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66.6 hrs on record (59.3 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个模拟经营游戏爱好者,首先游戏画面和像素风格十分让人喜爱,是比较常规的加分项目,但是可见的是游戏内容还停留在早期版本,小镇建造功能在几个功能建筑造完以后就再也没有用处,空荡荡的码头和灰色的探索按钮也让人觉得莫名其妙,当然居民招募界面居民的属性面板是有学术事件、经济事件、采集事件之类的,料想应该是探索过程的内容,还是比较值得期待的,目前版本的金钱来源主要来自关卡收集素材打造武器再卖掉,刷钱速度还是比较可观的,但是不刷关卡就没有收入,逼得我不得不一直刷,并不是那么休闲的节奏还有些枯燥,而商店里出售的饰品和回复药都比较鸡肋,尤其饰品方面在关卡里刷到的基本属性等同商店买到的饰品甚至高出一筹,在此对于关卡爆率基本属性没明白不过远古史诗爆率通过居民叠到300+还是相当可观的,而回复药的设计应该有改进的部分,回复药只有每次进小关才恢复,战斗过程没有任何用处,因而传教士的奶还是比较重要,另外,技能combo只发现吞火人+玩火人,图鉴还不全,我会持续探索,不过还是比较期待下一个版本的内容,希望不会是flag
主要问题是:
-早期版本,内容枯燥
-数据一味堆叠,基数不明
-关卡众多重复,有些无聊
-任务方面主线靠叠数据,支线解锁内容不多
-人物武器面板属性繁杂,队伍没有编队,不方便管理
希望对诸位能有所帮助
Posted 19 February, 2018.
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1.1 hrs on record
1个小时左右的流程故事很短,但是确实是个还不错的小故事过程中确实开了不少脑洞,但最后也没想到是妹妹-1s哥哥+1s的德国骨科故事,一嘴狗粮味道也可以,只是开发周期可能偏短,故事还可以延续,希望制作组能拿出更好的作品,画风精致,以后有新作品一定掏钱包支持
Posted 20 November, 2016.
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