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0.0 hrs on record
有抖M最爱的纯黑,半血迷宫,霸者誓约,双难的数值,有魂u最爱的堆怪,霸体,疯狗,机关不动,要从另一边打开,超远索敌距离,机制怪,收集物品,有小高最喜欢的神
Posted 29 June.
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155.4 hrs on record
从一个孩童等到社会人,四公主等到五公主,终于玩上了这个时代年货。cy旗下的二次元游戏剧情人设等方面都一直在线,也有一直在玩旗下的一些手游,当relink真正能玩的时候,内心的喜悦真无以言表。但是就是这么一颗本该闪耀无比的星星,最终还是成为了一颗一闪而过的流星。游戏的剧情可以说改名为《伊德传》也不为过,角色的稀烂平衡和内容的贫乏也是非常让人难受的,1.0版本的幽默飞哥到现在1.3版本的幽默三人组二姐卡姐菲莉,飞哥至少得到了他应有的加强成为了热门强力角色,而幽默三人组甚至在终盘更新都得不到她们理所应当的加强,成为了被遗忘的孩子。当一个角色需要开外挂和修改器才能达到正常角色的水准的时候,数据是否已经有些崩坏了呢?她们在本家也不是没人气的冷门角色,为什么要如此区别对待?游戏能肝的东西和肝度非常多非常高,但是救不了内容的贫瘠,b站各种挂机刷材料的视频就是例子,终盘更新的新任务甚至还是重复堆多个boss让你打,作为终盘任务不可以说是不合格了,已经可以说是敷衍了是了。诚然cy也在更新直播里说过这部游戏没想过后续更新,现在的更新是见到卖得多才加的更新,但是更新的态度实在过于敷衍,一次次的伤玩家的心是不是不太好呢?还有类似地图,奶刀蝴蝶指示器ui,拍照模式等基础中的基础功能也要等大版本更新,这游戏真的在cy的眼中是如此不堪,以至于搬上半成品慢慢更新吗?relink本不该成为弃子,也许是当初白金跑路,项目多次推翻重做让cy对这个曾经的明星项目有了厌烦之情吧。cy终究还是一个做手游的公司,在命运和现实的打击下,relink终究只有成为弃子的命运。幻想终究是泡影,孩童一直在做的碧蓝色的美梦,也该醒来了。
Posted 30 May.
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185.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
好评给龙之信条♥,差评给杂鱼♥卡普空♥
Posted 22 March.
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314.8 hrs on record (146.8 hrs at review time)
答案的缺失,亦是一种答案
Posted 29 December, 2023.
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177.3 hrs on record
前三章体验非常棒,但后面离谱的东西太多,序章加第一章可以说是十分有趣,第二章甚至称得上传奇,每个小星球的支线剧情都可圈可点(比如恐怖的废船,鸡贼,还有纳垢运输舰)。第三章开始水平直线下降,剧情敷衍不说,还充满了死档bug和未实装的内容,后面更是各种卡bug无法推进任务或者亚空间异象,不用四神祝福百宝袋直接没法玩,,,
就算是我玩过前两作拥王者和正义之怒,习惯了毛子游戏也感觉十分头疼,伏特加代码让整个游戏如同绿皮的古巨圾,量大管饱但是运行全靠俺寻思
Posted 29 December, 2023.
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810.7 hrs on record (793.7 hrs at review time)
是不能忘记的美好回忆👍🏻
Posted 28 September, 2023.
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97.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
说两句题外话,游戏的优化组,运营先给美术磕个头吧。暗耻从无双到仁王,再到最近的外包,每个游戏都是一玩儿就知道会出现什么问题,甚至老游戏的问题解决方法还能套用到新游戏上,很难不怀疑整个管理层里都是内鬼在玩狼人杀。游戏除了掉帧和卡顿之外,战斗还算可圈可点,机巧系统和武器招式的配合挺不错的,同时美术风格很深入人心,就算在完全不存在的优化下的全低的马赛克画质下整个场景依然有大体的和风美感让人沉浸其中,配音演员的演出也很不错,音乐更是点睛之笔,就算说打一只怪物就是为了听战斗bgm也不为过。整体而言游戏除了优化之外确实没有很多实质上的问题,画质的话虽然建模比较一般但是对于细节和光影的把握比较好,整体而言还是有一种独特的美感。细玩之下还是瑕不掩瑜,只不过游戏的问题不要总是交给玩家来解决,毕竟玩家是要享受服务的,而不是要来帮你修复问题的。
Posted 16 February, 2023.
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872.7 hrs on record (172.4 hrs at review time)
游戏的底子很好,战锤风格浓郁,美工和沉浸感都属于上乘,但是游戏的优化问题,平衡问题,游玩体验问题等还需要打磨,毕竟游戏的问题不是交给玩家解决的,应当由制作组解决才是。
Posted 16 December, 2022.
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245.3 hrs on record (156.8 hrs at review time)
《艾尔登法环》作为老贼的最新一部作品,同时也是传统魂游历代以来第一作开放世界游戏,在各种方面上都体现了fs的庞大野心。
首先是巨大的体量,拥有历代最丰富的动作和装备,最巨大的地图,还有无数的彩蛋,让《艾尔登法环》在某种程度上更像是黑魂所有前作的聚合体,各种熟悉的动作,武器装备让老玩家们热泪盈眶,仿佛又回到了那个只存在于记忆中的青春。在保留了众多旧作中的经典设定的同时,《艾尔登法环》还做出了属于自己的创新。骨灰系统让玩家在大世界探险的旅程中不再孤独,在没有好哥哥帮忙时随时召唤属于自己的忠诚打手,战灰系统让武器的成长性,操作上限变得极高,衍生出了无数流派的打法,不管是pvp还是pve,战灰系统都让战斗变得富有观赏性而又不失乐趣。同时巨大的地图还加入了新的地牢设定,不少地牢都有着彩蛋或者是趣味性极强的解谜,让重复探索的旅途中增添了一抹绿色。巨大的地图带来的是极自由的开放性,玩家可以像魂1魂2一样自由选择探索的地区,甚至前期就拿到满强武器和强力骨灰“逃课”,让老玩家会心一笑的同时也留住了新玩家。
《艾尔登法环》作为黑魂最新的一作,也是新作的第一部作品,缺点自然也是不少的。首先就是武器强推战灰,让武器普通平a的补正和动作被显著削弱,特大剑削韧甚至和小锤一样,同时武器的动作也是很大的问题,部分武器平a动作强势而大部分武器动作稀烂,加上战灰强力的助攻导致大部分武器都是使用跳劈作为普攻手段,战灰作为主要输出手段,让战斗变得公式化,战士颇有“近战放法术的法师”的味道。不平衡的武器属性和稀烂的动作设定也带来了众多玩家的不满。近战的弱势下是法系的强势。《艾尔登法环》名字之中的“法”是不是在暗示着玩家:这一作法爷回归巅峰了呢?法术的高伤害低风险和快速成型让近战变得不那么有吸引力了,本作中加入的灵药系统可以让玩家吃下15秒不耗蓝的灵药,让法师的爆发和持续伤害提升到了极其恐怖的层次,对比风险高的近战,伤害不足(相对法术来说)且释放慢的奇迹和咒术,法术流派的吸引力过于巨大,甚至一度成为了“逃课”的代名词,让人唏嘘不已。
巨大的地图虽然带来了丰富的开放性,但是游戏体验也枯燥无味。地牢除了几个特殊的解谜和彩蛋地牢之外千篇一律,boss也是小怪滥竽充数,掉落物也不尽人意,使得探索的欲望大幅降低;《艾尔登法环》虽然有着庞大的地图,但是地图的庞大不能掩盖内容的空虚和制作的赶工,后期雪山,圣树,天空城等地图既巨大又空旷,各种重复堆叠的素材让人审美疲劳的同时,后期地图的数值膨胀也让人不明所以,特别是圣树这张膨胀到前作dlc水准的本体地图,实在是让人喜欢不起来。
boss战一直是黑魂的重头戏。《艾尔登法环》为我们带来了众多精彩绝伦的boss战,boss战的场景美丽无比,bgm也是可圈可点,为我们塑造了一个个波澜壮阔的史诗战斗,满月女王在月光之下的冰冷之境,碎星将军让人热血沸腾的战斗祭典,恶兆王在王座下的生死决斗,女武神绽放的致命花朵……每一个场景都历历在目。不过boss战的壮美不代表boss战都有该有的体验。《艾尔登法环》的boss伤害极高,并且拥有历代最强的攻击欲望和极其巨大的攻击范围,加上人均快慢刀,缓慢刀法,无脑恶性读指令,无限散步马拉松,让boss战的体验极其低下。boss的性能提升并不代表玩家性能也提升了,传统的翻滚偷刀打法在boss性能提升下的战斗环境变得软弱无力,很多招式甚至要借助无敌帧极长的辅助战灰“猎犬步伐”才能完美处理,装上辅助战灰意味着失去了战灰的输出手段,这种自断一臂的战斗环境实在让人不敢苟同。《艾尔登法环》在一周目的体验尚可,在多周目下怪物和boss异常上限,韧性,架势条提升的环境下体验变得更差,玩家一周目是玩爽了,但是多周目的体验呢?说到多周目这里还要批评一下npc的问题,巨大的地图却没有几个可以做剧情的npc,甚至剧情没有做完就上架然后在之后的版本加入更新剧情,实在让人心累。
《艾尔登法环》总体上还是瑕不掩瑜,虽然有着众多的缺陷,但是它的优点和闪光点,以及它对黑魂系列的开拓和贡献也是不可掩盖的。制作组也有在努力修复问题的意思,游戏的剧情也很不错,如果想体验的朋友们还是建议体验的。愿所有人都能找到自己心目中的法环。
Posted 4 May, 2022.
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576.5 hrs on record (16.1 hrs at review time)
基斯里夫北上抗混被三面来攻真的太有战锤世界的感觉了,每个派系都有自己的特色和符合原作的特性,画面也提升了不少,震旦的场景山清水秀的真好看!(加强一下纳垢吧,没输出自动分也低,手操每一把都打很久,自动损失高又不能快速补员招兵,太难了!)
Posted 18 February, 2022.
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