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前中期体验还行,打完光明领主剧情黑化后游戏体验急转直下,且不说这一路来的剧情一直给玩家负反馈(被第一个兽人手下背叛,被光明领主背叛,被黄毛妹背叛,还被迫献祭灵魂黑化),就单论游戏内体验就开始烂完,先是无脑打BOSS战,又是无脑打守城战,且买个城墙七千五,你这数值是用脚填的吗?打一个掉钱的杂兵+50,打一个掉钱的奥格罗+1000,打到这个阶段,玩家如果不刻意刷钱,顶多两三万,连守四座城,每座城消费10000+?
而且守城战按理说应该设计成据点全丢或者兽人队长全死光才失败,可你妈的无论那座城,玩家死了就丢城,你就没考虑过玩家攻城前准备了多久?这些都不算在攻城成本里是吧?而且到你这儿我一死城就得丢,我放在竞技场里嘎嘎乱杀的传奇大王是摆设?
另外,一次守城战全是史诗传奇等级40+的兽人,有没有考虑过玩家早期拿下的城里全都是20+的兽人?什么?拿钱升级?确实,前提是得服务器响应,不知道一个兽人等级怎么还能和服务器挂上钩,一旦服务器那边出问题兽人升都升不了,打起守城战被等级碾压成了一排红圈。
最后,透你妈的QTE,当玩家血量低了打急了,按正常人逻辑肯定是按各种如翻滚、反击或右键瞄准之类的脱困,结果没注意血量,一下进入QTE处决,偏偏这时候的玩家一定是注意力不集中的,直接按错键暴毙,放在寻常时候被处决玩家可能只是会脑淤血一下,然后立马锁定杀了自己的兽人前去复仇,但要是在你妈的守城战里面,这就直接炸了,因为现在玩家收到的负面反馈有自己的兽人等级低无法升级+敌方兽人等级碾压一地红圈+玩家被一群怪无脑围攻血量低+急了突然进处决按错键暴毙+死后丢城,自己的传奇大王从花瓶变成了俘虏,这一套下来,直接任务管理器+游戏卸载,完全没有任何犹豫好吧。
本来就是个兽人宝可梦+狂战士模拟器,偏偏还因为各种设计让玩家爽不起来甚至被恶心到,我只能说,搞这剧情和守城战的游戏设计师脑子里多少沾点屎。
Yayınlanma 17 Ağustos 2023.
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kayıtlarda 87.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 51.9 saat)
虽然玩了五十个小时,十多个职业都通关了一遍,但我还是要差评,原因很简单,操作反人类,怪物设计让人血压高,并且职业加成和一路上生成的祝福、装备没有任何关系,全随机生成的特性让选好职业的玩家大多时候都玩不到与自己职业相关的流派,就,挺傻逼的。
另外,即便通关了十多次,解锁了全部符文,玩过近乎所有流派,我依然会有血压高,脑淤血的时候,能让一个通关次数超过十次的玩家还能露出初见时的猪肝脸,单这方面来讲,这游戏确实挺逆天的。
也不想多浪费口水,总而言之,这游戏在操作方面和怪物设计有大问题,玩家每次死基本都是碍于蹩脚的操作设计或怪物的恶心机制,这种问题就算是玩家熟悉了游戏操作和怪物机制的后期也依然会常常出现,除非玩个几百小时,彻底把这游戏吃透,不然我个人认为,这些问题依然不会得到解决。
通篇下来,综合就两个字儿,恶心。
Yayınlanma 14 Haziran 2021. Son düzenlenme 14 Haziran 2021.
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5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.6 saat
不推荐,汉化不全,很多内容都玩不明白,且很多和赌博相关的功能完全多余,碰了基本都输钱,赌钱的游戏比赛也不能去碰,0级的比赛电脑人瞬秒你,基本只有矿机能稳定赚钱,游戏体验极差。
Yayınlanma 15 Şubat 2021.
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kayıtlarda 32.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.4 saat)
眼睁睁看着自己刷了几小时的材料因为忘了存档而全部丢失,我就觉得我血压飙升。
说实在的,弄一个每过半小时或一小时自动保存一次的机制不可以吗,实在不行弄一个任务开始自动保存任务完成自动保存的机制也行呐。
Yayınlanma 19 Temmuz 2020.
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