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糖醋排骨 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 48.3시간 (평가 당시 31.0시간)
未达成两结局前请别看这一段!!!

再补充一点,即使是你选择了自由的意志,你又怎么知道这不是埃洛希姆给你做的另一场梦呢?在自由意志的结局中,我还是看到了那熟悉的神殿,埃洛希姆是这么对你的说的:“我的孩子,你完成了我对你最后一项考验。”这是不是说明,仅仅只是它补下的另一个局,你的一举一动仍然在它的意料之中。并且在它的引导下,你完成了这一切。
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2018.10.30

我来补档啦!过了两年再玩这个游戏感觉思路特别清楚啊!
一口气6个小时玩到最后一关,实在是卡关一小时了,偷偷看了眼七夜修罗的攻略,真的是大佬啊!

我来修正我的观点,这个游戏我只能说

吹爆就完事了!!!

很难想象在14年的时候,这个游戏能够有这样的画面,能够有这样的情节铺垫。还有各种各样的彩蛋,你想都想不到的,在发现彩蛋的时候也能够有玩游戏的乐趣,话说我总算在哪个房间里找到封面上,我日思夜想的猫了。
这么多高评分是有原因的啊!这里不方便剧透,还是要自己一步一步思考,对于自己对于世界,当然成就也有剧透的地方,比如说骗子的成就,那也要自己通过对话好好思考,谁才是真正的骗子。
本作最为震撼的是对于善恶的思考,玩到结束以后,
我的善恶观念感觉被翻来覆去到处颠倒。
我现在认为是只有在智慧生物中才存在着善恶与否,
你说狮子搏鹿,有何善恶可言,
如果你说人吃肉,
人可以认为自己是否善恶,但是动物并不会思考这些。
同时我的这个观点也存在矛盾,
人是动物进化而来,
那么动物假如拥有足够的智慧,
例如黑猩猩如果拥有与人类同等智慧能否说其中存在善恶?
所以应当是足够智慧的生物,能够自我认知,自我反省能够独立思考的,有完整三观的智慧生物钟存在着善恶行为之分。
(但是同时又有问题,正常的生理行为,繁殖行为等等又有何善恶之分呢?善恶之分又由谁来规定的呢?)

那还有一个哲学问题,生与死,何谓生,何谓死。永生与每天迎接死亡到来,选择哪一个,我认为玩过游戏的你应该有自己的理解。。

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这样看下来,我可能是极少数在头不晕的状态下写评测的人了
怎么说,这游戏画面非常精致
世界观非常宏大
解密技巧非常多,但是好像解开谜题的办法只有一个好像
细节也非常多(仔细看雕塑有很多信息)
但是
这TM也太难了吧!大哥!
敢不敢简单一点,这游戏我买来两年了还没通关!
太烧脑了好吗!
第一次解密就接触这种硬核类的解谜是不是太不友好了!啊摔!
总体推荐,虽然我还没通关,没有接触到造物主的核心机密
我仍然期待着有一天我能够碰触到最纯粹的真实
即使这一切只是骗局(期待ING)
但是太烧脑了,不愿意花半小时时间思考如何过关的话,还是别入手了
(看攻略也是一种办法哈,笑)
2018년 2월 2일에 게시되었습니다. 2018년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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앞서 해보기 평가
太TM肝的游戏了,一秒都不能下线,
即使游戏关了,角色也不能下线——就是可以趁你下线的时候,花你的物资,住你的房子,抢你的老公,还打你的娃23333
谁知道线上和和气气
一下线都TM翻脸做坏人
建造模式除了要造枪以外,建筑有什么用吗,只是延缓你死亡的脚步而已
且不说这游戏环境差,优化也和屎一样。
互联网最阴暗的一面完完全全暴露在你眼前,虽说这游戏主打的就是这种阴暗的玩法。
这种最纯粹最原始的人类的破坏本能,而且还没有人来制裁你,你只会在这种泥潭中越陷越深
当然和基友开黑是另一种体验
人在什么时候会变得无比团结?
只有当人们有一个共同的敌人的时候,人们会爆发出无与伦比的团结。
如何想和你的基友加深关系的话,且不怕爆肝的话,我觉得这游戏还不错的。
看了别人的评测,
我觉得当时我的服务器主人还是很好的,每天聊聊天,也会给我这种休闲玩家偷偷给点物资造点神奇的建筑什么的(我自己造了个神舟五号的模型,直接可以当地标的那种2333),对于开挂的人也会及时给予制裁,对于违规抄家的人也会给与适当惩罚。
对!没错!我就是在这种阴暗的游戏中坚持不杀人的人道主义者!我是真的把这游戏当成MC在玩了。当然,真的有人打我,我也会打回去啊。。。
听说后来还出现了三班倒的模式,每天24小时有人在看着尸体的,保护队友下线,以及趁别人下线了去偷尸体。真是太恐怖了。
虽然游戏里出了许多的新东西,还有新的物件
不过现在优化越做越屎,我还是不推荐了。
2018년 2월 2일에 게시되었습니다. 2018년 2월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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看了调戏旁白君的视频,入手了这个游戏。
我觉得整体真的还是挺不错的,不管是自由度方面,还是手感和打击感方面
还是技能的衔接与招式的自由组合都大大增加了游戏的体验性
但是有一点要打折扣:
能不能做个空中保护机制啊,我给那个激光的在空中电一下,就一直电到死了喂!
就因为我选择了困难的难度,就对我这么不友好啊喂!摔!我打了一个下午啊!
对我个人来说,剧情其实比打击场景来说更加出彩一点。
剧情一直在引导你,从一开始的按照旁白的指示,不断地闯关,击杀最终boss,
到后来引导你思考,你所击杀的boss是真的应该被击杀的吗?
就像黑魂一样,boss只是不说话,悲哀却冷静地看着你
仿佛真正陷入深渊的是你而不是他。
当你击杀了boss后,也没有真的得到什么,只是换来一句“美好的生活来临了”
可是真正的美好生活是什么样的呢?也无从知道,可能是制作组没有想好,也可能你击杀了最终BOSS以后换来的只是关掉一个游戏,开启另一个游戏的过程。
“倒数第二个boss门口之前,那个女机器人就是最好的代表,你不用去击杀她,即使她已经没有力气威胁到你(这里一开始我以为会来一个必死的FLAG,因为我选择了不杀她,没想到倒数第二个BOSS居然直接就不打我了)”
于是你开始反抗旁白,你不断地给他制造麻烦,企图逃离他的控制
然而,即使逃离他的控制,你也不知道自己应该要干嘛,只能按照既定的路线前行。

“让我震撼的是,当我选择不杀的时候,又有另一个结局,我变成了一个新型的机器人——佑希,旁白解释佑希无忧无虑,佑希感觉到很快乐,但是却和我之前所打的小怪成为了好朋友,,这不得不思考,我所杀的人,都是真真正正该死之人吗,我所贯彻的正义,是清清楚楚,最纯粹的正义吗。最后我被另一个前来的ICEY给杀死了,这一切就像是可笑的轮回”


2018년 2월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 0.1시간
虽然说是个5分钟全成就的游戏,但是
我觉得这个游戏其实还蜜汁好玩的啊,啊哈哈哈
创意也挺棒的,就是挺难活,通过获取四个刷新的不同功能的箱子,以达到升级自身的目的。
怕不是一个养成类游戏23333
我觉得作为一个小游戏来说,创意,手感都还可以的。
剧情的缺失和屎一样的界面就不说了。
6块钱还是亏!
我是抽奖喜加一的!
2018년 2월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 7.5시간 (평가 당시 6.6시간)
因为是国产的游戏,质量也还过的去,也感受到了制作组的诚意,所以给了好评。
实际上我觉得并不是很好玩!
看了老菊的视频,入手了这个游戏。
我觉得有点亏,因为看老菊玩很有意思,自己玩就没有那么大的乐趣了。
其实我觉得如果真的让我当了死神,我也不会这样去为了弄死一个人而大费脑筋,你不能够完整地认识一个人,仅仅因为你的个人业绩去夺取一个人的生命,游戏中只说了你是一个死神的代理人,并不意味着你杀了人能够得到什么,我在整个游戏过程中也没有感觉到千方百计弄死一个人给我带来了什么快感。
老菊每杀一个人都要说自己杀这个人的理由,仅仅只是借口而已,我觉得也是对自己的一种安慰,毕竟谁都没有夺取他人生命的权力,即使你再有钱,再有权也是一样的。上天没有赋予,法律没有赋予,自己也不能够赋予自己夺取他人生命的权力。
作为一款益智类游戏,我觉得开发脑筋可能还不错吧,就是闲暇的时候玩玩,也还OK。
希望制作组能够开发出更棒的游戏,希望给我们中国人长长脸,真正能够做出有深度,有内涵的游戏。
2018년 2월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 23.7시간 (평가 당시 11.8시간)
非粉丝向,我觉得还是不要入手究极风暴1比较好,1代虽然的确是历代里面自由度最高的一作,但同时也是最差的一作吧。比如,对于强迫症来说,有几个任务是强行拖时间的,尤其是那三个一开始的任务:步行达到一定的步数,游玩达到一定的时间和打破一定数量的东西。这三个任务是完全拖时间的喂,并且这三个任务一直从D级任务一直到S级任务,每级都有这三个任务。最后我玩的就是,做任务,爬墙拿秘密卷轴,做任务爬墙拿任务卷轴,算下来打斗只要五分钟,而爬墙等拿神秘卷轴的时间反而比真正核心向的游戏内容要多很多。而且你也出不了木叶村。。。到死都是在木叶村里接任务,做任务。。。地图我都跑熟了。。。总感觉自己在干一些很没有意义是事情。为了自由度,牺牲了原本的剧情,普通剧情都没有对话的,只有文字描述,也没有声优的配音,只有最后BOSS才有对话,还必须等他自己说完才能过场,不然只能直接整个跳过。。。
最重要的是强迫症任务不做完不舒服啊!!!所有的剧情发展都用任务才衔接,还有太多的支线任务了。。。明明没有什么用。。。
我是先玩的2代,再玩的一代,明显感觉不适,本来就是像买来看一看剧情的。
还有要提的一点,就是S级的任务的确有点难度的,感觉就像是2代的困难模式吧,2秒八个键喂,我都熟悉地心疼自己了。。。
(黑魂玩家表示无所畏惧,花了一下午的时间,最后的4个S级任务全过了)目前我不知道还有没有硬核向的任务了。。有的话我再来补充。。
突然想起来不能调难度很奇怪啊。。。
不过应该是早期的作品吧,虽然游戏上写的是2017年8月25日,这作应该是重置版,想要收藏的话还是可以的。
对了,如果玩的话,一定要试一下迈特凯的奥义,“连续100个俯卧撑的头锤奥义我也是惊呆了”,巨TM搞笑。不过迈特凯也要打到很后面才会解锁的吧。。
2018년 2월 2일에 게시되었습니다. 2018년 2월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 10.8시간
总体来说不推荐剧情党入手。既不算FPS游戏,也不算ACT游戏,完完全全就是一个射爆游戏!我打折40入得,我觉得亏了。都说爽爆,之前的期待太高了,所以造成的落差非常大
如果不看剧情,整体还可以。操作手感也还可以,多达10种武器,疯狂射爆,优化做挺棒,我gtx965的基本开中特效不卡,挺流畅,就这个单人模式的画面和游戏优化来说,这个价钱还是比较值的。
但不知道是我没有玩过前作的原因,我感觉剧情一塌糊涂,整个流程下来,主角一直没看到脸,也没有讲过一句话,莫名其妙就做了各种选择,突然就化身了泰坦杀手,突然就要拯救世界,莫名其妙的神展开。作为一名常年RPG玩家,我耐心地看完了所有的对话,也注意发现一些细节。但是我没有发现有对剧情有帮助的东西。
整体游戏节奏来说,我感觉前期会比较难受一点,什么武器都没,也没啥子弹,打一会就没了,还是中期比较舒服一点,常用的几个武器基本都配齐了,杂七杂八的武器也都有了,到了中后期感觉就有点乏味了,就是不断地爆头,处决,爆头处决,嫌烦就一发BFG-9000清个场。我选的难度是第二个——来打我啊,整体下来难度是还ok的,就最后两个BOSS死了两次卡了下,其他基本都是一次过,小怪真的是神烦,BOSS比小怪弱我觉得。
对了,这游戏巨血腥,重口向。
我趁爸妈不在,花10小时赶紧打通关。
2018년 1월 26일에 게시되었습니다. 2018년 1월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 13.4시간 (평가 당시 13.3시간)
我一定是脑子有问题才会在半夜开全屏带耳机玩这个galgame了。。。
我永远喜欢monika.jpg
“其实我喜欢夏树”


“经过在最后结局4个小时持续和monika对话,总算发现了她的循环,即使她很爱我,然而monika,仍然只是一串设定好的代码”
2018년 1월 22일에 게시되었습니다. 2018년 1월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 232.6시간 (평가 당시 83.4시간)
玩法很多样的游戏,一开始我以为就只是个种田的游戏,后来发现是个钓鱼的游戏。再后来发现是个打怪的游戏,最后发现还是一个恋爱养成类游戏。真心的,这游戏卖48亏了
2018년 1월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 159.6시간 (평가 당시 144.8시간)
稍微玩了一会,这游戏还不错

我从墓地醒来
我顺着路走
有人叫我大人
有人叫我徒弟
有人叫我猎王者
有人请我传火
有人请我篡火
有人劝我放弃
我是一个死不掉的不死人
被洛骑教做人开始
被古达老师教做人
被舞娘教育
由于不死人的诅咒
我不得不一次又一次地站起来战斗
除了火祭场的几个人以外
大多数的时间都仿佛在看一场无声电影
没有人和你交流
身边有的是怪物,有的是不死人
没有过多的言语交流
只是为了各自的信仰而战
即使死亡
身体的本能还在
守护自己该守护东西的本能还在
是孤独也好
是荣誉也好
是负担也好
是使命也好

千万别看攻略,真心的,看了攻略以后,游戏乐趣下降太多了。第一次我本体看了一些攻略以后花了几十个小时就通关了,后来DLC的两个不看攻略,反而感受到巨大的乐趣。
当然这个游戏最大的缺点就是,当你通关一周目以后,其他大部分的RPG游戏你可能都看不上眼了
赞美太阳
2017년 9월 17일에 게시되었습니다. 2017년 9월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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