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게시 일시: 2021년 1월 26일 오전 11시 43분

噬血代码是万代南梦宫出品的一款日式actrpg游戏,其独特的玩法和风格也让很多玩家为其打上了魂like游戏的标签。
说噬血代码是魂like游戏,其实是不太搭边的。噬血代码独特的炼血系统,血码让这个游戏的打法和风格更加倾向于传统的日式rpg而不是类魂的玩法。我曾在ps4体验过一段时间的噬血代码(借的盘),前期确实让自认为是魂系列游戏老玩家的我受了不少的苦,在真正接触研究炼血和血码之前,我一直都是用武器平砍,但是在没有炼血技能和正确的血码支持下,平砍几乎打不出多少伤害,而噬血代码后期怪物数值的飙升,更让这个矛盾突然如同滚雪球一样陡然增大,魂系列祖传的回合制打法在噬血代码的世界不太可行。血码就如同rpg里的职业,你装备了不同的血码就有了不同的属性,而且血码可以通过收集血晶来观看专属的回忆剧情,以此来强化血码的属性。而炼血系统则是rpg里的各种魔法和战技,在游戏后期和高周目情况下必不可少。丰富的血码,炼血也提供了大量的可选自定义配装选择,在配装方面,仿佛在玩《怪物猎人》,你可以为一个超强的配装研究半天,也可以研究出娱乐配装和好友路人一起联机,让他们观赏你独特的打法。
噬血代码的美术风格也是一个加分点,南梦宫的美术风格一如既往地让人安心,你可以自由的在游戏中捏出各种俊男美女,还能cos出现实中你喜欢的角色(甚至包括高达),我在ps4联机的时候就见过几个cos得很棒的路人,让我印象深刻。不过美术风格虽然很好,但是也有美术资源重复使用的缺点。有一些武器装备仅仅是同样的模型加了一点特效就能成为新装备,美术资源高度重复的缺陷,体现在游戏最让人诟病的地方——白血教堂,这个地图百分之八十的时间都是在找路,大部分时间都不知道自己在哪里,因为每个地方都长得一样……
噬血代码的战斗系统也挺不错,各种光污染的法术和帅气(中二)的战技让人欲罢不能,也有着许多帅气的武器装备和动作模组。打击感不是很强但也没有说的那么不堪,配合运镜和动作表演还是能够达到一般的平均水准。游戏里弹反成功的处决特写做得确实很棒。动作上做得不好的一点就是部分boss和怪物的招式前摇过短,而且boss和怪物的出招范围很广,这些粪招基本上不会给反应的机会,只有提前拉开距离或者提前加上buff才有可能规避。而且在中了粪招之后玩家必定会有一个很大的硬直,导致直接被追击秒杀,就算在黑魂中也没有如此无解的压制连,这一点是真的很让人困惑。
噬血代码在刚刚问世的不久评价较差,但是经过玩家们对游戏的研究深入,它的乐趣也渐渐被玩家们熟知。如果你把它当成类魂游戏甚至二次元黑魂来玩,那它确实是一款粪作,但是你从另一种角度来看,它确实是一款不可多得的佳作。我个人认为它的水准在平均值以上,是一款较好的游戏,游戏的优点远不止我所讲的这点,游戏的npc,圣 杯 地 牢(划掉)深层迷宫,交换道具代替好感度等众多玩法都很有趣,很值得一玩。
噬血代码上也有着很多南梦宫另一款作品噬神者的影子,两者的剧情一定程度上也互有关联,噬神者本身也是一款很好的游戏,如果想了解的话值得一试。
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