17
Products
reviewed
69
Products
in account

Recent reviews by dr.Yang

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
1 person found this review helpful
7.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
Coffee Please, на работе не играйте ни в коем случае, иначе как я, пойдете собирать деньги за кофе со всего офиса. Подносишь коллеге и говоришь, с тебя $1,95. У нее глаза круглые! А что ты хотела?! У меня сегодня повышение цены!

Больше ни одного бесплатного кофе, за чай тоже 3 цены брать буду...

P.S. Сегодня купил в магазине круассаны, потому что у меня они стоят по 3 бакса. А в магазине $1,5. Ничего они не понимают в торговле!
Posted 6 November, 2024. Last edited 7 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
16.5 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Early Access Review
После 14 ч в игре можно дать уже оценку.

1. Игра многогранна, реиграбельна, вариантов развития несколько. Многое завит от рандомности трофеев, от выбора пути развития. Усидеть на двух или даже трех седлах, жопы не хватит. По крайне мере на сложном уровне у меня это не получилось.

2. Удивительно наблюдать, как твой черновой вариант танка превращается в топ по закупкам. Так и хочется сказать, господа, второй его вариант лучше, там движок хлеще, там гусики поз*дос как наворочены, скачет по пересеченной местности. Нет, мы хотим только это, о нем слава бежит впереди него...!

3. Сам процесс создания гибридов за счет трофейной комплектации вызывает бурные эмоции. особенно, когда результат превзошел все ожидания. Здесь осторожно, может случиться оргазм!

4. Торопиться в это игре не стоит точно. Медиативное наслаждение процессом конструирования. Главное запомни: инженеры не должны пинать балду. При наличии трофеев и комплектухи любой механизм можно улучшить. Или скорректировать другое направление. Хотите шоссейку, нате вам, пересеченку, нате вам. Нравятся немецкие пулеметы, нате вам. И т.д. Вариантов до жопы.

5. Чего не хватает? Я хочу плакать и пускать сопли, как мне не хватает сравнительных таблиц. Это просто жопа! так нельзя, Я хочу вывезти на экран два варианта и увидеть расхождения! Однако, возможно это сделано умышленно. У конструкторов нет никаких подобных таблиц по рейтингам, только факты. Все остальное умозрительно.

6. Тестовый прогон танка должен иметь несколько результатов. Виды полигонов должны быть усложнены, и по их результатам прохождения раздать определенные плюшки. Но это имхо.

А так все найс!
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
43.6 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Early Access Review
В этой игре двенадцать больших минусов:
(-) нет 1934 (-) нет 1938 (-) нет 1942
(-) нет 1935 (-) нет 1939 (-) нет 1943
(-) нет 1936 (-) нет 1940 (-) нет 1944
(-) нет 1937 (-) нет 1941 (-) нет 1945

Закрыты континенты.

К сожалению, когда начинает звучать вся эта музыка: появилась картография, фото репортажи, графика, и т.д., поставил
лифты, прокачал репортеров и т.п. Так вот, когда вся эта музыка слилась в симфонию...игра закончилась.
Я в первый раз имею на руках игру, которая закончилась-контент иссяк, ...а я не наигрался...

Вот где так , товарищи.
Posted 10 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Я искренне надеюсь, что эта ситуация поправится. Нужны морские юниты! Нужны торговые корабли, авианосцы, нужны рейдеры. И т.д. Их не хватает! Пустота на карте, как пустая глазница у снайпера - дырка. ДЛС ввели, а баловаться с ним невозможно, потому что и нет ничего-только включай воображение. А я так не хочу. Я хочу кораблики юзать. Хотя мысль с Торговыми домами очень неплохая.
Posted 28 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Красиво иллюстрированный альбом на предмет того, какой игра будет в будущем. Фактически, дорожная карта в картинках. Если задумки автора воплотятся в жизнь, Manor Lords долго будет держаться в топе. Будем ждать дополнительный контент. А пока будем баловаться тем, что имеем...
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Первый бой, первые впечатления.

Пройдя жесткое анкетирование я прибыл в расположение 8 Бригады к которой был прикомандирован. Пообщался с офицерами. Командир 2-го батальона мне не понравился: "Будут проблемы, подумал я"...И познакомился с личным составом 1-го и 2-го батальона. Все новички. Мушкеты Спрингфилд ранние. 4 орудия Паррота. Общий состав 903 человека. Одеты, кто в чем попало. Будет тяжко.

На позиции выдвинулись рано утром. Я получил четкий приказ удерживать холм за мостом в р-не фермы. Я хорошо знал эту местность. Каменный мост, через который будет атаковать противник, хорошая мишень для орудий. Но не с этой точки. Я принял решение выдвинуться на новые позиции, нарушив приказ.

Ближе к вечеру появился враг. Каменный мост стал целью не менее 5 бригад противника по 650-800 бойцов в каждой. Для моих новичков со Спрингфилдами это будет первый и последний, самый незабываемый бой. (Рука невольно потянулась к сейву).

Враг всей массой навалился на мост. Странно, столпотворения не случилось. Несмотря на огонь моих орудий три бригады благополучно миновали мост и выстроились для атаки. Я выдвинул на левый фланг застрельщиков, дабы не потерять замечательную возможность флангового огня по атакующим батальонам. Мне полетели первые "Орлы престижа" за нанесенные потери, это радовало.

5-ая и 7-ая бригада пристроились справа, значить моё решение выдвинуться на эту высоту было правильным. Или это AI пытается спасти мое положение? Я отогнал эту мысль. Враг выстроился в две линии и двинулся в атаку во весь фронт. Плотность огня зашкаливала. Первые потери, которые стремительно росли. 5 и 7 дрогнули-стали отступать, мои орудия, про которых я забыл, потеряв половину состава, в беспорядке отступали с поля боя.

Я попытался вывезти из под огня 1-ый батальон, который прикрывал левый фланг всей дивизии, но потеряв 65 бойцов, мои люди дрогнули и ринулись вдогонку отступающим. 2-ой батальон слаженно, но с потерями в 50 человек, отступил строем, и это тот офицер, который мне не понравился при первой нашей встрече!? Надо пересмотреть критерии.

Я сидел молча. Через час вернусь к сейву. Но не раньше... Слишком много впечатлений. И мыслей. AI поумнел. Слишком поумнел.

Это ролевая игра, друзья мои, и тактика, и стратегия. Это всё вместе. Это то, что я долго ждал.

А вот чего я не ждал:

1. А вот так любимая мной система трофеев. Я считаю, что и командир бригады, в случае удачного боя, должен иметь свой трофейный фонд. С помощью его он может либо, накопив определенное кол-во, вооружить один из батальонов, либо продать за престиж. Нет, не за деньги, которые пойдут в личный карман, за престиж.

2. Без знания английского сложно пройти анкетирование, ScreenTranslator в помощь. И вообще, по ходу игры часто поступают приказы, читать их нужно обязательно, выполнять желательно, т.к. это ваш престиж, и ваши возможности развития подразделения.

3. Иметь артиллерию в подразделении крайне полезно. Обстреливая врага, каждое обращенное в бегство подразделение записывается в качестве престижа за тобой, даже если это не твоих рук дело, или частично твое. А вот надо попытаться по ходу боя захватить вражеские орудия, интересно, они зафиксируются за мной?

4. Попробуйте карьеру кавалериста. Если кто то сомневается, что отряд кавалерии в 350 чел на боле боя так себе сила, неправда. Можно такого шороху навести по тылам, и даже отыграть свою роль на боле боя. Добивать "красных", "сомневающихся", уничтожать артиллерию. Престижа будет больше, так как перемещаетесь по квадратам, выполняя приказ, вы быстрее. Добивая "красных" наносите больше потерь. Только снимите галочку с отсроченного приказа. Все таки ты кавалерист. Но и осторожно, одна ошибка, и ты тоже "красный". Но для этого существуют сейвы. Кстати, отвлекая на себя тылы, вы даете возможность фронту действовать более активно. Но и бойтесь застрельщиков-положить два десятка кавалеристов ради 80 пехоты, так себе мероприятие.

5. Не забывайте об основной задаче кавалерии, захвате стратегических точек-награда 100 орлов престижа, и чем чаще эта точка переходит из рук в руки, тем больше у вас работы, тем больше заслуженных наград. Будучи кавалеристом, вы всегда будете при деле: создавайте врагу неудобный перк "огонь с фланга", дружеским войскам перк "кавалерия рядом". Выносить с одного боя в пределах 500 престижа для кавалериста - обычное дело, для пехоты - кровь из носу.

6. Чтобы сразу стать хорошим кавалеристом вам понадобятся денежки. Пройдите грамотно анкетирование, (спойлеров не буду делать), чтобы по итогу иметь не менее 1000 баксов. Тогда и лошадь купите за 400$, и остальную стартовую атрибутику.

7. Есть один глюк! Как только закончился день в бою, и начался новый, сохранитесь и перезагрузите игру, зайдите заново. Тогда активизируется AI.
Posted 27 August, 2023. Last edited 30 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4 people found this review funny
177.6 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Early Access Review
Судовой журнал.
День 3-ий.

Вода на исходе. Остались только финики.
Удочка упала за борт, но хорошо, что я умею бегать по воде.
Однако, последний крючок был оторван предыдущим вечером.

День 4-ый

Я голодаю. Как жаль, что у меня нет верного друга, которого я бы мог съесть.
У меня даже нет кошки. Теперь уже очевидно: я пропустил остров, либо когда спал,
либо он был в тумане. Надо поворачивать назад, пока я не начал есть ногти.

День 5-ый

Маяк на западе! Это остров. я спасен. Пытаюсь идти против ветра, и медленно галсами подхожу к острову.
Меня навещает белочка, в глазах круги. Дайте воды хоть кто нибудь...

Сюжет, (измеряется во фляжках)
10/10
Детализация кораблей 7/10
Кастомизация кораблей 9/10
Море 10/10
Чайки 3/10
Развлечения на островах 1/10
Запах морской воды 10/10
Вкус рома 10/10
Ориентирование в море 11(!)/10
Радость от увиденной земли на горизонте 10/10
Мечта о санбуке(большой двухмачтовый корабль!) 10/10
Posted 27 July, 2022. Last edited 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
2
8
198.3 hrs on record (118.2 hrs at review time)
Год я следил за ней, год я думал, брать или не брать. Смотрел гайды на английском,
обзоры. Но после патчей 1.03 и 1.04 решил взять. Купил-сожалений нет!
Брать или не брать, совет давать не буду. Для тех кто часами готов сидеть в редакторе армий, формирований дивизий-аналогов нет. И не скоро будет. а может не быть и вообще. Поверьте на слово, я знаю все игры про Гражданскую войну в США.
Кто то скажет, а как же Ultimate General: Civil War? Абсолютно две разные вещи, есть там редактор, и не плохой кстати, но фишка этой игры-реализм, огромная тактическая карта, и наличие стратегической.
В чем суть последних патчей, кроме графики конечно, одной фразой: ничто не есть истинно...
AI поумнел, победа в руках, которую уже держишь, легко превращается в поражение.
Теперь нельзя друг друга дубасить залпами, пока у тебя есть боеприпасы. Есть мораль, и куча всяких, примочек, влияющих на стойкость шеренги. Залп по флангу, от которого ляжет 200-300 бойцов, легко обратит в бегство оставшиеся 2700 чел. Теперь надо следить за новичками , чтобы их фланги были прикрыты, теперь есть предел стойкости солдат, за ним надо следить. И т.д. и враждебность офицеров к друг другу, Одним словом, теперь бой вести не просто, а даже очень сложно, что для таких как я охотчивых и жадных до подобных стратегий, любимая кашка манная с клубничным вареньем.
Создание элитных корпусов, вооруженных лучшим оружием, которые стойко! подходят вплотную и в упор лупят врага, и не ссут от неприкрытых флангов. Вот ключ к победе, такой полк всегда в центре, бережешь его как зеницу ока, и в самый нужный момент даешь ему сигнал горна.
"Эх, красиво идут!" Красные мундиры, сшитые только для них, сидят ладно...Штыки блестят на солнце. Стрельба только в упор, такой залп мало кто выдержит - косит сотнями. Но янки теперь не лыком шиты. Пока ковыряешь центр, север всегда пользуется численным преимуществом и заходит с глубоких флангов. Да как красиво заходит, по руслам рек, с берега на высоты.
И вот тогда думаешь, как спасти парней, нельзя нажать кнопку и всё закончить разом-войска надо выводить, спасать раненых, орудия, иначе кавалерия растерзает твои остатки, и вот здесь твои стойкие ребята в помощь, стараешься держать их в круге Горна, отступают красиво, как Старая гвардия французов при Ватерлоо-залп, 10 шагов назад, залп, 10 шагов назад...
И стоять вам как Томас «Каменная стена» Джексон при Булл-Ран. И беречь своих воинов как Виргинских кадетов при битве "потерянных ботинок"... Всегда помните слова генерала Ли: «Хорошо, что война такая ужасная, иначе мы должны слишком полюбить ее».
По поводу английского, не ждите, русификации не будет, такие игры созданы только для американцев. Сомневаюсь вообще, что будут и другие языки, хотя...кто знает.
Как быть? А не как...! Есть руководство в ПДФ на 260 стр, его скачать и кусками переводить в переводчике.
Главное понимать и запомнить значение значков на юнитах, это я нарисовал и пока лежат перед глазами на 10! страницах. ...Десять, Карл! Часов несколько придется помучиться, нырять в переводчик, но там не надо все переводить, экономика на автомате, политика на автомате, ничто не должно отвлекать вас от редактора армий и стратегических решений. Со флотом колдовать бесполезно, янки сильны в десятеро, только речные пароходы. Но вот редактор, а также все значения меню надо знать идеально. Перки офицеров тоже важны- с хитростью на кавалерию в рейды, администраторов в охрану. Без этого много инструментов потеряете к победе. Так что для тех не хочет заморачиваться-игра не ваша.
...И кстати, настройте скролл карты, все почти на минимум, иначе замучаетесь с обзором.
Добрые советы:

1. Научитесь грамотно отступать, наука очень сложная, наступать гораздо легче. Играя за южан, изматывающее янки отступление, чуть ли не основной инструмент борьбы с их численным преимуществом.

2. Научитесь пользоваться инженерными сооружениями во время боя, их строительством.

3. Изучайте врага, разведка должна знать о состоянии врага перед битвой. Вы должны чётко понимать, какие силы противостоят вам на тактической карте. Если вы не видите полк, а уж тем более корпус на карте-ждите подлянки. Появится на глубоком фланге, или того хуже, зайдет в тыл. Тем более когда ваши боеприпасы ограничены и войска измотаны. Любые свежие силы врага, даже отряд новичков, легко переместят чашу весов не в вашу пользу.

4. Изучайте оружие, лучшие стволы только лучшим, отправить полк новичков с нарезным оружием, это то же самое подарить врагу эти стволы. Полк ветеранов с дальнобойным оружием, даже количеством в 500-600 бойцов, может помешать целому корпусу выстроиться для атаки.Берегите такой полк, лучшие офицеры, лучшее обмундирование и в бой только свежими. И они с благодарностью вознаградят вас круглыми цифрами в сводках о потерях врага за бой. Я их очень уважаю! Смелые парни!

5. Застрельщики-один важных элементов в бою, помните, лежа эти бегуны стреляют также, как и шеренга стоя в бою. Кстати AI недостаточно в полной мере использует эту ключевую
возможность-только в качестве разведки. И главное, за что мы любим и уважаем этих отважных бойцов: застрельщики поворачивают шеренги врага к вам флангом, голый фланг врага под вашим огнем, это сочное мясо!

6. Не переоценивайте кавалерию, но фланговые удары даже малым отрядом никто не отменял.

7. Вражеская артиллерия прямой наводкой-злейший враг, да и деморализация от нее в любом виде крайне губительна.

8. Частая ошибка: при попытке перестроиться попасть под перекрестный огонь-два залпа, деморализация, потеря соединения. Линейная тактика по учебнику 1835 года Уинфилда Скотта в действии. Это позже, с 1862 года постепенно будут внесены изменения по Сайласу Кейси. Но конфедераты не исправятся до потери независимости.

9. Не увлекайтесь атакой, не забывайте у AI есть "спутниковая связь", он обязательно нанесет удар в растянутые фланги, играя за конфедератов лучше действовать от обороны.

10. Основная ваша задача на тактической карте определить направление главного удара. Там все просто: соединить точку входа, главная дорога, "высота", дающая победные очки. Но на харде я до сих пор бываю в шоке от действий AI. Супер Hard-уровень практически смертельный.

11. Артиллерия-бог войны! Артиллерийский полк в каждой пехотной бригаде. Артиллерийская бригада в каждой армии. Изучите орудия, скорострельность и точность лучше дальнобойности. В любом случае, деморализация врага еще до вступления в бой-награда, которую вы получите, если позаботитесь об артиллерии.

На этот счет есть очень грамотное руководство, подтверждающее мою версию относительно формирований дивизий у конфедератов(!).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2329673172

12. Не бойтесь наделять инициативой грамотных офицеров. Они вас не подведут. Для этого лучше заранее определить подразделение, которое выпадает из вашего внимания на тактической карте, наделить эту часть офицерами с высокой инициативой.

13. В корпусах даже маленький отряд кавалерии за правило. Дружеский перк "кавалерия близко" воодушевляет солдат.

14. И последнее по счету, но первое по значению: вооружайте свои корпуса правильно. Помните, что производство собственного оружия-долгий процесс. А оружие вам нужно сегодня, сейчас. Только трофеи и только импорт(против янки)! Английские и немецкие винтовки-конфетка!

Один интересный факт: после битвы при Чаттануге при сборе трофеев северянами находили много винтовок "до верху" забитых зарядами и порохом. Стрелки просто забывали, или не замечали, что их винтовка не стреляет. Но продолжали заряжать. Заряжали до тех пор, пока были живы...У одной винтовки обнаружено 27(!) зарядов.

Посвящается дополнению Whiskey & Lemons:

Винтовку Миссисипи держу в руках я крепко
Ряды товарищей редеют навсегда
Вернусь домой? Едва ли. Честно!
И слезы матерей увидят господа.

Пройдут здесь янки дорогу утоптав
Могилы наши увидят в стороне
Но мы вернемся с винтовкою в руках
Нажмем на save и вспомним...о жене.
Posted 26 January, 2022. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.1 hrs on record
Да что-то нестыковочка какая-то у разработчиков со стилем игры,стимпанк-стиль это вообще класс, таких игр, в стиле панка в смысле раз-два и обчелся. Но разработчики под каким то ли веянием времени, то ли может покурили что нибудь, яхты рабиновича вкхерачли в игру...И я уверен, потеряли с эти нововведением наиболее осмысленную, и самую так сказать донатную часть игроков. НУ просто люди повзрослее ушли...
Симпанк-стиль, да и темка в игре неплоха, по идее....однако, как это изложено?...
Плюс смешение стилей, зачем?
И настолько корявое прыгающее меню в режиме парковки, я не знаю как это назвать там, ну как то все через жо..у....
Дважды пытался себя заставить в нее играть, рервый раз времени не хватило на осмыслевание меню, зашел через год, думал с обновами поправятся, но как увидел эти яхты...е-мое-какая у кого то каша в голове.

Приведу пример, у нас на работе-в строительной организации, занимающейся фасадами зданий, пришел молодой инженер, очень энергичный, весь набитый новыми идеями сногшибательными, новыми нововведениями в стиле времени; ну как то повелось руководство на него, назнали уже через 4 мес его зам гл инженера, и он прыгал с объекта на объкт, все сцуко разрушал и заново в новом стиле отстраивал. Откровенно говоря, мы уже тогда в отделе поспорили, когда начнутся проблемы с клиентами из-за его нововведений, сколько клиентов потеряем и т.д.
Полгода, полгода-и когда на стол руководству легли таблицы с бюджетом проектов, когда клиенты некоторые возмутились, и один даже заставил переделать - композит переложить-убрать новизну, ...вот мы ржали.
Здесь по-моему также-кому то взбрело в голову поменять стиль, поменяли, не сомневаюсь-результат не заставит себя ждать...В таких случаях всегда говорят-осталось только понять, что вы там у себя курите?
Posted 9 February, 2018. Last edited 9 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.3 hrs on record
Если вы любите космос, если вас завораживает фото с изображением галлактик с телескопа Хабл, если в безоблачное вечернее время вы смотрите на звезды(иногда), можете не сомневаться-игра вам понравится. Скажу более, отведете душу.
Коротко, и по делу,

+ плюсы

1. Реализм. Единственный в своем роде симулятор космического агенства c детальным управлением спутниками. Со мной могут поспорить любители Kerbal, и правильно, спорьте, как говорится "Kerbal прекрасен..."(I. Mask), но Kerbal не бездонная бочка, ощущение реализма, рано или поздно вы упретесь в эту мысль в Kerbal...Здесь все реально, от работы спутников, до результатов работы.
2. Графика. Изображение спутника порадовало, его полет в космическом пространстве, реакция на двигатели, управление.

- Минусы:

1. Отсутствие русского языка. (без комментариев)... А вот зря, в России любят астрономию, многие увлечены космологией, игра наверняка бы имела свою аудиторию у русскоязычных игроков.
2. Кастомизация спутников, ну мало, мало внешней атрибутики совершенствования и апгерейда спутников.
3. Контент (это кстати можно и в плюс занести), ух как хочется побольше всего, и заданий, и информации о контрактах (например, как в Kerbal, кто заказчик), и возможности покупать спутники от разных производителей, с выбором ракеты-носителя (Россия, США, Иран, Индия, Китай...и т.д.), у всех свои ценники за вывод спутника на орбиту. И свой риск.

Вот в принципе в двух словах набросал, а то ведь ни слова по-русски об игре.
Там есть сложность с пониманием процесса перегрева спутников, ни в одном видосе на ютуб я не нашел четкого объяснения(как равно и понимания).

Поэтому парочку советов запишу здесь, т.к. обзор какой нибудь пилить или руководство делать, честно говоря - в лом, да и времечко дорого, я лучше на игрулю его потрачу; так вот, пара советов добрых:

1. Не торопитесь сливать бабло на исследования в стиле "все подряд", исследуйте только то, что вам потребуется "именно сейчас", т.к. лишних денег у вас на старте не будет(режим NORM), например под запуск нового спутника.

2. Не пытайтесь корректировать орбиту под определенный заказ, только если "чуть-чуть", берегите топливо, оно вам потребуется под "докирование", оставляйте на "док" около 30% топлива. Иначе потеряете спутник. Топливо более-менее "лишнее" у вас появится на маневры когда вы разработаете технологию автокорректировку солнечных батарей-классная, кстати, штука, до уссачки..

3. Очень внимательно и тщательно, С УМОМ, разрабатывайте орбиту запуска нового спутника, не должно быть так - вдруг резко все спутники оказались на темной стороне земли, да еще вращаются в одном направлении, от военных поступают иногда дорогостоящие заказы на орбиту кометы, например, а ваши спутники в этот момент кроме ж*опы ничего не видят, печаль, ваш косяк.

4. Старайтесь выполнять заказы с коэфициентом 1,5-это бабло, быстро, быстро реагируйте на поступление заказов и оккуляры спутников туда...

5. Откровенно говоря, мне кажется нет рецепта с каким оборудованием запускать спутник на орбиту, но H-CAM у меня стоит на всех спутниках, много LIDAR, за съемки земли лидаром( заказы с конусом), кстати бабло приличное дают...

6. Если делать большую орбиту у спутника, плюсы-много видит и слышит, минусы-его сложно вернуть в орбиту дока, топлива не хватит...

7. Имеет смысл потратить время на туториал, лично я переводил только часть связанную с докированием, тот еще геморрой, кстати, докирование...

8. Спутник(компьютер) греется, когда работает инструмент съемки, когда батареи заряжены на 100% и подзарядка не отключена, даже когда спутник просто включен. Следите за перегревом. А равно за уровнем подзарядки, никогда не разряжайте батарею га 100%-оставьте на маневр спутника для разворота под солнце. Это конечно когда скил "вращение батарей" не прокачан.

Где-то так примерно...удачи, релаксируйте!

Впервые открываю свой акк по вопросам для этой игры, обращайтесь без стеснения, помогу(чем смогу), если время будет, отвечу на вопросы.
Posted 4 February, 2018. Last edited 6 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries