, sondern scheinbar inzwischen auf eine Qualitäts-Sicherung des Produktes VÖLLIG verzichtet !
Es ist schlichtweg unfassbar wie INKOMPETENT und IGNORANT mit den zahlenden "Kunden" umgegangen wird.







Finale Worte: 29. Jun. um 13:58 Uhr

Es ist genau DAS passiert, was ich eigentlich (leider) schon vorausgesehen habe.
Nach fast VIER Wochen der Stille wurde am 20. April 21 ein sogenannter "Quick-HotFix" released, der im Volumen ca. 1/3 des gesamten Spieles umfasste.
Dieser "Fix" hat natürlich fast nichts verbessert (ausser die falsche Tier-Bewertung) und hat dabei so gut wie ALLE Gamebreaking-Bugs
unberührt gelassen... "Ausgleichend dafür" wurden aber noch ein paar andere Probleme verschlimmert.

Ende Juni 2021 hat dieses sogenannte "DEV-Studio" aber wirklich den Vogel abgeschossen !
Es kam was kommen MUSSTE... Genau... ÜBERRASCHUNG ! Ein neues kostenpflichtiges-DLC. Um genauer zu sein ein neues Map-DLC.
Der Content dieses DLCs hat selbstverständlich ein Game-Update für ALLE Spieler erzwungen, indem auch angeblich versucht wurde die Bugs zu bearbeiten.
Es war wieder ein RIESIGES Update von fast 25 GB und....................... es hat das Spiel jetzt ENDGÜLTIG aus dem Leben befördert.
Die Bugs sind so MASSIV und UMFANGREICH, dass ich sie hier nicht mehr aufzählen oder ansprechen möchte.
Es wurde sich zwar um ein paar der vorigen Probleme erfolgreich gekümmert, aber den MASSIVSTEN/SCHLIMMSTEN Bugs wurde nicht ANSATZWEISE die
Aufmerksamkeit geschenkt, die DRINGEND nötig gewesen wäre.
Es wurden sogar NOCH SCHLIMMERE Bugs implementiert. Aber Hauptsache man released WIEDER MAL ein KOSTENPFLICHTIGES DLC, welches faktisch
diese Jagdsimulaton UNSPIELBAR macht.

Ich hatte zwar in über 500 Stunden unfassbar schöne Erlebnisse in diesem Spiel, aber ich verabschiede mich mit grossem Bedauern von der Hoffnung, dass
das UNFÄHIGE und IGNORANTE Management des Studios irgendwann mal bemerkt, dass es dem Spiel seit Jahren grosse Wunden zugefügt, und jetzt definitiv
das TODES-URTEIL vollstreckt hat.



FAZIT:
"TheHunter CotW" war für mich im Bereich "Ingame-Atmosphäre" definitiv eines der schönsten Games, die ich je gespielt habe, aber wenn ich könnte, würde
ich dieses Spiel verkaufen, um wenigsten ein wenig "Entschädigung" für dieses jahrelange DRAMA zu erlangen... Leider ist das bei Steam nicht möglich.
Posted 9 June, 2019. Last edited 19 July, 2021.
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