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Nedávné recenze uživatele 歌乐山辣子鸡

Zobrazeno 1–7 z 7 položek
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2.5 hodin celkem
真的很不错
本身就是像素小人系忠实玩家,也期待这款作品蛮久了,跟朋友也或多或少安利过,今天算是先来试水的,感觉不错才会让朋友也下单(x
目前玩到了第三章,其实对于解谜还是有点抵触的(毕竟我人比较懒),但wmp把解谜融入的太好了以至于我解谜完了才发现这是解谜
这一章的演出也是相当之惊艳的,完全超出了我的预料,很震撼。
摸鱼摸了一下午 妈的 ppt还没写完 把时间还给我!
Odesláno 7. května.
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1.6 hodin celkem
来了,小玩一个半小时,立绘可爱捏,话说怎么没有开集换卡牌,建议速速
顺便这个文案味道太对了,感觉和现在的一线二游想比不遑多让
(有无那种补丁,速度v我)
Odesláno 21. října 2023.
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40.0 hodin celkem (21.5 hodin v době psaní recenze)
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评分(9.5/10)
游戏业内从业者。
平时主要跟进一些手游,对,就是那种很商业,很看流水的手游。
在某次小组内开会的时候,需要我们每个人提供一个具有特色的游戏,无奈打开steam,搜索了“沙雕”tag,出来的第一个游戏,就是《沙雕之路》
某个周三晚上,加班到十点,拖着疲惫的身体回家,想起来自己选的游戏还没有体验,无奈打开电脑,想草草应付一下,随便玩个三五分钟,了解各大概完事儿。
打开之后看着简陋的建模,未知的主线,心里想:哈,果然,就这,20块钱喜加一罢辽。
但是抱着对测评游戏负责任的态度(主要是怕第二天在选品会上没的说),还是沉下心多玩了一会儿…淦虽然但是,4D小姐姐的声音好好听,我太爱了!
随着游戏的进行,我发现这个游戏沙雕的外皮下,竟然有一个RPG养成的心,丁德成随着故事的进展不断变强,伙伴也越来越多,到达的地方也越来越广阔…日妈我刚开始以为这个游戏就一个地图,鬼知道后边还有第二第三章!而且地图越来越大,故事也越来越沙雕。
不知不觉,我第一天玩了四个小时,一看表,三点了,猫粮没加,猫屎没铲,澡没洗,游戏评测提纲没写。
虽然但是,我每晚只要有空的时候,依旧会打开沙雕之路,也不为跑任务,就是想看看游戏的彩蛋要和听听BGM(顺便跑跑任务)。
这个周末,终于通关了第三章,看着结尾未完待续的title,竟然泛起了久违的一丝失落。
上次这么认真的玩一款游戏,是什么时候了?自从跨入游戏业之后,每天都要考虑游戏怎么做流水高,怎么赚钱,就算是接触了新的手游,也是抱着去看对方付费点、流水数据、KV五图外宣的心态,玩了不到一个小时就卸载了。根本没有觉得自己沉浸在游戏中。
也可能是我接触的游戏太少了,上次有这种因为佳作结束而失落的心情,可能要追溯到2014年,在PSP上通关了战神?还是更早之前了?我已经真的很久,很久没有这么认真的玩过一款游戏了。
感谢馆叔
感谢丁德成
顺便感谢皮卡工作室的黄镭和仲小兔,要不是你们让我选品,我也不会那天晚上三点睡觉,透你们妈的
Odesláno 8. listopadu 2020.
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241.2 hodin celkem (2.1 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
又到了我第114514喜欢的指点江山口若悬河(划掉)游戏测评环节
作为有幸提前在某知名游戏社区中奖到激活码的玩家,在游戏上线前能够提前体验到大部分内容,还是很开心的。
我说的体验到大部分内容等于第三关之前…因为爷太菜了,但我技术菜嘴巴又不菜!(张学友脸)
《Metaverse Keeper元能失控》
评分:9.0/10.0
1. 讨喜的roguelike模式。roguelike是什么?未知、机遇、运气?在我看来每一个roguelike玩家都是本质赌狗,赌的就是心跳和刺激。在《元能失控》中,你永远不知道下一个房间里是什么敌人,会不会有特殊房间,会刷出什么道具。当你用炸弹炸开水晶,看到隐藏通道的一刹那,那种感觉就和刀塔自走棋九回合合出三星棋子一样爽。
2. 硬核的操作形式。想玩以撒?还想玩东方?小孩子才做选择题,成年人就是我全都要!毫无疑问,在《元能失控》中我能感受到以撒的操作形式,和东方的随机弹幕。但不同的是这次我有了更加强力(划掉)趁手的武器和更加灵活的走位,除此之外,《元能失控》硬核之处在于在有限的操作模式中玩出花:翻滚取消前摇,贴身砍接翻滚取消后摇再接技能,这些听起来就很酷炫的操作模式竟然是我这个菜鸡琢磨出来的,可见真正的大佬能开发出多少玩法了…
3. 芯片组合。其实我在想芯片也算是roguelike的一个环节,不爽不要玩但是想了想还是单独把它拎出来说,因为这个芯片巨几把有意思,不知道有没有人玩过一款游戏叫《克鲁塞德战记》,里边的符石单个拎出来跟智障一样,但是俩特定的符石组合立刻就孙子变爷爷了,《元能失控》中芯片同理,芯片的组合无疑是让游戏的推进更加有目的性和期待性,爷很喜欢 虐我的小怪你看好了这是你什么人嗷,这个房间必须给你拿下,安排的明明白白的。
4. 联机开黑。提起这个开黑就不得不多说两句我那个hape室友,我寻思我光救他的次数就能赶上六小龄童爷爷复读的次数了,别说了 先开花吧。我打游戏还是很自闭那种,能自己解决的事情就绝对不多BB,但是在《元能失控》上我更喜欢和两三个好友一起组队happy,它的组队性质和《overcooked煮糊了》差不多,有的队友扮演大腿担当,有的队友就是hape担当,(提到hape就又想起我的室友,提到室友就想起六小龄童复读,提到六小龄童就想起美猴王,今年下半年… )和队友一起开黑能享受到更加完善的游戏体验,在这款游戏中也更加能够轻松愉快地解决自己难以解决的敌人!

总的来说,《元能失控》并不是一个很华丽的游戏,但是它一步步稳扎稳打,倒也有一些独特的魅力。至于为什么我给9分不给10分?因为爷太菜了,至今没有通关! NMD WSM!
Odesláno 10. dubna 2019. Naposledy upraveno 10. dubna 2019.
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12.2 hodin celkem
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游戏进行过一段时间的体验,简单说一下自己的看法

总分:7.5/10

- Genesis这款游戏从游戏内公告看出来是在PS和Steam双端都上线了的,但从游戏内表现形式看来,游戏的操作和体验更倾向于服务PS端玩家,这一点需要开发人员注意一下,不要顾此失彼。
- 画面、UI、主界面表现形式都非常不错,相对于现在的端游和手游有一定程度上的创新。
- 操作体验非常好,可能是电脑的原因,或者网络的因素,我这里没有卡顿,游戏内部针对手柄操作的确下了一番功夫,人物技能释放几乎是无缝衔接,在用特定技能的时候手柄会有震动反馈。这是我玩过那么多MOBA游戏从来没有过的体验,感觉很神奇,有种陌生的熟悉感。
- 游戏表现力很好,从官网了解到的世界观构建,或者是从PVE模式中得知的零零碎碎的小背景看起毫不起眼,但是只要留心一下不难发现游戏制作者在下一盘很大的棋=.=。无论是从构建一整个全新的游戏宇宙,还是从游戏中几个种族之间的恩怨,Genesis现在给我们展现的只可能是冰山一角,后续世界观会如何编写挺让我上心的。

以上是在简单体验过这款游戏后的评测,个人觉得游戏如果优化和版本构建恰当一些,未来可期。
不要资源过度倾斜在主机用户上,毕竟你PC端才是占玩家大头的爸爸,两手抓两手都要硬才是最好的选择。
Odesláno 13. března 2019.
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给孩子买的 孩子很喜欢 就是头发掉的有点多
Odesláno 21. listopadu 2018.
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25.1 hodin celkem (19.0 hodin v době psaní recenze)
非常不错的游戏 各个方面来说都很有诚意的续作 我只想说 啊 真好啊真好啊
Odesláno 23. února 2016.
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