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3.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
如果是十年前遇到这款游戏,一定会很开心吧。
那个时候可以和许多朋友一起玩。
Posted 28 November, 2020.
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3.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
等待 艾尔登之环!
Waiting for Elden Ring!
Posted 1 December, 2019.
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0.2 hrs on record
我们需要英文
We need English
私たちは英語が必要です
Nous avons besoin de l'anglais
Wir brauchen Englisch
Necesitamos ingles
Potrzebujemy angielskiego
Precisamos de inglês
Нам нужен английский
เราต้องการภาษาอังกฤษ
Χρειαζόμαστε αγγλικά
Posted 5 December, 2018.
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10.4 hrs on record
灵山多秀色,空水共氤氲。
Posted 22 November, 2017.
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133.4 hrs on record (108.8 hrs at review time)
黑魂系列对我来说,始终有种特殊的吸引力,就如同灵魂于不死人。
第一次看到这款游戏,是朋友在玩着黑魂1和黑魂2,边听着他介绍这个游戏是如何难,如何孤独,边看着他的角色一遍遍死去。后来一年多过去了,临近黑魂3发售,想着体验一把,于是就在魂3发售当天入了。
不同于其他游戏对新手的友好,我在第一关的结晶虫和古达那里就体验到了难度。
慢慢的,我发现了黑魂3破碎的世界观和那种深渊般的孤独感。
无法和联机玩家交流,背景线索也极其有限。但是我却迷之感动。一次次的死去,一次次的重来。慢慢的有了耐心,有了发现,有了心灵上的震动。
玩了黑魂3后,入手黑魂1来体验。
一件件熟悉却又陌生的道具,与在魂3中的传说的人物邂逅。这种冲击感就如同黑魂1的DLC一般,让你重新回到过去。
终于知道了为什么在法兰要塞的蘑菇尸体边,那么多的“前有泪水”;终于知道了恶魔遗迹的蜘蛛尸体旁无数的“悲伤”;终于知道了洛斯里克城太阳祭坛边24小时不间断的“太阳万岁”…
无数的日夜,无数的死去。可惜现世的时间也在流动,所以我也有些许对人生和黑魂之间的感悟:
诚然黑魂是一份艺术品般的游戏,但有时觉得我也如不死人一般,死亡就是一天的结束,从篝火坐起来就又是一天的开始。有时可能需要一天天的不断去重复努力一样的事(在一个关卡或BOSS前不断的挑战),有时也会偶尔停下来心无旁骛的远观(欣赏黑魂优美而凄凉的风景)。你也可以止步不前,逃避一切(呆在祭祀场和防火女姐姐暧昧),你也可以拼劲全力,突破昨天的你(推进流程)。这种相似性,有时让我在生活中,也会用魂一样的思维去思考:今天是否需要在暂时宁静的港湾(传火祭祀场)休憩片刻,亦或是应该去努力寻找新的希望(下一个篝火)来慰藉自己?
后记
其实很久之前就想为黑魂撰写一篇评测,但总觉文笔欠佳,无法表述心中思绪万千。但转念寻觅,人生正如黑魂的故事,没法保全所有剧情和所有NPC(如同现世的故事和朋友)。所以顿觉遗憾也是一种不可多得的感触。想写什么就写什么吧,因为这一生这一天这一刻永远无法再重来。
活在我们的当下(BOSS的裆下),并且无论如何,都请不要放弃。
最后,祝各位玩家最终都能找到梦想的东西,不论是在魂中的角色,还是此刻屏幕前的你。
Posted 27 November, 2016. Last edited 27 November, 2016.
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