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342.9 hrs on record (303.3 hrs at review time)
e
Posted 18 January.
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115.0 hrs on record (68.6 hrs at review time)
Early Access Review
Ich muss zugeben, in den Anfangs Phasen war das Spiel nur sehr schwer zu spielen. Die Verdächtigen hatten Wall-Hacks, Aimbot, und verdammt gutes Gehör. TOC und die Zivilisten, vorallem die weiblichen, hatten Voicelines wo man sich zu tode cringen könnte.


Aber heute kann man das Spiel perfekt spielen. Wenn man auf Singleplayer steht, oder Freunde hat.

Öffentliche Lobbies sind unspielbar. Nicht nur, muss man beten dass deine Teammates English/deine Sprache sprechen, man muss auch beten, dass die nicht nur zum Trolen hier sind und ein Gehirn haben. Effektive Kommunikation für ein schnelles Ende der Mission gibt es nicht. Entweder die Stürmen direkt rein und lassen sich im Prozess selbst erschießen/laufen in Sprengfallen rein, oder werfen die ganze zeit Tränengas/Flashbagns, etc.

Obwohl das alles sehr Negativ klingt, bin ich dennoch sehr zufrieden mit dem Game und freue mich auf das ADAM-Update.
Posted 5 December, 2022.
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54.0 hrs on record (48.1 hrs at review time)
Es ist zwar nicht so Düster wie der erste Teil, jedoch sind die Charaktere hier einmalig. Mein Persönlicher Favorit ist Peter Dong. Und Marco Legrand und Horatio Newport waren Charaktere wo ich das erste mal jemanden richtig gehasst habe und es war so eine Genugtuung beide verhaften zu lassen.
Posted 17 June, 2022.
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3,266.0 hrs on record (2,366.8 hrs at review time)
e
Posted 30 January, 2022.
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153.1 hrs on record (22.6 hrs at review time)
To people who like to see other people suffer, or people who hate people:

This game is for you!

11/10, would exterminate again.
Posted 24 January, 2022.
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236.7 hrs on record (227.4 hrs at review time)
Even tho the Game is always the same which makes a Re-Play basically useless, it is still a very fun Game. Thats all I have to say.


Glory to Arstotzka!
Posted 21 October, 2021.
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4.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Also, ich habe das Spiel erst seit einigen Wovhen, deswegen könnte es sein, dass sich meine Sicht des Spiels verändert.

Eigentlich habe ich das Spiel nur gekauft, um die meisten Texturen für Garry's Mod zu bekommen. Aber ich habe es dann mal ausprobiert, und muss sagen es ist überaschend gut. Ich dachte eher ich würde von russischen Kindern beleidigt. Aber nein. Eigentlich geht es kalr.
Posted 29 January, 2021.
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23.8 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Das Spiel Prinzip ist cool, und auch gut umgesetzt.

Aber meine Freunde haben es für mich ruiniert. Weiter drauf eingehen will ich nicht.

Dazu kommt noch, dass dieses Spiel logisches denken erfordert, und das kann ich nicht.
Posted 15 January, 2021.
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10.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
tr
Posted 23 June, 2020.
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237.5 hrs on record (211.5 hrs at review time)
Das Spiel ist einer der Besten Spiele die ich jemals gesehen habe. Ich zitiere hier mal kurz ScottFalco.
"Not to mention, the game is free, and it brought me alot more enjoyment than games I wound up shelling 40 to 60$ on." Natürlich gibt es bessere Spiele. Jedoch hat SL irgendetwas an sich.

Ich zähle mal Sachen auf die ich sehr gut finde:

*Wie viele sagen, dass die Community größtenteils aus Rage-Kiddies besteht, befinde ich nicht als wahr. Auf jeden server auf dem ich wahr, gab es zwar so 10-12 Jährige, aber diese waren alle zivilisiert, und haben niemanden beleidigt.

*Wie die Einrichtung jede Runde random Generiert wird und Waffen und andere nützliche Items, immer wo anders sind.

*Das Scopophobia Update. (brachte zwar ein paar Komplikationen, diese wurden aber schnell behoben.)

*Dass die Light Containment Zone nach 15 Minuten vergast wird, sodass man die Runde nicht in die Länge zieht.

Was mich leicht am Spiel stört:

*Die Uniformen der MTF sehen einfach nicht nach Nine Tailed Fox aus. Sie sehen viel mehr aus nach Nu-7 oder Epsilon-6.
Es wäre besser, wenn man die Uniformen mehr Orange-Braun machen würde, und eine Gasmaske ins Gesicht hinzufügen würde. So wie im originalen Containment Breach.

*Die automatische Intercom. Auch genannt "C.A.S.S.I.E", klingt viel zu sehr nach einem Roboter. Sie hätten die MTF Ansage aus Containment Breach genommen.

*Die MTF sollten die Tesla Gates mit ihren Funkgeräten manuell deaktivieren können, zumindest für eine kurze Zeit. Dies würde verhindern, dass fast die komplette Einheit durch das Tesla Gate terminiert wird, und dass jeder sofort am Spawn sein Funkgerät wegwirft.

Was mich sehr stört:

*Meiner Meinung nach, sollte es Friendly Fire garnicht geben, weil es einfach keinen Sinn macht. Warum sollte man seine eigenen Team-Kollegen töten können?

*SCP-096 kann jeden Töten, auch welche die ihn nicht angeschaut haben. Diese werden jedoch unsichtbar fpr 096, was es aber nicht besser macht, er wird einfach wie ein Verrückter um sich schlagen.

Zusammengefasst, das Spiel ist sehr gut, jedoch bräucht es einige minimale Änderungen.
Posted 6 June, 2020. Last edited 5 January, 2021.
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