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Не рекомендую
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Опубликовано: 11 авг. 2024 г. в 11:25

El arte prometía muchísimo, el concepto parecía muy interesante, pero no puedo recomendar este juego.
Bravo al apartado de arte porque los escenarios en el mundo de los espíritus suelen estar muy bien, eso desde luego. Hasta ahí. Las mecánicas podrían reproducirse en RPG Maker y he visto puzles más complicados en Ib o Mad Father. ¿Es eso algo malo? No, los juegos de RPG Maker son chulísimos, pero eso quiere decir que ni los puzles eran complicados ni las mecánicas lo suficientemente profundas. La historia... Bueno. Es pasable. Un poquillo cliché en algunas cosillas, pero no es terrible. Han habido giros argumentales que no me he visto venir. Lo que lo empeora bastante, en mi opinión, es el Motion Capture y la actuación de voz. Las animaciones parecen de algún juego indie de aquellos de la PS3 allá por 2014. De hecho, tengo una vendetta personal contra las animaciones de el espíritu del padre de Marianne usando su poder. ¿Cómo que Spirit Blast y el tío mueve los brazos con la mayor desgana del mundo? Venga ya. La protagonista es... Alguien, supongo. Como que no queda clara cual es su personalidad. ¿Siente mucha empatía por los espíritus? ¿Le da igual todo? ¿Tiene miedo, no lo tiene? ¿Cómo vas a estar viendo la ropa de tu hermana muerta y pensar "Vaya, sí que le gustaba vestirse y mira que nadie podía verla", además dicho con el tono más neutral del mundo? Encima, luego cuando se encuentra el espíritu de un random parece que vaya a llorar haciéndolo pasar al otro lado. Y por favor, lo de los one-liners cada por tres... Te saca de la narrativa, parece que esté haciendo stream de un juego.

Y aquí spoilers tochos de la historia que no me han molado nada de nada. ¿Qué necesidad hay de convertir los sentimientos de rabia de una víctima de abuso infantil, una vi*lación, ni más ni menos, en el villano de la historia? Personalmente me parece de muy poco gusto. Esto es una cosa personal mía, pero de verdad. Coger a una niña de 13 años y decir "Hala, esto es el origen de una masacre. Está profundamente traumatizada y como quería salvar a su hermana y a sí misma de morir quemadas ese trauma mágicamente las salva y luego asesina un hotel entero." Lol. Es que no hay por dónde cogerlo. Podéis hacer temas chungos y tratar cosas muy personales y duras, porque por desgracia son cosas que ocurren en la vida real, ¿pero hasta qué punto estáis intentando contar una experiencia dura pero necesaria de oír y hasta qué punto lo estáis usando como shock value? Verdaderamente si ignoramos eso, la historia del juego es hasta medianamente ok, pero venga, va.

Así en conclusión, buen concepto, terrible ejecución.
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