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Análises recentes de 糖醋排骨

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塔防、僵尸、摸鱼、自动化真爽啊
Publicado a 28 de Novembro de 2024.
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牛逼
Publicado a 25 de Novembro de 2023.
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Análise de Acesso Antecipado
其实我是为了懒得所以才搞自动化,但是为了自动化却又忙起来了,太矛盾了。真香。
Publicado a 25 de Novembro de 2021.
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所谓玩赛博朋克类游戏的意义,就是在黑暗中寻找那仅存的珍贵的光明
——这段话是我之前不知道听谁说的,这是我第一次玩赛博朋克类游戏一直信奉的标语
又一个快100小时的游戏,被之前说起来是“划时代的游戏”的标语骗进来的游戏,其实类似GTA的这种开放世界类游戏还是第一次玩,强忍着各种各样的恶性bug,比如回家的路支线任务导致电话头像分裂bug,进门之前已经对话过导致任务没有导航的bug等等,90多个小时下来,其实我也就是把剧情都走完了一遍,感觉总体还是勉强值得我花的这个钱。其实说起来整个赛博朋克2077就像是辐射4+看门狗的结合版。
说起来本来宣传的时候说的,NPC会根据你的衣着打扮什么的会有不同的话语,但是我开局的时候选女性角色脱光衣服NPC也还是照常念稿子,选女角色和男角色的区别就是攻略NPC不同还有就是称呼不同吧,其他没感觉到有很细节的地方。(车子撞到墙的时候居然有即时演算的伤痕,我服了,在这种奇怪的地方这么注重细节也是可以的,有时间多把换装bug修复一下啊喂!)
这个游戏从发售到现在2月份总算是正式通关了,想起来,在广州出差的宾馆晚上通宵玩,在河南出差的宾馆晚上通宵玩,还真是陪着我玩遍了中国的好多地方。
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有朋友在听我介绍整个游戏的时候并不清楚“赛博朋克”究竟是什么意思
下面贴一下百度百科的解释
关键词:低端生活与高等科技的结合 崩坏的社会结构黑客人工智能大型企业反乌托邦
起源:1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。
起源背景:源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动,当时的作者们回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击
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总共想分为三个角度来讲整个故事:
第一个角度:V(真正生活在这个狗屎世界的人)
我认为V是一个幸运儿,是一个百年难遇的幸运儿,但不是一个英雄,他只是渴望在这个狗屎世界里面活下去的普通人。
本身V作为一个底层的佣兵,是没有任何机会接触到后面像银手、罗格、克里这种大腕的,如果只是一个普通的佣兵,可能这辈子就是每天接一接活,一辈子碌碌无为,因为某一个任务的失败或者喝酒的结仇,最后死在哪一个巷子里面。整个社会就是弱肉强食的这么一种森林法则至上的社会,能够拥有资源的人会拿到更好的资源,而拿不到资源的人,只会越拿越少,就像圣经里所讲 《马太福音》第二十五章:“凡有的,还要给他,叫他丰足有余;凡没有的,就连他有的,也要取去。”
而V能够脱颖而出是因为他拿到了荒坂的这一块芯片,这个芯片令他有能够接触到不同社会层面的人,这个芯片令V有了一次机会能够在原本固化的社会阶层里面游动。正是应用一句用烂的老话:这正是一次机遇,也是一次挑战。而V抓住了这个机会,
第二个角度:公司
第三个角度:政府
Publicado a 14 de Fevereiro de 2021. Última alteração: 14 de Fevereiro de 2021.
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没有太多老贼的恶意元素,多周目后熟练了居然有种割草的感觉,这可太爽了
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更新后有几点注意,多周目的话还是记得先开个头,没死过的话,打连战boss居然是没有复活的我吐了,一个boss打完以后坐一下鬼火就能刷新养乐多和纸人的,放心大胆用!
Publicado a 27 de Novembro de 2019. Última alteração: 28 de Novembro de 2020.
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无法捡垃圾,真的难受,整体节奏比本体要快很多,所以感觉剧情挺连贯。

不过BUG实在是太多了,而且ROGUE的环境一开始还挺有趣,

但是后来会导致很多剧情任务根本无法继续的情况出现,游戏体验实在是太差了。

至少有五六个小时我都在做无用功,等场景刷新到合适的地方再继续任务。

再者没有任务提示,工友是要通过安全官的剧情任务通过后才能解锁的,我一开始不知道,找疯了都

就比如志愿者的任务要去实验室和职员宿舍,如果两边有一个地方没有电的话,电梯都不能用,

任务就无法继续,也无法恢复整个设施的电力,门都打不开。

还有最后的志愿者的要拿的玩具,各种奇怪的任务追踪提示,我跑了好几个地方都不对。

整体流程就像是背板一样,该拿什么东西去哪里。甚至有些地方的房门钥匙居然也随机。。。我服了
Publicado a 2 de Outubro de 2019. Última alteração: 2 de Outubro de 2019.
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在玩完之后,回味起来,感觉其实也并没有那么恐怖,除了那个改造人以外,唯一的敌人就是自己的心魔基本没有回头杀以及开门杀这种,玩的就是心跳的场景
大多数的BGM都是自己的脚步声,野兽的嘶吼声,房间里的人的哭泣声
(话说这样一来,黑魂不是也算恐怖游戏了吗,哈哈哈哈)
整体的氛围渲染是非常棒了,故事就发生在一幢小楼里,但是给人的观感却非常宏大。在各种各样的人的记忆力穿梭,体验。
不过原谅我只敢玩一周目了,最后一段我是把耳机声音调小了玩的。
但是本身游戏其实也只是步行模拟器而已,并没有评论里吓尿的场景
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人类最大的恐惧来自于未知

其实这是我第一接触赛博朋克类的游戏,看到别人介绍的赛博朋克类的游戏主旨就是:
在黑暗中寻找光明
在整个楼里,即使你敲了全部的门,也没有任何人会与你直接见面,但是仍然能够感受到在这个世界里人的不同:
有追求改造升级,以全替换为追求的人
有摒弃改造升级,以纯净人身为荣的人
有萌发思维,自嘲却又渴望关注她真正想法的性爱机器人
有瑟瑟发抖,病入膏肓只是希望有人能陪着聊聊天的人
有事不关己,只会颐气指使的人
有准备夺舍,却又良心发现的可怜人
有趁火打劫,发人造器官的黑心商人
等等
这一切就像是社会最真实的缩影,在泥泞的沼泽中不断挣扎,却不知自己越陷越深
对快速到来的一切,无所适从,却又不得不接受
你看到人性的丑恶,人性的自私,虽然厌恶,却也能理解

如果你有幸在地下遇到一个名为玛利亚的女性,请一定要敲敲她的门
这是所有的住客里唯一一个,素未谋面,却以冬日午后初阳一般温暖人心,轻轻地告诉你:丹尼尔,多好听的名字,就像是神明的孩子,前方道路坎坷崎岖,遍布荆棘,但切莫迷失了自己
温柔地就像是神明带来的礼物
在被恐惧包围的那段时间,这句话 是唯一支撑着我走完那段最恐怖那段路的心灵寄托


----------------------------------------结局分割线----------------------
对于结局:
我的决定是拒绝亚当的要求
因为作为第三者,对于儿子的爱还没有真正的父亲那么深
所以我认为如果选择接受亚当迎来新社会的好的变革也是值得牺牲的
然而到最后我看到的,只是一个战败的懦夫
即使在最后一刻,还是以一个骗子的身份——用亚当的脸与我对话,企图从这里获得活下去的一丝可能,从他的表现里,我看不到未来变好的可能性,也没有看到他的担当。所谓牺牲我自己放他一马,只是放走了一个没有任何可能的胆小鬼。
Publicado a 27 de Agosto de 2019. Última alteração: 27 de Agosto de 2019.
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玩了五分钟以后突然发现我居然在认真思考要攻略哪一个男主。。。
我的妈,这是个乙女向游戏啊
我是个大男人喂,吓得我赶紧关了游戏。。。
以后给我未来的老婆玩吧。。。

就五分钟的体验(不喜勿喷):
整体游戏来说,人设和画面都还是ok的
音乐比较不错
操作就是基本的GALGAME操作都差不多
配音稍微有点尴尬,且只有中文配音

为了流星雨,打折七八块块钱入手的
差不多这个价还行吧,
还想要什么摩托车?不存在的
万一合到一个流星雨岂不是美滋滋
Publicado a 18 de Fevereiro de 2019. Última alteração: 18 de Fevereiro de 2019.
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真的难这游戏,不适合带着强烈的好奇心去玩,花了7小时总算达成纯爱结局

太残酷了,这个世界,学校那边一个都不能点,除了每天给你送丝袜拿去卖的,其他很大一部分都是流氓,不由分说就那啥了

如果只是老老实实在面包店和便利店打工加上每天卖丝袜的钱,是够交水电和房租的,而且基本6天左右就能攒够(话说,这也太假了吧,一天就吃一顿,那个被车撞反而很做的很细节,而且校车免费可还行,太细节了吧)

别去二楼化学实验室帮忙收集材料,中午放学别去顶楼找人说话,一个都不行

面包店那边打工顾客顺序是:确认-快速-确认,一个都不能错
便利店店长虽然是个变态,但是能够放心打工
每天去学校后面打架,打三次,粉毛掉刀以后就结束了
记得第二次打完后,每天戴着司送你的手表每天去他家吃饭
游戏内流程时间9天完成纯爱结局,基本现实时间应该20分钟左右
Publicado a 12 de Janeiro de 2019.
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这该死的女乃子居然如此美妙
Publicado a 6 de Janeiro de 2019.
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