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1,117.5 hrs on record (38.7 hrs at review time)
冲锋的死在了冲锋的路上,架枪的看着冲锋的死了,自以为自己很厉害,继续架枪,而结局呢?冲锋的还是死在了冲锋的路上,而架枪的,仍然在架枪。——鲁迅​
Posted 31 October, 2022.
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24.9 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Do you like hurting other people?
Who is Leaving messages on your answering machine?
Where are you right now?
Why are we having this conversation?


对于我来说,游戏中的“夹克男”是对玩家的一种影射;以相当被动的方式,沉默的去处理游戏中的事件,把更多的精力放在琢磨各种暴力和任务的完成上,而不是探究他所作所为背后的原因。或者说,“夹克男”本身就是一位玩家,他完成任务后回去恰零食,去酒吧放松,而作为一名玩家的我也有一个分数屏幕。 并且都有一个漂亮女友。
*CLICK*
... ...
Posted 9 January, 2022. Last edited 9 January, 2022.
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126.3 hrs on record (34.2 hrs at review time)
玩这个游戏,开了个本地服房间(挂载了admin system和友伤反弹)想试一下刚下的霰弹枪脚本,结果有两个人加入了。

其中Ellis先是在据守的时候向我扔火,然而我关了火伤。眼看没用,他就远程朝我射击,但是友伤反弹导致他自己反而短了半管血。我发了个“XD”,趁着尸潮间隙把他踢了。

没想到另一个Coach是他同伙,也趁我不注意上来黑枪,结果当然是他自己躺了。眼看诡计不成,Coach就开麦放噪音,我直接把他ban掉了。同时候那个Ellis又加入了,又上来黑枪,自然又倒了。然后他就开麦大吼大叫,我直接发了个lol一波ban掉。

不过霰弹枪脚本,怎么说呢,用了以后的确像我这种菜鸟也能单人开无双,但是多少无聊了很多,这局跑完就取消加载了。
Posted 26 December, 2021. Last edited 26 December, 2021.
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103.5 hrs on record (65.7 hrs at review time)
被别人认同是一件非常快乐的事情,社交平台发的动态别人的点赞、熬夜做视频发布后日益增长的播放量和点赞数。就算是steam里留言板日益增长的留言也会让我在平时苦闷的生活中多巴胺小量快速分泌。

小岛秀夫做到了一个独特的3A游戏。
当你第一次背上货物,踏上毫无人烟的土地,视角拉远,耳畔响起那首冰岛摇滚乐队Low Roar的“Bones”时,你大概就能明白,小岛秀夫在《死亡搁浅》中想给你传递些什么,链接些什么。
在这里,你不是废土世界脑子上被开了个洞的邮差,不是力量强大的猎魔人,更不是像DOOM手撕怪物的主角一样强大,你只是一个死不了的遣返者。 Yes Indeed It is called Lothric

https://i.postimg.cc/zGjyWjmg/0.gif 推荐游玩方式

我是之前玩了小岛的合金装备幻痛才预购的死亡搁浅,却到现在才通关,steam最后一章总通关率才百分之二十,这一点就足够说这个游戏的优缺点很明显了。

优点大部分人都说全了,我也就不再复述了,直接谈谈缺点。

首先是死亡搁浅这个节奏安排的太不合格了,核心玩法前期都没有告诉你。前期的玩法好像是故意用走路为难你一样。到了很中期才会让你稍微明白一下“链接”的玩法,到了很后面又告诉你:我们玩的不是走路,是基建。玩法这么安排,有这么多人玩不下去就很说得过去。

我能玩下的都是因为世界观吸引着我,前几章对于我来说真的是痛苦而无聊。等到了中期渐入佳境,这段是我玩这个游戏最觉得有意思的地方。并且在这段时间基本基建了全部的公路跟网络。但是到后期,又TM是无限跑任务播片,摸着良心讲,这游戏打枪有意思吗?BOSS战是不是有点过于无聊?

所以说真正令我反感的是最后几章,小岛直接砍掉了送快递基建的游戏性,除了BOSS,就是播片。特别是最后意识流的海滩跑步。

有些评测说游戏节奏慢,一开始可能不适应,玩到后面会好很多。大表哥2同样节奏慢,但是节奏把握的非常好,张弛有度。游戏剧情跌宕起伏,游戏内容非常多,就算你通关后也会有东西可以玩,但死亡搁浅,目前通关后体验是真的没有动力玩下去。没有动力开二周目再听岛哥哥的电波絮絮叨叨。
如果让我强忍着说好玩,抱歉,真的做不到,如果一个游戏要抛去好玩,强行讨论艺术方面的,说句实话,那你是真的牛逼,我恨不得拿泥头车创死你,给你包到锡纸里面,背着你上山给你烧了。

最后我相信如果小岛少赛一点自己絮絮叨叨的私货,多做一点快递跟基建的自由度,这游戏会好玩的多。
Posted 27 August, 2021. Last edited 27 August, 2021.
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9.8 hrs on record
我的小脑发育可能有点问题(悲)
Posted 2 August, 2021.
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0.0 hrs on record
特大喜讯!特大喜讯!!原本在A站直播的知名高位截瘫芦苇娘Vtuber主播,现在只需11元就可以治好腿啦!!! 并不,其实一直在飞而已


接下来是本DLC吐槽,看DLC的画风应该还是夙志老师画的,原来的味道原来的色气。
DLC细节就是各个枪械子弹会跟原本本体的游戏娘有所不同,还有帅气的拖尾 顺便一提,阴阳怪气颜文字的速度会跟枪械的选择有关 ,并且有了这个DLC就等于出生就多了三个遗物。打折只要⑨块钱,fong旅人带回家。

再个就是语音吐槽,这个槽点能说的我看评论的各位都说了,主要是弄出来了一种半营业不营业的状态,没有直播自然的水平,也没有达到第一次自我介绍的清楚 可能已经回不去了(悲)
看开发者回复的后续会调整这些,我也从一开始游戏的售卖玩的前几天的大更新,可以看得出开发者对这个游戏很上心,期待在某一次发新闻更新的时候,阿苇的DLC会让全部人满意。



8月1日更新
可能这个DLC更新不了了,阿苇自己说的10月毕业´<_`
开发者说的可能会更新不知道会不会成为阿苇毕业VUP后的最后的C137电波。
C137的投影,曾经离我那么近
C137芦苇娘,已然走进我心里
直到现在,听闻信号正逐渐减弱
我才想起,那毕竟是另一个宇宙


“如果把离开的人理解为消失在水中,就很酷!”
“我们都是电子船”
——阿苇
Posted 23 July, 2021. Last edited 2 August, 2021.
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7.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
①:这个合集是有中文的,只有第一部没有中文,后两部都有中文。
②:全屏的方法是双击窗口或者是手动拖动窗口点全屏 我在设置里找了半天都不知道怎么搞,原来全屏的方法这么古老。
③:脱裤魔的打折频率很不高,如果是想着“啊这是老游戏啊,等一个新史低吧。”的话,建议还是考虑现在入手这个游戏。
④:200多块钱三部曲算是挺值的,如果只玩第三部的话性价比不怎么高。
⑤:不支持键鼠,如果没有手柄的建议绕道走。 说白就是情怀向游戏,盲猜评论里大多数都是众筹4的
⑥:1跟2是日版,且第一部没有震动。
⑦:载入时间真的很他妈的爽,忍龙2原版需要10秒左右,现在只需要1丶2秒,虽然三部作品死亡后重新载入所需的时间各不相同,但无论哪一作都在 5 秒之内。 我怎么知道的?不告诉你!
⑧:Deluxe Edition版本设定集中会包含剧透内容,所以建议通关后再慢慢欣赏。
⑨: ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
我觉得这个移植跟卡婊的鬼泣前三代合集移植五五开,卡婊的移植最大的问题就是没有云存档,换电脑没有备份数据就全部木大。
这个有云存档,有4K,也全部移植了,但是为什么会把摇乳删了??你有这个功夫你做个键鼠的适配不行吗??
可能这部作品最大的意义就是能让pc玩家用键盘玩忍龙了,同时又给主机党和PC党制造了不少话题。
Posted 10 June, 2021.
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187.4 hrs on record (108.3 hrs at review time)
越是深入玩鬼泣5,越觉得关卡设计缩水严重丶模式没有新的创新丶甚至维吉尔的DLC都缩水到没有做完,我对于鬼泣5的大部分评价都是因爱生恨的。

首先是这作的难度,我觉得已经降低了不少的门槛,不仅仅是通关的门槛 遥想当年鬼泣4的解密劝退了不少人 而本作也增加了一键连招。 长按Alt键启动AUTO模式,随便打都可以有很帅的连招

其次,很难相信这么生草的剧情演出但同时也帅的一逼。对于我来说剧情从各种意义上都太草了,甚至找不到一个最草的点开始吐槽。但是打架啊,人物塑造啊,又太帅了,以至于我根本不知道怎么评价这作的剧情。实际上鬼泣这种顾头不顾尾的剧情还是比较蛋疼的,大部分人入坑可能就走个流程,根本不会瞅一眼一点也不含糊的战斗系统跟平成最强的ACT的精髓。 'He is your father!'我疯狂憋笑。

再然后就是关卡设计缩水严重,我想模式没有新的创新这件事可能是无可奈何,毕竟老式ACT还能有什么创新的玩法。但是关卡缩水严重确实是无可厚非的事实,不说前面的墙壁破坏丶光影效果,甚至就是隐藏关卡也是前面十几关比后面多的多,更别说V哥只做了一个CG跟最后的BOSS战的DLC跟死于胎腹的Lady和Trish的DLC了。不过这代的歌是一个比一个燃,一个比一个好听,我甚至觉得打磨好OST是这个项目最后的挣扎了。

最后是推荐与否,对于新人来说这代的难度真的降到了非常低的程度,不说怪物浮空时间丶JC判定放宽丶评价难度也降低了。甚至官方给你出了一个钞能力 但丁的蓄力帽子能秒杀大部分boss 。不过还是需要大量的时间堆砌起来的练习,如果是烦躁于在训练场里不断练习的感觉的话基本是可以告别这个游戏了,因为这样的话基本都通不完SOS难度,只为了看剧情的话,也不太推荐买这个游戏,不是说游戏不好,而是鬼泣的剧情一直都是能圆回来就行了,根本没有必要深究。更别说一百多块钱买8个小时的剧情体验而且感觉啥也没有看懂的游戏了 但实际上瞎按连招通关也是萌新难得的动作游戏体验了。 我这几年来玩的最爽的动作游戏就是鬼泣5了,主要是没!有!解!谜!真的一个解谜也没有,对比起四代的解谜,简直是爽死了。

以下是牢骚。

ACT真的是式微啊,鬼泣5这么好的动作游戏体验大部分人也都是过了一周目就不玩了,可见现在大部分人喜欢ARPG,而不是少数人才能玩的花的ACT。实际上成就就可以说明很多问题,可以说刚刚入门ACT水平的SOS的通关率才8.8%。如果不算DMC,鬼泣已经十年没有新作了,鬼泣4都要玩烂了,大家都觉得不会出5了,所以说销量才过得去。
而ARPG对于大部分人而言都是差不多的,变强大部分情况下都只需要刷刷刷,至少付出的时间能带来直观的提升,而且流程比鬼泣有意思的多。
只能说鬼泣5只能让大部分人满意。
Posted 5 June, 2021.
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16.3 hrs on record (12.7 hrs at review time)
从测试版玩到正式版,昨天看到正式版发售了,今天抽空又玩了几个小时。
总之,做的已经够圆滑了,为什么会这么说呢?
因为从测试版里删除了不少东西,又在不增加老玩家的上手难度的情况下有新增了不少东西。
目前我发现新增的有:新的遗物
多了两种新的模式:目标模式跟bossrush,这两个模式给我一种感觉就是“确定不是为了减少成就难度而发明的?”
还有一些本应是被动遗物的东西改成了主动遗物,但有些还是被动遗物跟主动遗物都有。这个改动可能初衷是让玩家更爽,但在我打的这几个小时内实质上没什么用。其实只要修改一个东西就能让这个变的非常有用了,就是——删除使用主动遗物需要消耗能量值。就算你主动遗物使用一次就不能使用也好,别消耗能量值了!!实际情况真的是暴毙的更快!!
这个游戏能量值跟生命值是挂钩的,测试版本里有不少人吐槽就是经常暴毙,正式版里也是非常良心的出了好几个保命遗物,但是啊(笑),正式版里是不是金钱获取量变的更少了?测试版里随随便便用遗物,可以尝试各种搭配的玩法好像在正式版里显得很奢侈。这点我也不知道这个改动有什么用。
还有几个我个人认为开发者做的比较蠢的事情。
第一个就是白皮变黑皮,虽然我在A岛的串内问过开发者但是得到的回复是“原来设计上就是黑皮。”兄啊那你也没必要把原来的白皮给删了,就当添加新内容或者新的立绘摆在那里又不吃亏。
第二个是在测试版本出了个DLC,这个我觉得真的是有点蠢了,会给我一种“是不是没有全力补全游戏内容”的感觉。我以为会有什么新的背景、新的故事,但是什么也没有,就是阿苇+语音,虽然我也买账,但是还是感觉不太行。
第三个是平衡屌差,360°无死角的自机狙+360°视野外刷怪我真的觉得血压高,特别是三个boss后怪打的自机狙,简直是升压游戏。可以说从第三个boss后游戏体验就直线下降。
本来是打算给差评的,但是当我翻到商城页面的时候,最近评价是“褒贬不一”再加上这个游戏倒是不至于打死刑,如果是愿意改的话我想还是挺好玩的。虽然粘性的确不是很高。
最后,这个游戏的默认音量有点太高了,别的游戏我系统音量调到13,游戏音量80-100我都不会觉得吵,这个游戏我进去就是主题音乐狂暴轰入耳朵,第一次进去就把总音量调到了5,游戏音量什么的也都拉到了50以下,切后台又把系统音量调到8。这样才能在接受范围内,真实声卡杀手。
AC在,爱一直在。
Posted 24 May, 2021.
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A developer has responded on 24 May, 2021 @ 2:22am (view response)
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3.7 hrs on record
很棒的游戏,玩了之后想换一双手。
Posted 9 May, 2021. Last edited 9 May, 2021.
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