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7.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
梦回初中的暑假
Posted 25 August, 2022.
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177.8 hrs on record (24.1 hrs at review time)
人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛
Posted 25 December, 2020.
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152.1 hrs on record (84.4 hrs at review time)
评论区说各种的船只不平衡 如果全部船的数据都非常平衡 这游戏还有什么意思。
我7级船到了9级房间照样能打,的确存在差距,但是这并不是一款突突突的游戏,各种配合放风筝,5级驱逐舰也可以秒8级战舰。
我认为这游戏到了X级舰才是真正开始,期间几十上百小时的成长,有的人认为是折磨,我却认为是一种理解,只有几十上百小时锤炼之后,才会明白每条线X级战舰的价值,意义。
Posted 23 May, 2020.
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64.8 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Early Access Review
一天一个更新 T社的努力是可以看得见的
Posted 11 April, 2020.
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865.2 hrs on record (483.3 hrs at review time)
彩虹六号与我之前玩的所有fps游戏都不同,这款游戏把FPS竞技上升到了可以说是三维的角度,相比传统的射击游戏(只限制于平面作战),彩虹六号的立体作战突破了平面作战的局限,给予了这款涉及游戏更多的角度,盲点。这也是它十分吸引玩家的地方,但同时也增加了这款游戏的复杂性,和耐玩度。墙体的可破坏程度,还原了军事行动的真实性,只有你想不到的,没有你做不到的。整个游戏地图的布局,枪支的数据,都是经过深思熟虑,与在测试服测验过的,可见这款游戏背后有着庞大的团队在,可以说是用心地呵护它(如果新的抢支被研发,育碧公司会通过数据来分析这把枪支的平衡性)经过一年多的磨合,反作弊工具也是做得十分的强大,彩虹六号可以在游戏里实时同步看到作弊玩家被封号的情况,可以说育碧公司是做的十分的用心与坚决。
但是,这款游戏对新手玩家可以说是十分的具有挑战性,就和新兵和老兵的区别是一样的,我的很多朋友因此也气馁过,因为有上百种战术,阴险的角度等等。但是依然不影响这款游戏的火爆程度。
育碧这么大的公司,有积极的也有消极的新闻。但是在彩虹六号这款游戏里,良心公司已经太局限地去形容它了。在我的角度看来,我更多地是去欣赏,感谢。
Posted 1 December, 2017.
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0.0 hrs on record
hao
Posted 10 September, 2016.
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