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기록상 21.3시간 (평가 당시 13.9시간)
重生之我是 毁灭 迷路 晕3D 美少女战士or手撕鸡师傅
2023년 8월 30일에 게시되었습니다. 2023년 8월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.5시간 (평가 당시 6.1시간)
我的命运因为注定所以短暂,我的爱因为短暂所以永恒
如果说酒保行动是一杯甜中带涩,回口甘甜的酒,那红弦俱乐部则是一杯苦中带甜,一丝甜味过后回口酸涩的酒
2023년 8월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 13.2시간 (평가 당시 3.7시간)
Do Not Feed the Monkeys ✘
the Monkeys feed Me ✘
2048 Simulator ✔
Big Brother Simulator ?
2023년 8월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 46.8시간 (평가 당시 42.7시간)
极乐迪斯科并没有随着故事的结束而结束,现实的引力让它永远存在
一周目像酒,带着些许苦涩,懵懂地闯入了瑞瓦肖,从一段古怪又奇妙的爬虫脑对白开始:
一口下去,是电话亭下无力的对白,是失去丈夫的女工人的眼泪;
又一口下去,在教堂与金释放迪斯科热舞,在97%成功率下判定失败;
最后一口下去,在褴褛飞旋门前挺身而出,维护了一把社会民主主义阵营。
在见到 伊苏林迪竹节虫 的那一刻起,我酒醒了,因为我突然悟到这个游戏存在的意义,
它曾存在。
二周目像茶,时隔两年带着对导剪版的好奇再入瑞瓦肖,游戏外的恩怨也给茶杯增了些许温度
攻略,启动
一口下去,让金穿上了你知道是哪件的夹克,还迫使他说出了他的秘密XD;
又一口下去,给猪猪女侠带上了荣誉奖章,让库诺加入了我的侦探小队;
最后一口下去,库诺急冲冲地打开车门,伴随他那急切的心离开了瑞瓦肖。
不再像一周目那般激动、震撼,而是享受着RPG的乐趣,品着瑞瓦肖的众生百态;
是我没有那么喜欢这个游戏了吗?不,我更喜欢了,我尝到了截然不同的味道。
在这个游戏里,我可以是有着强烈的自我认同/自我怀疑/自我毁灭!
我可以是艺术警察,可以是无聊警察,也可以是巨星警探!
我可以种族主义,可以康米之星,也可以中间墙头草!
可以鼓吹自由市场,也可以做传统主义老狗!
是法律化身,是末日论教徒,是机械痴!
是龙舌兰落日!
是灰域原点!
是金曷城!
是硬核!
是*我*!
仿佛某些现实的缩影在游戏里面展现的淋漓尽致,像一本电子书,诉说着一个个过去的故事,故事的主角可以是任何人、任何物、任何一种精神,但ta们好像有一个共同的结局:已经被替代了,被毁灭了,被遗忘了,被...
但是啊,
Un jour, je serai de retour près de toi;
(总有一天*我*会回到你身边)
因为啊,
我存在。
2023년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 0.9시간 (평가 당시 0.2시간)
—博德之门3正式版要lei了—
察觉+ 调查+
—博德之门3正式版下载—
巧手+
—博,启!—
巧手++
—帧数怎么只有30?N卡优化,启动!—
巧手+++ 调查++ 察觉++
—更新驱动✔最佳优化✔窗口化✔—
巧手++++ 欺瞒+ 表演+
—博,启!新游戏→创建角色→20帧!?—
察觉+++
—看了眼自己的 1050ti 决定蓄势待发,择日再战...—
隐匿+ 生存+
—玩不了拉瑞安的博德之门3我要死了啊啊啊啊啊啊—
宗教+++
2023년 8월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 5.0시간
射出一颗子弹的轨迹掀起了一次宇宙涟漪的故事
说是游玩不如说是感受,说是游戏不如说是一出有一定门槛的交互动画剧。
生存与狩猎、血与茶、爵士乐与相对论,无垠宇宙与个体精神的相拥;
你拨动着时间、播种着生命、毁灭着文明,就像是高维世界的观测者不经意间让低维世界的蝴蝶煽动了翅膀。
抽象的、具象的、理性的、感性的,在宇宙这个尺度下和谐的交融在一起,
最后的宇宙之舞更是让我精神高潮,仿佛是天地间属于你的最后一次狂欢。
如梦似幻之后,你选择逆转结局 拥抱孤独 还是接受现实与 精神宇宙的化身 共度余生?
如果你意识流、谜语人接受不能,也对天文物理、宇宙不怎么感兴趣,更无法体会宇宙尽头回归“爱”的情节,那这个游戏只会让你昏昏欲睡
2023년 8월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 23.7시간 (평가 당시 19.1시간)
思考了许久,还是没有打差评。
二次元的人设塑造杂糅过于表面的政见私货,成人童话般的结尾更是把这种割裂感拉扯到极致
游玩途中有几次差点因为胃疼的剧情而玩不下去,这种剧情放在架空世界观其实还好,但是制作人特意把世界观做成表面真实的真(zhong)实(guo)世界观,就让我感觉几位主要角色分别是乐子人、傻白甜、作精和小仙女,在戾气值爆棚的今天,说实话很不讨喜。
直至主线剧情游玩结束,才让我对几位角色的感觉回归到对待虚拟角色该有的感觉上。
模拟经营的玩法尚可,但是这支线任务和支线剧情这么容易冲突是故意的吧...
虽然说了的好像都是缺点,但让我最终选择了推荐的最大原因,还是被
一个健全的社会啊,是允许傻瓜生存的
这个算是核心观点的观点打动了
2023년 7월 25일에 게시되었습니다. 2023년 7월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 84.4시간 (평가 당시 62.3시간)
这个游戏让我想起了什么?
在诺基亚手机玩Java游戏的时候
在电脑上GBA模拟器运行盗版光碟游戏的时候
在同小区小孩买的GameBoy上玩卡带游戏的时候
在那个时候,几乎没有通关过任何一个游戏,能玩上游戏的片刻时光足够让人快乐不已,无论是自己玩还是看别人玩,这种纯粹的快乐太让人难忘了。
这个游戏被好多玩家称为治疗电子阳痿的一剂良药,我想了想,为什么现在面对更华丽多彩的游戏、更高的电脑配置、更容易查找到的攻略却苦恼自己电子阳痿,我想其实大家都知道答案,我们只是苦恼于找不到戳中自己的那份纯粹的快乐,或者说接纳那份纯粹快乐的条件变得越来越苛刻了。
通关了神之天平,命运般地为童年时没有后续的各种游戏时光画上了一个来自未来的句号,如同游戏里所说的
命运啊 这就是你所期望的世界吗?
当然了,我们的冒险才刚刚开始
2023년 7월 18일에 게시되었습니다.
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2023년 7월 19일 오전 8시 59분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 49.7시간 (평가 당시 6.7시간)
在这个虚拟的游戏里肆意地把爱给虚拟的女儿,也许是对中式家庭下缺爱的人的一种救赎。
2023년 7월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 2.5시간 (평가 당시 2.0시간)
以为自己老了,玩了三个教程,急了,感觉又年轻了。
2023년 2월 4일에 게시되었습니다.
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