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科罗娜病毒去死
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这是来自一个星战迷的真实评价,不喜勿喷
先讲个小故事
我还记得小时候第一次接触星球大战,是因为Lego一个叫星球大战的系列。当时还是一名佩戴红领巾的小学生,Lego吧的吧主还是卖饭仔(记不太清),副吧还是肯德基麦当劳的时候,说起来回忆满满.....
有一次无意打开了一个介绍Lego星球大战Set的帖子,然后瞬间被星战带来的宏大震撼感所吸引,那是一艘UCS系列的歼星舰。
那时我很好奇,于是去百度了StraWars这系列的电影,在词条中我被那些拿着LightSaber的Jedi以及Sith所吸引,我从网上找遍各种资源,最后在风行网上一天观看了从前传EP1-正传EP6(突然感觉自己小时候好肝a~ 我还记得我被EP6中达斯维达摘下头盔的样子吓了一跳,不知道有人和我有一样的感受么?),于是看完电影我又加入了星球大战贴吧,看到了南方战士,B1机器人发的很多帖子,发现我了解的电影星战只是这个宏大故事的皮毛,于是我又去接触了TCW系列(现在已经第七季了!)还有义军崛起啊,漫画啊小说啊,以及近几年魔鬼迪士尼拍的侠盗一号,Solo外传等....(依旧肝)看完这些自己对于星战的态度转变了......

这不是仅仅只有9部电影2部外传的故事,而是一部前后时间跨度达25931年的星际文明变迁史诗

这里引用南大(星球大战中文网站长)的一句话“《星球大战》系列作品的一个重要特点就是“共享宇宙”(Shared universe)。换而言之,只要得到卢卡斯影业的授权,接受卢卡斯影业的监管,任何人都可以创作商业化的《星球大战》作品。这些作品都将被纳入《星球大战》世界观,成为《星球大战》宇宙的一部分。因此,从1977年至今,在《星球大战》这个总标题下,总共诞生了3部电视电影、5部动画片、6部剧场版电影、约150款电子游戏、300多本漫画集、400多本小说和不计其数的短篇小说、设定书、模型、玩具等周边产品。” 从这段话中可见星战作品的宏大。
“衍生宇宙把原本前后时间跨度只有36年的《星球大战》电影和动画片一下子扩充为前后时间跨度达25931年的星际文明变迁史诗。”
这就是星战的魅力吧,在星战的作品中不论每个角色,都有背后的故事,都有自己的星球,每个角色的出现都不是偶然。

创造星战魅力的,还有原力

Jedi大师Obiwan曾经说过:“原力是一个由所有生物创造的能量场。它包围着我们,渗透着我们。它让整个星系凝聚在一起。”

星球大战中原力带给我们的感受,就是它与我们每个人同在,就在我们的身边,只不过我们触碰不到,感受不到罢了。
这正是星战带给我们的另一大魅力。
“原力”似乎是过去几十年间好莱坞电影最重要的一个概念,它指向哲学真理的逻格斯、黑格尔式的辩证法、历史的反复、中心和边缘的更替,也承载着科学与幻想。它的深邃内核和奇幻色彩,提供了各个智力和年龄人群的可解读性,于是,《星球大战》成为北美观众的一个文化图腾,并奠基了之后四十年颠扑不破的迷影情境。

作为一个SW粉,希望大家能更多的接受星战的世界观价值观,也希望大家了解背后的故事,这部作品带给你的感受会不同~
好了下面我们回归正题,介绍一下这个游戏

May the force be with you

背景故事:
这部游戏的时间线是位于星战前传3(EP3)到星战正传一(EP4)之间。共和国被银河帝国所替代,前共和国议长帕尔帕廷通过政变建立了一个君主制的国家,在这个君主制的国家,绝地武士的存在是非法的,因为这个帝国被西斯大帝所领导。所谓的政变,就是星战粉丝耳熟能详的Order 66,也就是植入芯片的克隆人士兵杀害绝地,也称为“大清洗”,经过这场清洗,残存的绝地武士过着苟且偷生的生活,或者秘密与帝国对抗,游戏的主人公卡尔就是这样。
这部作品通过刻画主人公以及不同人物的关系感情的微妙变化,充分体现了66号指令大清洗对原力光明面的打击之深,影响之深。
“《陨落的武士团》是一出传统框架下的成长冒险剧,以事件驱动为主,但在人物塑造上也下了很多功夫。游戏很好地突出了星战系列的类型深度:古典主义的英雄历险记、太空歌剧的结构脉络、善恶阵营的辩证性调换,这些叙事风格与美学元素一样没落。它给我的感觉非常像 2016 年的电影《侠盗一号》,都是聚焦星战宇宙中的小人物,通过个体视角表达宏大命题。”(源自知乎)

游戏玩法:
剧情真的很棒,可是我是带着情怀玩这个游戏的,不可能对剧情发表负面言论XD。打击手感很强,有的怪物有那种砍成两半的画面,果真是光剑的真实威力啊。角色技能也和原力息息相关,可是卡尔不是很强,在绝地这方面还称不上大师。

游戏画面:
我觉得画质炒鸡棒,1080Ti开最高无压力的说,不过有的时候顿卡,这个得注意,我对硬件不是很了解,可以去看看大佬的评论

游戏内容,设定问题:
帝国机器人的设定不符合光剑威力,可能是EA为了增加冒险难度。
全息地图的设置可能对于刚开始玩的玩家有点花眼,但这正是星战的设定。
游戏星球可能有点少,但每个星球各有特色,没有快速旅行旨在让玩家多探索,这才是冒险的真谛。
游戏的收集大多是涂装皮肤,以及生态区装饰种子。
用原力感知到以前的故事,这也是最大特色,也是加经验的一个好方法。但对于不了解背景故事的玩家可能有点劝退。
游戏没有自动回血,只有靠BD1的刺激剂回血,这也加大了冒险的难度。
本作死亡惩罚比较严重,存档点之间的距离比较长。但把你杀死的敌人冒着金光,等待着你攻击恢复失去的经验和血量~
招架是特色,等待着你们自己摸索XD这个就不多说了。
游戏解谜性挺强,类似于古墓丽影。
(其他的我也不会说了,毕竟不是专业评论游戏的)

总体评论
星战迷的解渴之作。本作将会带给你很多惊喜,这款星际歌剧肯定会带给你不一样的体验,更多的惊喜也等待你们的探索!本款游戏可以说是星战游戏一个新的开始,划时代之作,期待未来应该会出现更多的星战传奇大作。

最后
愿原力与你同在
May the force be with you



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