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総プレイ時間:0.4時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
早期アクセスレビュー
大概就是个消磨时间的页游级别,因为模型本身不咋地所以dlc没啥用,又没有交尾,顺便音乐很带感
不过因为玩起来很无脑,光花7块买个本体不亏,虽然隔壁4块的rampage更好玩一些
投稿日 2019年12月5日.
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総プレイ時間:1.0時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
这个游戏非常的爽,有多项辅助的存在,你不会迷路,而且瞎操作都能打的很帅,就算失误了还能用脱战回血大法耗死敌人和回光返照爬起来再抢救一下,熟练以后更是能1个人无伤solo掉1队半兽人
剧情方面有宏大的感觉,而且有日语配音和中文字幕,镜头选的很好,动作也很有张力
音乐的话存在感几乎没有,问题不大,反正这个只是加分项不影响啥
唯一的缺点是角色太丑了,男,女,怪物没一个帅的
投稿日 2019年11月30日.
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総プレイ時間:3,181.6時間 (レビュー投稿時点:1,732.0時間)
本体部分133买了完全不亏,本体已经包含了怪物猎人的核心玩法和相当数量的怪物,而且难度适中,防卫队套的高额基础属性足够你轻松打完整个下位,而上位在防卫队武器优秀的成长性面前也并非坚不可摧,即使通关了主线还可以刷珠子和龙脉石,磨炼技术,和朋友联机,收集小动物,解锁成就,打mod,总之非常耐玩,本体刚出来的时候308,现在一打折只剩133了,性价比很高

冰原部分,怪物的AI变聪明了,但是血量相当惊人,增加了亚种怪物和新的怪物,猎人的招式也丰富了一些,但是增加了相当数量的恶心的设定,而且价格271,相对于增加的内容而言并不便宜,如果你在本体没有solo极贝或者古代鹿的技术,我是不推荐购买的

关于豪华版,本体和冰原的豪华版我都买过,性价比不咋地,那两套幻化现在我都不穿了,就投射飞镖那个动作现在还用用
投稿日 2019年11月23日. 最終更新日 2020年4月23日
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総プレイ時間:9.3時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
关卡设计的非常有趣,每一关给我的体验都不一样,不过3个配角只是援护有点可惜,至少把武器交出来啊
投稿日 2019年10月30日.
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総プレイ時間:92.1時間 (レビュー投稿時点:53.2時間)
早期アクセスレビュー
沙雕 混战 手操 尽在全面战争模拟器
投稿日 2019年10月30日.
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総プレイ時間:62.4時間 (レビュー投稿時点:22.1時間)
玩法单一,关卡长还全是鼠潮,高难度下体验极差,射不爽,明明有5个职业却只能4人联机,天赋树效果大量重叠
投稿日 2019年10月16日.
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総プレイ時間:2.6時間
这个游戏,给人的感觉很精致,走迷宫部分非常精彩,战斗部分也很有独创性
如果你不介意这个超硬核的难度的话,还是很棒的一个作品
投稿日 2019年10月9日.
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総プレイ時間:14.2時間 (レビュー投稿時点:6.7時間)
作为从gba时代就一直追这个社的老玩家来说
成吨的换色怪和超复杂的迷宫还有苦大仇深的剧情一直是该社传统
顺便这个社上了steam以后有了个新传统 虎头蛇尾 就是一开始用丰富的内容来迷惑新玩家
但是玩到后面就是找被换色后重复利用的怪物们的刷刷刷 比原来诚实的平均插入换色怪更恶劣

好吧 说完传统来说说这一作 首先内容上确实比上一作噬神者3要丰富 捏人系统也挺好的 自定义余地很大
不过一开始就把衣服全给你了 能刷的就是个外套 其中包括大量换色亚种外套 刷到手前甚至无法预览

然后职业系统 每一关都给你一到两个新职业给你刷 虽然职业之间等级是互通的 但是你光解锁技能然后练满
就需要大量的魂和砍怪 部分技能还要捡到特定红色魂晶才能解锁 另一部分技能需求魂高的吓人 要3万6
而且只有特定情况下才有用的技能和同质化技能很多 逼死强迫症系列 就算你全刷满了也只能装备4个被动8个主动
考虑到这键盘按起来的方便程度来说 实际你也只用得到6个主动

还有关键的联机 就是个匹配 你选择加入游戏以后就会随机加入同关卡的玩家的关卡里 你的属性被削弱了这不意外
毕竟多个人 但是禁用篝火 禁用篝火 禁用篝火 好好的闯关模式被玩成了生存模式 不过万幸的是阵亡不会掉魂
但是会掉线 你需要重新匹配别人的房了

游戏战斗部分 打击感还可以 你能感觉到你砍了怪 枪械的射程很微妙 比近战远50% 但是很多时候你看的到怪
你用魔法砸的到 但是枪就射不到 而且子弹消耗的是mp mp药回4点 能带的数量也少 一颗子弹消耗一点 蓄力二点
所以你需要 靠平砍回蓝 一刀就回1点 然后射怪 不如直接用长枪 射程差不了太多 但是省mp啊 2个魔法砸上去就1000+了
开个毒刃掉血也肉眼可见
在悬崖边打斗的话 你不能把怪打下去和勾引下去 但是你自己经常会脚滑下去 滚下去 被打下去 下去了就回到篝火重新来过
魂会留在悬崖边还是能捡回来的

总体来说这个游戏 能玩 但是不值这个价 等60%off的时候性价比差不多 全价买了豪华版的我是sb



投稿日 2019年9月27日.
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総プレイ時間:5.5時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
好玩,但是这难度什么鬼!?我被小兵2下打死了???谁才是小兵???

游戏荒的时候通关了,这游戏确实做得还不错,标准的黑魂银河城,除了数值和打击感,这游戏不管小兵还是boss,你不嗑药都是2-3刀带走,主角超低的生命成长和敌人超高的基础伤害保证了你1级被3刀砍死30级还是被同一个小兵3刀砍死

这游戏没有mp条,取而代之的是使用次数,你从存盘点出来能用的技能次数是固定的,甚至包括蓄力斩(???),除了恢复术能在旅途中获得额外上限,其它技能获得的时候能用几次就几次,用完要回存盘点充能,虽然后面你能获得更多的术来让你总的可丢技能变多,但是开菜单换技能很麻烦,而且主角的最强技能是弹反,无限次数,超高伤害,反击中无敌

这游戏打击感很烂,如果不是弹反的奖励和受击的惩罚过大逼你用的话,打起来就像moba里两个没控制adc互射
投稿日 2019年8月27日. 最終更新日 2020年7月18日
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総プレイ時間:62.2時間 (レビュー投稿時点:15.0時間)
这游戏前期给我的感觉是非常惊艳的,你拿着猎枪,手枪和斧头,对抗一堆高智商的小兵,厉害的精英怪,强大的boss,手残也可以抱大腿过图,或者和好友们在欢声笑语中打出gg,然后再来一次

中期玩耍着boss掉落各种稀奇古怪的武器,还带着稀奇古怪的技能,还有各种属性很有特色的紫色物品会出现在地图角落里,体验还是可圈可点的

不过后期嘛(14小时以后),好多换皮怪,地图又臭又长,让人惊喜的紫色物品也不掉了,明明内容不足,剧情却还在继续,让人纠结要不要通关

补充,这游戏联机难度提升极为鬼畜,直接按照我方最高战力x玩家人数来算,1带2反而难的一比
投稿日 2019年8月20日. 最終更新日 2019年8月21日
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